炉石传说瓦托格尔女王,炉石传说瓦托格尔女王伙伴
酒馆战棋空前绝后大更新!迦拉克隆和女王史诗级加强
虽然设计师在不久前推出了元素体系,但元素体系显然强过头,而且可玩性非常高。Sara认为在削弱元素种族之余,必须加强其他种族,尤其是一些旧种族和旧英雄需要重做,才能跟上新版本的游戏节奏。因此,在11月5日凌晨,设计师发布了18.6.1补丁的预告,他们将在11月6日对酒馆战棋模式进行大更新!当然,还有对决模式的平衡性调整,但现在下棋玩家较多,还是让我们先来聊一聊酒馆战棋改动了什么。
● 大量战棋英雄技能调整,奈法利安移除酒馆
● 恶魔、海盗、机械加强,元素削弱且加入轮换池
● 融合怪削弱,光牙回调
酒馆战棋英雄更新
设计师在上周已经预告过这次的改动内容非常多,首先,我们来看看英雄更新。游戏刚出时的T1英雄奈法利安已经成为时代眼泪,版本更新后正式从酒馆战棋的英雄池中移除,毕竟他的技能效果已经被食尸鬼替代了。
瓦托格尔女王
新版本变成随机使每个随从类型的各一个友方随从获得+2/+1。比起之前增加了一点生命值,狗头人女王最早版本是随机1个种族随从增加1点生命值,现在的强度何止是完爆了几倍。新版本女王走混搭流挺适合的,拿到光牙和铜须最好,拿不到的话也可以前中期过渡,后期找到融合怪buff一下。Sara觉得下个版本的强度会提升不少,早早拿到一套光牙阵容每回合进行buff的话,有机会成为新版本的强势英雄。
馆长
新版本变成开局时获得一个具有全部随从类型的1/2的融合怪。老实说,这个改动和Sara前几天预测的一模一样,当时我在想召唤2个融合怪不实际,2/2太强了,那就1/2吧。给儿子的身材加得太多的话,前三回合就很难输掉,可以稳定入人血量。这个改动则是稍微加强了前期能力,新版本光牙和一些buff卡加强了,儿子的战斗力获得提升。
钩牙船长
新版本变成<消耗1枚铸币>移除一个友方随从。发现一个更低等级的随从。比起上个版本,主要是0费变成1费,然后随机变成发现。改版的钩牙肯定没有初代那么强,但现在是一个更加合理的英雄了,可以让你更加稳定地找到想要的东西,不管是中后期找卡,或者前期养金卡的流派,都是变相的加强了,但不足以回到T1位置。
鼠王
新版本变成每当你购买一个特定随从类型的随从时,使其获得+2/+2。每回合切换类型。比起当前版本增加了1点攻击力,鼠王这个英雄也是历经改动了,现在成为了时代的眼泪。它的打法决定了比较看运气,不只是看技能buff是对应哪个种族,也要看鲍勃的发牌质量,依然是一个欧皇英雄。
拉卡尼休
新版本变成使一个友方随从获得等同于你的酒馆等级的属性值。这次改动是移除了随机性,2费可以稳定buff一个随从了,后期自然是强到爆炸,等于你自带了铜须效果,可以稳定养核心。但前期的话,费用还是太高了,基本上除了5费回合没有理财的情况下,你才会去点技能……拉卡尼休的技能又鼓励你尽快跳到高本,才能让buff收益变得更高,最好是圣盾随从。因此,这是一个滚雪球能力很强的英雄,一旦前期崩了就没有太多回合数来养核心了。
堕落的乔治
新版本变成<2点法力值消耗>。怎么说呢,之前看雷诺的费用降低了几次,就有预感乔治要降低费用了,乔治和拉卡尼休都是比较相似,需要你稳住血量,然后在中后期使用技能壮大场面。不过,在食尸鬼出场率那么高的情况下,乔治其实并不算很强,奈法利安的移除对它而言,可能是间接的小幅加强吧。
伊瑟拉
新版本变成每当酒馆刷新时,鲍勃总会额外提供一条龙。Sara之前和朋友讨论过类似的效果,设计师这个改动更合我意了,这种限定种族的打法,还是需要有稳定的找种族手段才能创造更高收益。问题在于,走地龙在前期有点弱,龙的核心都在高本,伊瑟拉这个改动让中期凑3连的稳定性提高了一些,后期不用担心只有卡雷没有龙。
伟大的阿卡扎曼扎拉克
新版本变成<1点法力值消耗>。设计师也是简单直接的降低费用,从2费变成1费,前期有多余的费用就可以去找冰箱了,而且轮回已经从奥秘池中移除,找到裂魂残像的机会也变大了。不过,奥秘哥还是有一些弱势奥秘,而且很容易在一次战斗中直接耗掉冰箱以外的奥秘,上下限的差距比较大。这次改动的整体强度有较大提升,有机会进入到T1行列,如果设计师将连续找到冰箱的机率回调到初版,那基本上就是T1级别了。
迦拉克隆
新版本变成<0点法力值消耗>。JK这个是史诗级的加强,从1费变成了0费,但代价则是不再冻结随从。这意味着你需要手动去冻结随从,就无法在回合开始获得免费的刷新了。新版本的打法肯定是前期让节奏不断冻,然后在6费或者7费的时候换到一个高星随从,拿到核心随从就直接起飞。前期只能拿一堆1星怪可能会掉一点血量,但如果运气好拿到强力高星怪的话,就能够直接更换阵容起飞。只能说蓝龙要哭了,Sara看好新版本的JK变成T1英雄。
苔丝·格雷迈恩
