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短短一个多月,网易在海外连发3款新品
网易对这个品类的热情有点超乎想象。 |
文/安德鲁
我从未见过网易在极短的周期内,对同一个细分品类表现出如此的热情。
最近1个多月的时间里,网易已经接连在海外测试了3款放置卡牌新品,此前未曾在国内公布过的《Project Castle》《Lost Blade》和《安天记》。这几款新品,在题材风格和周边玩法上各有侧重,有的一看就是面向国际化发行的定位,也有的带有鲜明的国内产品烙印。
葡萄君最近这段时间报道过不少国内厂商的卡牌产品出海,其中又以放置/挂机为核心玩法的占到绝大多数。
网易能在1个月里连测3款新品,足见其对这个方向的重视。这个细分品类到底有什么魔力,引得国内厂商纷纷下场?
几年里,我们在海外市场看到SLG、三消+X等品类都成了国内产品的优势赛道,随着更多厂商加入战局,放置卡牌会成为又一个国内厂商的必争之地吗?
网易这3款在海外测试的卡牌新品,一眼扫过去给人的感觉,有点像是刻意在一个品类赛道里尝试不同的元素组合:有横版和竖版,2D和3D,有国风和美漫,玩法轻重程度也有差别……
我们最早在海外应用商店观察到的是《Project Castle》,这是一款横版的回合制放置卡牌,此前我们有过很详细的评测。
简单来说,《Project Castle》有着浓重绘本风格的欧美卡通,场景和角色的绘制上会用到了不少鲜亮、明艳的色块。
《Project Castle》是一款回合制战斗的卡牌,有“点头像放大招”之类的典型手动操作,随着玩家等级提升也可以解锁自动战斗。主动开战之外,玩家放置挂机获取资源也和主流同类设定近似。
《Project Castle》也包含了一些家园建造、模拟经营的玩法要素,玩家建设自己的城堡,为自己拥有的英雄构建容身之所。随着游戏进程的推进,玩家也能解锁各类功能性建筑。
在建造元素这方面,游戏较为特殊的一点,是结合了卡牌品类里英雄养成的特性,和产品名指向的玩法形态。一些建筑、房间的解锁建成,也会和英雄故事等养成要素相关。此外,游戏内还包含诸如消除、数独等内嵌的“迷你游戏”。同样也和一部分养成资源的产出挂钩,不过就整体比例而言不占主流。
与《Project Castle》的欧美卡通形成鲜明对比的《Lost Blade》,则是一款水墨漫画风的竖屏放置卡牌,游戏美术风格有很浓重的武侠题材观感。
《Lost Blade》很重视剧情的表达,有Live 2D修饰的过场动画,同时有对于卡牌游戏而言体量较大的剧情文本。
游戏的表现手法很有个性,毛笔字笔锋明显的字体,借助格漫的方式来表现过场、转场;几个主要界面面阴冷灰暗的色调,则直观地说明了这不是那种常规的轻松畅快的武侠冒险——在某个朝代,在位的皇帝下旨收缴各路武学秘籍,颇有种“收天下之兵聚之咸阳……以弱天下之民”的意味。而由此引发的江湖动乱也就是玩家主线所处的背景了。
图片来自B站UP主依然牧风
这样的特征体现到具体的游戏上手流程中——尤其是前期世界观、玩法展开的方式——会让人联想到过去玩传统单机武侠时候的体验。
图片来自B站UP主依然牧风
不过另一方面,《Lost Blade》的角色形象塑造又很不传统,游戏的第一眼印象上,武侠、水墨风和阴冷色调这些要素明显,但在此基础上,很多角色的造型,也多少结合了一点当下二次元产品的绘制方式。甚至如果站在“海外受众”的角度来看,大概也有一些猎奇的成分在其中。
至于玩法的部分,《Lost Blade》则是一个比较典型的放置产品的面貌,没有它的画风那么抓人。倘若日后产品正式上线,那么画面和整体的题材风格,大概会是它最外露的竞争力。
第三款《安天记》,则是一个十分典型的“国内产品”,有着一眼能够看穿的仙侠风,战斗中的角色也采用了3D建模。《安天记》大体上是国内玩家很熟悉的那一类题材、画风,背景也是炎帝与蚩尤的冲突这样的上古传说体系。玩法框架上,放置卡牌的常规要素也都具备,比如阵营/势力的区别,职业/属性划分等引导玩家收集多样的角色来构建阵容。
