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我的沙石镇时光——种田,捡垃圾,顺便拯救世界
在这段故事的开始,我坐在从老家前往沙石镇的火车上,那里原本的工坊主梅森即将退休,在如今的世道下,已经没有多少年轻人愿意发扬特里西亚精神,来到这座荒原小镇上搞开发了。
说实话,在一开始我也有些不愿意,沙石镇和我想象的完全不一样,比起我的第一志愿波西亚世外桃源一般的美丽景色,这里的生活环境可以用穷山恶水来形容。
小镇的附近的山只能说是几坨光秃秃的岩壁,没什么植物覆盖,道路周围仅剩的仙人掌、胡杨树等等的植物都受到了严格的采伐限制,地里的作物难以成活,食材的来源少,就算如此沙石镇依然会时不时遭受天灾沙暴的侵袭,最关键的水资源也仅靠镇子边上一个巴掌大的玛塔尔湖提供。
最终,在镇子上商会会长的热情劝说下,我还是选择留了下来,并且继承了梅森留下的“遗产”——几个月没开工,房间里只剩下了一张床,胜在干净的一座还带个独立小院的工坊。
世界末日之后的基建人生
所以不同于波西亚的慢生活节奏,《沙石镇时光》在一开始就让我有一种在“荒野求生”的压迫感。
这种独特的生活节奏也为我带来了相当的新鲜感
实际上,这更符合这两部作品的背景故事。
波西亚时光的玩家应该知道,这个系列的世界观搭建在一个幻想的末世之上——曾经的人类发展出了相当先进的文明,可因为一次战争,整个世界都被毁灭了,在300年后,一位叫做皮奇的英雄带领着人民走出了废土时代,建立了全新的文明,而沙石镇,可能更接近于大家认知中的废土。
值得一提的是,本作后启示录的世界观和故事并不只存在于沙石镇的文字描述或是片头的梗概中,在沙石镇的日常生活中,我能够从许多玩法的角落感受到有别于《牧场物语》《星露谷物语》《波西亚时光》的“工坊主”生涯。
像是沙质的土壤也不是完全无法种地,这里的人们在多年和沙尘做斗争的历史中,发现了一种用草方格固定沙土锁住水分的种植方式,当这些杂草腐败化成肥料融入土地之后,还能一点点改善土壤,增加可以种植的作物,提升作物的产量。
除了种田,我们的工作基本就是到各种地方捡“垃圾”,或回收野外被废弃的石像、橡胶轮胎等等道具,或承接回收公司的工作,拆解回收大型垃圾堆,在满地图当“垃圾佬”时,我们还会找到汽车站、公司。商场等等“彼时的现代建筑”,而此时,这些建筑已经被深埋地底,成为了等待发掘的旧文明遗迹。
探索各种遗迹也是我们的日常工作,除了铜锡铁金等等金属矿产,许多遗迹中也存在蜥客这样的变异生物和旧文明遗留下来的机器人,面对这些危险的生物,我们需要掏出武器进行战斗,运气好的话还能从这些“敌人”身上找到不少素材。
当然,这项工作充满危险,回报同样很丰厚,我们可以找到数据光盘、微型马达和芯片等等道具——它们都是旧时代文明的产物,在300年前的大灾难后,这些道具的制作方法已经失传,我们没办法直接制造。
通过研究,如今聪慧勤劳的人民也找到了这些先人遗产的价值——可以用在一些道具/设备的关键制作部位上,像是数据光盘可以在解析之后发现熔炉、锻造台、裁缝台等等新设备的制作方法,微星马达则可以安装在搅拌器、加湿器上,和轴承、齿轮等零部件一起传递动力,实现自动化运作。
除此之外,我们还能制造废品处理机、分拣机、机床等等设备,为生活提供更多便利,这也是我们在《沙石镇时光》中扮演一个工坊主而非农夫的代入感来源。
甚至可以造“低达”
而让这些设备运转起来最重要的资源是用来冷却的“水”,尽管不能直接伐木,但我们可以采集植物上的露水和成水资源,也可以在镇子中直接交易水资源,在沙石镇,水差不多是一个硬通货,走到哪儿都得用得着。
当工坊稍微走上轨道之后,我们还能在商会接取各种镇民的委托,利用自动化设备生产道具、回收各种废物从中发现宝贝,满足镇民的需求可以获得最直接的金钱奖励,收获委托人的好感,完成的委托越多,工坊的声望会更加高,解锁更高级的委托。
相比于前作,《沙石镇时光》也有许多玩家体验上的优化,像是任务委托变得更加直观了,不但会标注目标道具,还会写上原材料的所需数量;