新版本变成刷新的随从数量将与上一个对手的战队随从数量一致。苔丝的问题是看人品,你遇到天胡哥那回合是否苟住,然后偷到对手的好牌快速成型,如果你被血入的话,那这个改动完全没有影响。反正Sara玩这个英雄的胜率超低,9费回合遇到5本神仙被打成咸鱼,基本上偷到好卡也走远了。
伊莉斯·逐星
新版本变成人才地图现在消耗2枚铸币。从3枚下调到2枚,这个改动在预料之中,伊莉斯在半年前还是一个不错的英雄,但无奈现在都是神仙英雄打架,她除了稳定性就没有其他优点了。地图改成2费的话,在特定回合中我们会优先开地图。
巴罗夫领主
竞猜的玩家为平局时,现在会返还铸币(返还1枚铸币)。这个改动好评,男巴玩起来真的快乐,之前论坛里不少玩家吐槽平局太坑了,这个改动则是可以更加稳定性进行竞猜。如果刚好对手打平的话,也等于存了1元相当不错,玩家的游戏体验得到改善。
酒馆战棋随从更新
设计师的第一个改动,那就是元素随从类型不再出现在每一场对局中。因为元素种族上线了一个月,玩家的新鲜感已经过去了,而且元素确实强势,没必要每局都出现元素了。
愤怒编织者
新版本变成3点生命值。多了2点血量自然是好事情,至少前两回合打平的机率提高,有机会多卖一下血,间接中提高了粉绿流的胜率。
喊号食人魔
新版本变成<等级2>2点攻击力,5点生命值。从3星变成了2星,但身材也是稍微降低了,整体来说是一个不错的打工随从,适合海盗体系前中期用来过渡了。
钢铁武道家
新版本变成<等级3>。设计师没有改动收机器人,而是将武道家从4星变成3星。这个改动还是无法拯救机械流,毕竟机械流是核心永远都是偏折。但现在更早拿到武道家的话,机械流buff的速度快很多,武道家可以用到后期再换掉了,雷诺甚至可以考虑直接点金。
南海勇夫
新版本变成<等级3>4点攻击力,3点生命值。和上面海盗的改动差不多,4星变成3星,然后身材小了一圈。不过,前期费用较低的时候,也很难提供太强的buff能力,只是稍微加强走地海盗流。
撕心狼队长
新版本变成4点攻击力,5点生命值。身材终于长了一圈,这个加强还是比较有意义的,走地流海盗中期基本上靠队长的buff能力。
光牙执行者
新版本变成在你的回合结束时,随机使每个随从类型的各一个友方随从获得+2/+2。简单来说,光牙回调到最初的版本了,毕竟混搭流现在不算非常强势,很多时候光牙用两三回合就直接卖掉。这次加强后,Sara觉得可以用到大后期才卖掉了。
温和的灯神
新版本变成<等级6>。设计师先前神一般的平衡逻辑,上次改成5星随从真的让人费解,灯神真的太强了,很容易在中期滚起雪球,因此,设计师再次回到了6本了。不过,这个改动的话,对5本的收益降低了,只要铜须和光牙比较有用,Sara建议下个版本均势和优势的话,还是优先对6本了。
炎魔副官加尔
新版本变成5点攻击力。从8点攻击力变成5点,元素流的战力还是下滑了不少,不过,以元素体系中后期的buff能力来看,这个改动并不算什么,甚至只是让加尔回到正常水平。
小拉格
新版本变成4点攻击力,4点生命值。小拉格的身材缩水了两圈,元素体系的大哥除了诺米,在这个版本都遭到削弱了,刚出山的那两个回合的战斗力没有那么可怕了,但也仅此而已。难道你玩元素流看到小拉格就不拿了吗,当然还是会继续拿。
亡灵舰长伊丽扎
新版本变成每当一个友方海盗攻击时,使所有友方随从获得+2/+1。buff效果提高了1点攻击力,这个不太好说,舰长配合海盗船打起奇迹团的话,胡了还是相当可怕。这次改动后,纯海盗里的舰长收益明显提高,有能力的话值得去追个金舰长强化战力,当然,海盗体系后期还是要看霍格来得是否够早。
融合巨怪
新版本变成战吼:你每有一个不同随从类型的其他随从,随机进化一次。简单来说,战吼效果不再计算融合怪本身了,进化的次数少了1次,还是有一些影响的,同时拿到圣盾和剧毒的机率降低,更加依赖铜须和场面了。但无论设计师怎么改动,后期还是融合怪的天下。
结语
总体来说,设计师觉得元素体系比较强,所以削弱了高费卡牌的强度,但元素流派的玩法没有改变,只是不会像之前那么强势。龙和野兽的胜率非常稳定,平均表现比元素流派还强,自然不需要进行太多加强。而海盗和机械则是小幅补强了,但不至于强到T1级别,恶魔流派真的没啥加强空间,只能在未来期待一次大重做了。光牙流虽然加强但只能恰烂分和打工,能够赢还是要是否拿到融合怪和铜须。
而英雄方面的话,设计师希望新版本是群魔乱舞,所以大部分的英雄改动都是加强内容。狗头人女王、JK和奥秘哥的加强非常明显,Sara觉得有接近T1级别的强度,钩牙、伊莉斯、伊瑟拉和小火苗有接近T2级别的强度。这次的改动还是比较合理,能够看得出设计师认真倾听了玩家的反馈,也希望酒馆战棋改得越来越好玩吧。
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