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时间:2023-10-08 01:02:26 来源: 浏览:

暗黑Like游戏那么多 为什么《火炬之光:无限》能杀出重围?

今天,《火炬之光:无限》(下简称无限)国服正式开服公测。

盯着开服时间挤进游戏后,我在游戏主城真切感受到了什么叫“锣鼓喧天,鞭炮齐鸣,红旗招展,人山人海”。

无限的火爆并未让我感到意外,在预约阶段,这款游戏的预约人数就已轻松突破百万,在App store免费榜与TapTap热门榜双榜登顶,深受暗黑Like玩家们的期待,开服盛况可以预见。

不过,今年可以说是暗黑系游戏集体发力的一年,不仅暗黑正统《暗黑4》经历数年锻打终于出炉,来自泡菜国的几款网游也来势汹汹,势要分个高下。在竞争如此激烈的国内市场中,无限依旧能杀出重围,吸引来如此数量的玩家入坑,这与游戏的口碑与品质是分不开的。

“暗黑”老字号

《火炬之光》系列诞生自北暴创始人斯卡福兄弟成立的符文游戏之手,它并未像当时市面上类暗黑游戏一样企图复制《暗黑破坏神》系列的恐怖氛围和黑暗哥特美学,而是从构筑系统与养成层面在玩法上将暗黑2的突出特质发扬光大,保证BD构筑富有深度的同时,简化了技能与天赋系统,使之更加简单易懂,做出了自己的特色。

加持着“暗黑血统”的《火炬之光》系列,一经上市便拿下百万销量的佳绩,成为了当时暗黑玩家心中唯一能与暗黑正统分庭抗礼的良心之作。

作为老字号推出的新品,《火炬之光:无限》自然也继承了火炬之光系列最吸引人的优点——画风清新明快、BD入门易精通难、刷宝爽快无限制等等。上架海外的几个月里,无限也深受暗黑玩家的喜爱,多次位列全球应用商店推荐列表,并在玩家内部积累起了一定口碑,包含Rhykker、爱迪生在内的众多头部海外主播都对无限的游戏品质表示了肯定,在重振火炬辉煌的道路上,无限已经迈出了第一步。

类暗黑游戏分岔口

这年头,暗黑Like游戏都爱做加法。

不论是《恐怖黎明》的双职业专精、星座信仰,还是《流放之路》中超过1000个天赋点的天赋树,都叫人一眼头大,上手门槛和精进成本极高。虽然它们创造了极富深度的构筑系统,但如果不是核心玩家,几乎没人愿意通读论文般长达几万字的文字攻略,反正我是不太乐意抄个开荒作业还得做一堆笔记随时对照,麻烦。

《恐怖黎明》星座信仰,点起来非常复杂

相对来说,《暗黑破坏神4》就更适合我这种中老年人。除去那些MMO要素,暗黑4给人最直观的感觉就是简单、暴力、爽,在精简构筑系统的同时,又把刷子游戏的精髓部分做得特别到位。但暗黑4顶尖的画质与巨大的体量又决定了它注定不能出现在办公室内,没法满足中老年上班族随时摸会儿鱼的需求。

众多户外场景里,手机平台便携、轻量的优势就体现出来了,不管是办公室摸鱼,还是等车、排队、通勤时间,随时来上一把肯定比脑内空馋某款大型游戏爽得多。然而免费手游的付费内容总是脱不开P2W模式,有些刷子手游为了营收,舍本逐末,大量缩减玩家在游戏中的产出,致使玩家卡等级、伤害刮痧,严重影响游戏体验。

在玩家们对重氪的批评声中,《火炬之光:无限》跳出来打破了刷子手游“用薪创造快乐”的局面。游戏的付费内容基本集中在皮肤、特效等外观项目上,绕过了贩卖属性等影响游戏体验的部分,保证玩家能够获得爆肝刷图的快乐。

