生化僵尸战场什么时候出 公测上线时间预告,生化战场公测过吗
这些停服的国服射击游戏,你玩过几款?(第四期)
大家好,这里是深蓝Vive。
已经连续三期,这一期我们接着讲那些曾经停服的国服射击游戏。
十.《生化战场》
《生化战场》是由韩国Vertigo Games开发,韩服由Vertigo Games运营,中国大陆由腾讯代理运营的一款主打生化题材的FPS射击游戏。
相信玩过这款游戏的玩家不在少数,相信玩过的都会被它吸引,不仅仅因为不俗的画质表现,枪械多种多样这些,更因为它的各种玩法在当时都很新颖。
在各大游戏基本都加入了生化模式的时候,《生化战场》带着与其它游戏完全不同的新鲜设定和游戏玩法进入了国内市场,一经上线就吸引了玩家的目光,可以说它是新一代生化枪战游戏的代表之作。
融合了求生之路里变异者的技能设定,使得玩家们在互相对抗中不得不面临更多的考验,就算神器出现,只要变异者们玩的好,就不怕会出现被人类追着打的情况(毕竟你这边正打正面的变异者,后面被舌头拽下来就问你怕不怕。)
除了那些传统FPS的游戏模式外,他它丰富多样的原创游戏模式,使得游戏的可玩性大幅度提升。
生化战场将AI融合进游戏,并且发挥到极致,各个模式里人类玩家不但要面对同样为玩家操控的变异者,在单局游戏临近尾声时还要小心从四面八方而来的AI变异者,这种设定使《生化战场》成为了凌驾于其他带有生化模式射击游戏之上的重要原因。
《生化战场》的生化爆破模式和生化对抗模式是我最爱玩的两个,因为当时其他游戏里的生化,人类除了简单的存活和尽力击杀变异者外,充其量再加入个英雄,没什么特别之处,遇到有神器的玩家,当人类跟着混,成僵尸就只能跑,时间长了就会让我感到腻。而生化战场这种新玩法赋予了生化新的意义和新的玩法,都很吸引我。
然而对于他的停服原因,我想它和《战争前线》是一样的。
1.玩家少。2.太良心。3.导致不赚钱
像什么外挂更新慢之类的不多复述, 都是次要的,主要就是不赚钱。
腾讯唯一让人感到不爽的地方就是似乎除了穿越火线,其他射击游戏它好像一概都不上心,除了游戏初期进行宣传以后,似乎公测了就几乎看不到宣传,在腾讯大张旗鼓的为穿越火线出新版版办比赛的时候,《生化战场》和《战争前线》就像是被都在角落里的一毛硬币,丝毫不起眼,可以说如果你在游戏内测的时候没有注意到这两款游戏,往后你想接触到它,除了你自己去找,基本看不到任何被动的宣传来让你知道这两款游戏。
我内测时天天抢激活码,抢到了后玩了很久,因为当时只能去网吧玩,后来因为一些原因没有继续玩,而没有宣传的它就渐渐的淡出了我的视野,直到它停服。
因为玩家少,加上没什么太需要花钱的地方,导致这款游戏收入惨淡,而就在代理权即将到期的时候,腾讯也就顺水推舟一般放弃了这款实属上乘的生化题材射击游戏。
《生化战场》国服于2011年1月24日由腾讯代理运营。于2015年3月31日正式关闭游戏服务器。
又一款良心的射击游戏从国内消逝。
十一.烈焰行动
一款连测试都没活着走出去的精品射击游戏
《烈焰行动》(Battery)
是由韩国网禅公司开发,国服由腾讯代理运营的军事题材FPS射击游戏。
《烈焰行动》在画质上有不俗的表现,战场环境的搭建则更上一层楼,力求带来身临其境的真实战争场面,无论从场景还是枪械都采用的是高写实的材质,并且在爆炸特效与声效上更是尽可能做到真实,使玩家有身临其境的感觉。
《烈焰行动》虽然从模式上来说还都是比较传统的游戏模式,但是在单局游戏可玩性上,要超过同时期的网络射击游戏,击杀敌人拾取的支援技能,侦察机,武装直升机和炮火支援,战场中可随意使用的火箭筒,重机枪和火焰喷射器。还有装备个人技能后达到连杀可以使用的RPG都使得烈焰行动在游戏中更加紧张刺激,无比激烈。相信玩过《烈焰行动》的玩家都有过被火箭筒炸上天的经历。反正我是被炸到怀疑人生过。
丰富的战场武器互动,在当初看来领先其他网络射击游戏的机械瞄准,可自由搭配拆卸安装的枪械配件,都是《烈焰行动》独具特色的一面。
然而说到他为什么停服,我想一部分人应该猜到了。
那就是它和使命召唤太像了,从玩法到设定都和使命召唤高度相似,然而却在画面上和整体游戏可玩性上落后于后来《使命召唤OL》。
腾讯2011年04月15日宣布代理《烈焰行动》,2011年08月23日开始首次封测,然后烈焰行动就一直处在不断测试的阶段,然而激活码发放数量却没有多少,导致在玩家人数始终上不去。我们来看一下各个阶段的测试时间
2011年08月23日首次封测
2011年11月15日二次封测
2012年01月12日终极封测(三次封测)
2012年04月28日灰度测试
2012年08月16日首次内测
2013年3月15日复仇内测
而各方面都优于《烈焰行动》的《使命召唤OL》于2012年8月12日开始了技术测试,并且同样是腾讯代理发行,两者高度相似却又有质的差别,至于会发生什么,估计不用多说大家都懂。
网上都传言说,腾讯的使命召唤OL要出了,相对于名气更大的使命系列,及其相似的《烈焰行动》自然要给《使命召唤OL》让路,所以腾讯给停了。
不排除可能有这种情况,但这次还真的不是腾讯的锅,首先韩国发行商那边就有各种各样的问题,国内玩家数量上不去,腾讯给出的符合本土市场的改进意见,韩国方面完全听不进去,导致游戏后来高端玩家看不上,休闲玩家觉得难,就这样卡在了上不去下不来的尴尬地位。
其次腾讯在代理《烈焰行动》时大部分时间都是亏本的状态,没错,就是连收入低都没有达到,连续亏损的状态下还在坚持运营,直到后来韩国开放商方面的变动,而《使命ol》也平稳运营的情况下,腾讯放弃了《烈焰行动》国服的代理权,停止了测试。而后的一段时间《烈焰行动》全球服务器都关闭了运营。
《烈焰行动》国服于2011年08月23日开始首次封测。于2013年8月30日停止测试,终止运营。
一款连公测都没熬到的并不平凡的射击游戏,就此消逝。
至此,我玩过的最终停服的就是以上这些,还有很多我没玩过,或者玩过没有多少印象的射击游戏,下期继续介绍给大家。
一款游戏停服,什么都不会留下,只会留下一群热爱这群游戏的人,这群人在不断的长大,在不断的接触到新游戏的时候,也只能时不时的回过头来怀念一下自己曾经为之奋斗过得战场,怀念曾经与你一起并肩作战的战友,当游戏进入尾声看着那些不断熄灭又不会亮起来的头像,那一刻,无数的伤感和寂寞都会从心底涌出来。
有些美好的东西,就让它留在回忆吧,毕竟生活总是要继续。
我是深蓝Vive,我们下期再见。
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