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游戏公司里面需要什么职业,游戏行业有哪些职业细分?爱好到底能不能成为职业?,

时间:2023-10-08 04:22:04 来源: 浏览:

广州学日语,TGA2022丨日本留学——游戏专业介绍

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今天刚刚落幕的TGA2022,被誉为游戏界的奥斯卡大奖颁奖典礼,从新发布游戏到各项游戏大奖已经花落各家,《艾尔登法环》毫无悬念一举拿下年度最佳游戏及最佳角色、最佳游戏指导、最佳美术艺术指导。

由宫崎英高担任游戏制作的《艾尔登法环》可谓本届TGA的大赢家,从黑魂系列到《血源诅咒》备受游戏业界认可及游戏玩家的青睐。

此外,还有众多来自日本的游戏开发获得奖项。

由スクエニ(SQEX)制作发售,获得最佳持续运营游戏:《最终幻想14:重生之境》,最佳社区支持:《最终幻想14》,大型3D多人在线角色扮演游戏,也是最终幻想系列的第十四部游戏作品。

而系列作品《最终幻想16》也开启预购!

最佳动作游戏《猎天使魔女3》

由任天堂游戏公司发行,白金工作室开发,最佳动作游戏:《猎天使魔女3》,也是该系统的第三部正统续作。

而《猎天使魔女 起源》也首次亮相。

最佳多人游戏《斯普拉遁3》

由任天堂企划制作,第三人称射击游戏,获得最佳多人游戏:《斯普拉遁3》,玩家在游戏中将进行4对4的团体战,并以在3分钟的时间限制内将墨汁涂抹最多面积或占地最多为目标。

最受期待游戏《塞尔达传说 王国之泪》

由任天堂企划制作及发行,获得最受期待游戏:《塞尔达传说 王国之泪》,各种情怀互动,目前将会在2023年5月发售。

最佳家庭游戏《星之卡比 探索发现》

由HAL研究所研发,任天堂发行,获得最佳家庭游戏:《星之卡比 探索发现》,谁说游戏不能一家同乐,星之卡比吃掉你!

新作发布预告

万众期待,小岛秀夫工作室公布制作「DEATH STRANDING 2」。公布正在制作面向PS5的动作游戏「DEATH STRANDING 2」,新公开的预告画面中出现了前作中的主人公Sam一头白发的样子。

当然还有「装甲核心6」,宫崎英高担任制作人的From Software公布正在开发「ARMORED CORE 6 FIRES OF RUBICON」,计划于2023年登陆多个平台。

让我们期待下一年的游戏巨作!

在游戏界,我们能够看到游戏几乎都被美国和日本“垄断”,日本作为动漫大国也培养出众多游戏设计工作范畴的技术性人才,他们不限于游戏界面背景、地形、建筑、花草植物、人物、动物、动画、CG、场景、故事等制作,为我们每年带来新巨作。

这也让更多的游戏爱好者投入其中,学习游戏,成为游戏设计师。做到把爱好成为职业,成为终生事业,游戏开发不等于玩游戏,反而要学习的还有很多,但唯一的门槛就只有你是否热爱;

就如本期大热得主的制作人宫崎英高,他不是游戏专业人士,在进入游戏界前只是一名寂寂无名的工程师,想要进入游戏开发的世界,我们来说说日本游戏专业。

游戏制作】

游戏制作大致可以分为3个环节:游戏策划,游戏美术和游戏程序。

专业选择有两个方面,一个是计算机专业,一个是美术专业。

若是想学游戏编程,那就选软件工程、电脑图文处理与制版、计算机制图、计算机软件等专业。

对游戏美术感兴趣可以选美术专业,如影视动画、网页设计、电脑美术设计、游戏设计、平面设计、动画技术、动画艺术、游戏艺术设计、卡通漫画艺术等专业。

日本游戏专业】

日本处于优势地位,早年在各大学就已经拥有成体系的游戏专业,有些学校的学部分为“数字游戏系”或“游戏开发系”前者侧重于游戏编程系;后者侧重游戏策划和制作(游戏综合)每所大学都有其独特的特点。

东京工艺大学

游戏专业历史悠久,该校的游戏专业可说是首屈一指,也被誉为培养游戏制作人才的摇篮。

游戏系在艺术学部下的一个大系,将游戏细分为一门学科,学部设有三个方向课程可选,分为“策划”、“设计”和“编程”,每一个方向都能细致化教学,渗透专业知识和专业技能。

东工艺的游戏策划方向在日本各大高校里面可以说是最有名,曾经由吃豆人之父岩谷彻教授坐镇。东工艺认为对科学“玩耍”本质的创造者。

新的时代新的社会一定要有新的游戏。现在智能手机和游戏机上能享受的数字游戏是游戏的中心,但那绝对不是永远的游戏。培养新时代的“游戏”核心的创造者是游戏学科。

日本拥有游戏专业的很多学校,都把游戏归在情报/美术的专业之下,但东工艺的游戏专业是作为单独大专业存在的,程序/策划/美术三个方向都有。入学后从“美术”“设计”“程序”3个领域中,根据每个学生的志向和资质选择1个领域,以掌握各领域的专业知识和技术为目标。一边活用各自的专业一边致力于团队制作,挑战游戏设计。

京都精华大学

きょうとせいかだいがく

京都精华大学漫画系-角色设计,可以设计游戏和动画中使用的角色,包括企业或地区的吉祥物等,手绘和板绘都会学习。也可以学习游戏,手机app,3D,CG,电影等知识,致力于使用高科技软件为人们带来乐趣。


立命馆大学

简称立大、立命馆,是一所位于日本京都市的著名私立大学,关关同立之一。

游戏方向在映像专业里面,主要教授游戏的理论和历史,难度设计,世界观设计,场景设计,平面设计,编程,社交媒体搭建,从传统娱乐作品到艺术实验作品。

映像研究科有着活跃在学术领域的前沿的熟悉电影、游戏等各种视频行业专业的教师,对于每个研究生完成硕士论文或硕士制作/评论论文,由两名或两名以上教员组成的多重指导。


大阪艺术大学

角色造型学科

大阪艺术大学是关西地区最大的艺术类专门院校。学校有2个学部(艺术学部、通信教育学部),3个方向(造型、音乐、艺术设计),15系共计55个专业。

大阪艺术大学的【游戏课程】在【角色造型学科】中,该课程旨在让同学们创作一边从过去的热门作品中学习,一边以魅力的故事和角色为轴心制作打动人心的游戏。


宝冢大学

简称为“宝冢艺大”“宝冢造型大”。作为东京御三家,在东京圈还是很有名气的,东京媒体创作学院地理位置很好,在新宿核心地带。近年在东京校区大力发展媒体创作教育,在日本媒体界取得一定的知名度。

在师资上,产出jojo风美少女战士的二次元老师芦谷耕平(JOJO的奇妙冒险动画监督、此外还负责过通灵王、灵能百分百、一拳超人等)、北見隆(日本非常有名的插画大佬)、古瀬 登(参与《头文字D》、《怪医黑杰克》等制作)等等。

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