另外,无限也为玩家们提供了许多游玩上的便利,双端互通、国服直连、也不怎么吃配置,有个手机或办公本就能玩,还不用供养加速器,对喜欢暗黑Like玩法,又没有太多钱和精力的玩家来说,是个非常实惠的选择。

打铁还需自身硬

当然,无限的优点不只在于免费、轻量,游戏本身的质量与玩法也不差。

无限的BD构筑设计方向与《暗黑4》有些类似——大幅精简构筑系统的同时,深挖BD的丰富度与自由度。游戏中有超过300种可选技能、24个天赋面板、上百种独特的装备词缀以及SS1赛季新加入的特殊天赋板“新神的造像”,你可以把它们自由组合在任一英雄身上,组成独一无二的流派,纯召、冰火、旋风斩,想玩啥就玩啥,没有标准答案。

新天赋页新造的神像

但这不意味着你随手找几个看起来很强的技能与天赋塞在一起就能组建出一个强力BD,想在游戏中打出更高的DPS,角色不仅要输出生存两手抓,还要注重技能间的联动。

比如冰焰吉玛的冰火交融特性,看似与冰火属性的技能更契合,但因为“极致融合”等英雄特性的存在,闪电技能也能触发且能更快积累冰火交融的核心资源“融合能量”,让吉玛打出不俗的闪电伤害,这时玩家就可以灵活选择“电能转化”等技能,将其他类型的伤害转为闪电伤害,进一步强化BD强度。

所以,在无限中技能、天赋与装备的合理搭配是非常重要的,这在一定程度上保证了BD构筑的深度。

如果说兼具深度与广度的养成系统是无限的立身之本,扎实的终局玩法就是无限的长久运营之道。在通关剧情后,游戏给玩家设置了类似于大秘境的“异界”玩法,相较于反复跑图刷劳模,这种刷法更直接、爽快,免去了跑图的垃圾时间,让玩家能够更快地获得装备与材料。

游戏后期成型BD的强度很高,加上游戏核心技能无CD的设计,玩家可以一刻不停地释放伤害和位移技能,不必把精力消耗在走位等CD的时间里,一两分钟就能手撕全图。无限也没有设置手游中常见的体力、日常周常、公会活动等强制玩家上线或限制产出的要素,玩起来不会有“上班打卡”一样的束缚感,可以随时拿起,随时放下。

异界的掉落同玩家的强度一样暴力,一爆半屏都是常态。为了让玩家更方便地处理多余的装备,顺便赚点小钱养活自己,无限内置了随时都能打开的交易行,在交易行中,玩家使用通货“初火源质”进行买卖,交易自由,不受限制。这是个对搬砖党来说十分友好的功能,免去了像D2那样物物交易、进房交易的麻烦。掉落慷慨,买卖方便,玩起来也轻松,总体来说,无限能带给玩家的收益是非常可观的,非常适合搬砖玩家入坑,普通玩家也完全可以依靠刷图爆装,实现0氪毕业。

假如你和我一样,不想深究注释与数字,只想没事儿摸个鱼,爽一把,兼具了深度与乐趣的无限的确是个好去处。这款游戏也采用了赛季制,隔一段时间就会推出新赛季,赛季角色可以体验到相应赛季的独特玩法,拿到赛季奖励,冲击赛季排行榜等等,所以想玩无限,最好还是趁着新赛季入坑,不但能有足够的时间多体验几个BD,而且还能多拿奖励。

现在,《火炬之光:无限》国服SS1赛季已经正式开启了,全新英雄逃脱者·宾与全新玩法“贪欲魔方”已加入游戏。每位玩家上线即可领取公测大礼包,礼包中包括了可兑换英雄的额外100枚英雄勋章、宠物十连抽、限定传送门皮肤“炎狱心扉”与足迹时装“焚春夜”等福利,感兴趣的玩家可以前往TapTap或App Store搜索“火炬之光:无限”进行下载,喜欢暗黑Like玩法与休闲风格的玩家,都可以来尝试一下。

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