潘德的预言主线剧情触发方式详解,
骑马与砍杀:硬盘里永远不会消失的神作
笔者在2013年的时候接触到《骑马与砍杀》这款游戏,我现在还记得玩的是原版的《乱舞水浒》MOD。然后就一发不可收拾的爱上了这款游戏,刚开始都是玩盗版,到后来几乎玩遍了所有知名MOD,比如《潘德的预言》、《泡菜》、《16世纪》、《二战中国》等等,太多了根本说不完。
说回来,《乱舞水浒》玩腻了之后,就开始找新的MOD玩。终于在一段时间之后接触到了"骑砍中文站",在哪里感觉打开了新世界的大门,里边的MOD夺的一辈子都玩不完。也是在中文站才知道骑砍还有战团版本,还可以联机对战。各种《拿破仑战争》、《火与剑》以及后来发售的《维京征服》,玩得不亦乐乎。
《骑砍》绝对是我见过的最开放的游戏,如果你有实力,你几乎可以根据《骑砍》制作一款全新的游戏,比如《汉匈决战》就是如此。当然了《骑砍》MOD制作难度非常大,它的脚本系统算是一个简化过的Python,要制作骑砍MOD不仅要会Python,你还得玩得转3D、PS、场景编辑器,还得自己来策划整个游戏,比如剧情、兵种树等等。这个也太多了,说不完。
前阵子登上论坛发现,《乱舞水浒》居然出战团版了!我以为制作者已经不玩这个游戏了,没想到居然能再时隔这么多年后推出了战团版《乱舞水浒》。我也犹豫,第一时间下载来体验,果然战团版相比原版有了很多的进步,最爱的神器系统依然在。就是妹子们有点丑,结婚都没有欲望~~
再说一个诈尸级的典型——《汉匈决战》,它的前身就是原版上的《汉匈全面战争》,这个也是制作最最最精良的MOD之一,很多年玩家们一直都在期待它的战团版。时隔七八年,制作团队终于祭出了制作已久的战团版《汉匈全面战争》:《汉匈决战》。虽然它发售的时候大家一边倒的喷,但制作团队(也就是"尚史轩")随机进行了几次更新,解决了很多游戏初期存在的问题。目前似乎已经没什么大问题了。现在中文站售价59元。
最后我们来聊一聊《骑砍2》,从我最初玩骑砍的时候它就在开发了,现在是2018年,五年的时间过去了,它依然在开发,跳票了一次又一次。据说游戏已经开发十年了,但不知是真是假。
但我们知道的是《骑砍2》已经非常完善了,游戏势力、攻城、兵种、多人模式等都已经制作完毕,估计开发商应该是在做最后的准备(希望不要被打脸)了,比如优化或者修复BUG之类的。
根据目前官方公布的消息我们可以得知,《骑砍2》在可玩性上比《骑砍1》要高很多很多,比如:城池升级系统、更加真实的物理引擎、更好的画面、攻城系统也得到升级。《骑砍2》磨了这么多年,相信变化一定非常非常大。记得之前曝光的一段视频就是关于野战的,阵型系统、指挥系统都变得非常有趣。
大家以前玩骑砍的时候都会使用一些工具来增加战场人物,因为默认的战场人数只有150人,实在太少了。但是战场人数多了之后游戏又变得很卡,这倒不是大家配置不好,而是《骑砍》本身的优化非常差劲,毕竟是十多年的游戏了,对于我们的硬件的优化不够好。而根据官方爆料《骑砍2》的战场人数将可以达到800人,而帧数依然可以保持在60,这个是值得期待的,指挥800人还不卡,想想都刺激。
另外大家比较关心的《骑砍2》是否继续支持MOD开发,那么现在可以确定的是《骑砍2》将继续开放游戏引擎与代码,这也就意味着我们依然可以像以前一样制作MOD来玩。但是《骑砍2》似乎不再使用Python做为脚本语言,而是选择了C#。
当年笔者因为《骑砍》爱上变成编程,虽然学的不是Python,但没有《骑砍》就没有现在的我,真心感慨啊!希望《骑砍2》不要再跳票了,虽然我现在没那么多精力玩游戏了,但依然会入一个。
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