和近期一些新涌现出来的放置卡牌类似,《安天记》战斗上也会强调站位,游戏里单边阵容有5*4的20个格子可以用来战前放置英雄,不同的前后排站位,会影响到集火敌方、承受伤害以及释放各类范围判定的技能。
整体而言,相比《Project Castle》在周边玩法上的尝试,和《Lost Blade》在风格上的单边倾注,《安天记》这两方面都相对保守一些,这可能也会影响到它在中国市场以外的接受度。
看完这几款新游不难发现,三款产品的基底都是“放置卡牌”,在此之上往不同的方向发展出了几种“变体”——世界观背景和画风有区别,题材和玩法的结合方式有差异。但其核心在于,三者都比较容易给人留深刻的“第一眼印象”。
在做RPG卡牌——尤其是在放置玩法上有明显投入的厂商不止网易这一个,最近这段时间我们介绍了大约十余款国内厂商先后发行的卡牌产品。
莉莉丝的《神觉者》已经正式上线,在欧美地区排在品类头部。三七的《时空之弈》也在美国等几个地区的市场进入到畅销Top 200以内。
还有点点互动发行的《Awaken: Chaos Era》《War of Deities: Darkness Rises》和《Valor Legends》,IGG的两款放置RPG《Mythic Heroes: Idle RPG》和《Rage of Destiny: RPG Arena》……
我们此前也总结过这些卡牌产品的共性,而随着网易的几款新品加入进来,一些趋势已经愈发明显了。
题材上,产品总是要有一个足够宏观,能够承载大型冲突的故事背景,在此之下这个游戏的世界要能容纳不同的种族、势力、帮派,方便从设计层面产出各种英雄角色。
出于这样的世界观需要,几种主题会格外受大家青睐:像是堪称万金油的魔法奇幻题材——这其中又以欧美卡通居多;也有很多的游戏会掺杂取材自各地的民间传说、神话体系的内容,偶尔也能见到少量的科幻元素。
这种潮流的影响之下,这一波出海的卡牌大多都选择了欧美卡通、美式漫画的画风,也有少量偏向日韩二次元方向,或是国风、国漫。
其次,随着市场竞争加剧,更多的新品开始在画面、脚本和运镜等整体表现力上投入更多资源,以此来拉高产品表现力的下限和上限。比如普遍应用的3D建模,通过一些镜头的设计来突出对玩家可收集角色的刻画,或是强化对战斗场景的代入感。
竞争的激烈除了带动风格上的差异化,也推动大家开始在核心战斗之外考虑不同的周边玩法。
过去一些单纯代表“基础功能”的菜单、按钮,如今被不少新品做成了能够有所交互的建筑,甚至还会由此衍生出一些轻度的模拟经营玩法,让放置卡牌这个框架下的玩法变得更多元,也更重度了一点。
此外,除了主流的放置卡牌战斗设定,也有的产品开始在细节策略维度上寻求突破。一些战前布局的“类自走棋”元素,就是近年才有的设计。这一点在《时空之弈》《Valor Legends》和《安天记》里都有体现。
网易这3款卡牌新品,覆盖了典型的欧美卡通,典型的国风仙侠,以及另类的水墨国漫。
这件事乍一听好像是网易一口气出了几个各式各样的放置卡牌。但事实上,一个已经能够上架测试的产品,至少已经有过一定的研发周期。这应该是此前一段时间,几个卡牌项目的摸索有了成果。而几个项目所覆盖的题材方向、玩法重点各有不同。几款产品此前都没有在国内公布过,在海外先行测试,很可能是因为有未来全球发行的计划。
那现在这么多厂商都在做,是大家心有灵犀了吗?有相关品类的从业者告诉我,大概是2019年前后,国内厂商逐渐开始更多地考虑出海业务,到今年第一批产品在海外开始测试、上线,当下放置卡牌扎堆的盛景,一定程度上与此有关。
在RPG卡牌上,国内的积累可谓深厚。此前国内发行商的出海业务以SLG为重点,后来逐渐又有三消+X和模拟经营等休闲玩法加入其中。如今这两个赛道都已经卷得很厉害,寻求下一个有空间的品类势在必行。而与此同时,欧美市场里能够出现在头部的卡牌产品,往往更多依赖强势的IP,玩法形态则未见得领先。
现在国内积攒这一波产品开始逐渐释放、走向海外了,如果再复刻一次SLG品类发展的情景,我想,那大概会是国内厂商出海的又一次盛况。
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