相比于前作略显枯燥的战斗体验,本作也为战斗引入了全新的韧性设定,敌我双方都有一定的韧性点数,越强力的敌人韧性点越多回复速度也更快,不同武器的削韧能力也有所区分,连段速度最快的匕首最差,大锤、巨剑等钝器的削韧能力则非常强。在韧性清零后,被攻击对象每次受到攻击都会产生很大的硬直,因此本作的大部分战斗都围绕着破防→追击→保持架势(防止自己的韧性被打空)而展开,增强了战斗中敌我双方的互动感。
总得来说,我在沙石镇的生活自带一种“为了拯救即将废弃的小镇成功工坊主”的使命感,这对于喜欢搞基建的国人玩家而言这并不是坏事,至少我还有些被戳中XP的喜悦,更重要的是,在为了小镇尽心尽力的同时,我并没有觉得自己成为了“大冤种”。
更重要的是遇到的人和生活
在我看来,我热衷于“建设沙石镇”的原因有很多——在数值设计上,本作的实际难度并不算高,完成委托的回报真的很多,只靠做任务基本能够维持工坊的日常运转,顺便还能留出不少闲钱投资新设备、武器、防具等等,流程大概到第二个月的时候,我也已经是商会中仅次于会长的工坊主了。
这意味着我们可以花更多的时间去体验本作丰富的内容,我们可以种田、捡垃圾、打怪兽,可以为自己的工坊搭建一条几乎全自动的生产线,闲下来时,我们还可以到镇子上的游乐场体验打地鼠、街机等小游戏,或者和镇民们进行武艺切磋、打斗兽牌。
当然了,优秀的数值、玩法设计是我在后续回味时才感受到的,在沙石镇上当普通工坊主勤恳工作时,我更在意的是能和自己喜欢的人在这里度过一段怎样的时光。
而《沙石镇时光》在这方面做的还不错。
这体现在——关上游戏后,我依然记得穿着紧身衣胸口印着“正义”二字,模仿旧时代超级英雄的彭虎,在我刚到沙石镇不久遇到沙暴不知所措的时候,是他顶着风沙上门给我送头盔,为了逞强被沙子迷眼还相当嘴硬的设定,也很像我高中时有些“傲娇”的好朋友。
我还记得镇上唯一的医生房时渺,初遇他时有两个病人在找他的麻烦,质疑他的医术,而有些沉默寡言的他还没法做出什么辩解,这时候他养的渡鸦小叉用行动说服了病人们——当医托——在装作重病喝下房时渺调制的药水之后立马变得生龙活虎,这对活宝主仆给我留下了非常深刻的印象,在平时遇到他们,他们也常常像是说相声一般一唱一和,为我带来了不少欢乐时刻。
《沙石镇时光》也有不少结婚候补可以攻略,医生房时渺就是其中之一,而我第一周目选择的攻略对象是镇子里驼牛养殖场场主的女儿艾尔西。
在我眼里,她是个活力十足的野孩子,一方面,她有些顽劣,像是,像是遇到自己的工坊主好友不忙于工作忽视了休息,她在劝说未果后,会去偷走工坊主许可直接让人开不了工,连她爹都管不住她;
另一方面,她又非常温柔,她不甘于完成每天的放牧工作,在工作结束后,还会跑到我工坊周围观察野生驼牛、弱鸡、红蚁等等沙漠特色动物,在她的好感度事件中,我们需要和她一起照顾一只受伤的小狐獴。
我很喜欢她的率真,特别是在刚到百废待兴的沙石镇时,她每天发布的委托几乎成为了我白手起家的第一桶金——只需要捡点石头做石槽,就能换200块(笑)。
实际上,不止我提到的镇民们,沙石镇上大多数人都“活得很生动”,他们有着自己的生活轨迹,每天和他们闲聊时话题也会随着主线/支线/时节的不同而改变,在不同的节日中,人们还会将小镇布置的很符合气氛,因此在回忆里,我总能够找到一两段曾经和他们共度的时光。
我得承认,沙石镇的人和我们所交织出的故事、羁绊,在我这里是一个加分项。
最后聊点小瑕疵
当然,作为一款才开启EA测试(我手上的是媒体测试版,连配音都没有实装)的游戏,本作的小问题同样不算少。
像是偶尔会出现贴图加载错误,总能将我一把从充满沉浸感的工坊主生涯中拉出来,还冷冰冰地告诉我,我不过是在一个0和1组成的虚拟世界里生活的虚拟人罢了;
不同武器的性能有待平衡,巨剑、锤子、长枪并没有发挥一寸长一寸强的优势,在多数时候并没有更灵活的剑盾和匕首好用;
还有就是使用键鼠操作视角时镜头抖动很明显,让人有些晕3D,换上手柄之后则会好很多。
不过还好,在我差不多20小时的流程中,并没有遇到影响游戏进行的严重BUG,总的来说——我很享受这段在沙石镇的第二人生,尽管条件并不算好,我和大家也努力克服了,每天去商会接点活儿,到垃圾处理厂淘点金,没有体力了还能和朋友们聊聊天,消除一天工作(不管是游戏里还是现实中)的疲劳。
将我梦寐以求的生活具象化,差不多就是沙石镇的样子了。
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