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游戏王卡组分享:魂向凭依装着新卡beat
游戏王灵使SD中的两只凭依觉醒怪兽早已被我们玩坏了,虽然用凭依觉醒怪兽的FTK玩法也算有趣,但毕竟没有灵使的灵魂,所以在灵使SD正式发售的今天,要玩一个高纯度魂向灵使。
卡组
主卡组:凭依觉醒-恶魔勾魂兽1,凭依觉醒-大稻荷火1,凭依装着-奥丝2,凭依装着-艾莉亚1,凭依装着-希塔2,凭依装着-薇茵1,凭依装着-莱娜1,妖精传姬-辉夜3,凭依装着-达克2,恶魔食魔兽2,稻荷火2,增殖的G2,灰流丽3,鹰身女妖的羽毛扫1,星球改造1,翻倍机会1,精灵术的能手3,凭依觉醒3,大灵术-<一轮>3,凭依连携3,凭依解放3.
额外卡组:SNO.39希望皇 霍普·电光皇1,NO.39希望皇 霍普1,NO.41泥睡魔兽 睡梦貘1,龙卷龙1,励辉士 入魔蝇王1,我我我枪手1,SNO.39希望皇 霍普·翻倍1,访问码语者1,梦幻崩影·独角兽1,梦幻崩影·凤凰1,崔嵬之地灵使 奥丝1,清冽之水灵使 艾莉亚1,灼热之火灵使 希塔1,苍翠之风灵使 薇茵1.
本文仅由@库拉评番发布于今日头条
以下不赘述每张卡的效果
可以点击下面的卡片使用头条搜索很方便的查看全部灵使卡的效果↓↓↓
纯灵使beat主要依赖魔陷
K社这次弄的灵使SD略显小气,仅给了两个灵使凭依觉醒马甲,剩下的灵使没有新马甲,自然没有多少战斗力,所幸新魔陷和灵使整体的契合度还可以,且也算是给了counter和检索,也就可堪一用。
其中“精灵术的能手”(这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:丢弃1张手卡才能发动。从卡组选「灵使」怪兽、「凭依装着」怪兽、「凭依」魔法·陷阱卡之内2张(同名卡最多1张)。那之内的1张加入手卡,另1张在自己场上盖放)这种丢卡双检索有利有弊,利在检索两张可以让灵使这种较依赖多卡配合的系列更容易调配,弊在吃灰流丽时血亏。但不管怎样,一个系列的检索魔法一定是要下满的,在这里,由于灵使beat的主要靠“凭依觉醒”加抗性、攻击和赚卡,所以优先检索凭依觉醒。
新陷阱“凭依连携”(这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:从自己的手卡·墓地选1只守备力1500怪兽的魔法师族怪兽表侧攻击表示或者里侧守备表示特殊召唤。自己场上的怪兽的属性是2种类以上的场合,可以再选场上1张表侧表示的卡破坏。②:把墓地的这张卡除外,以自己墓地1张「凭依」永续魔法·永续陷阱卡为对象才能发动。那张卡在自己场上表侧表示放置)在多数情况下可以视为打断,因为一般自己回合会通招一只凭依装着怪兽,同时投入了多种不同属性的凭依装着,所以用凭依连携特招后很容易触发其破坏表侧表示卡的追加效果,在对方展开时破坏对方的素材,就能达成打断。其2效果用上的时候不多,但也不是没用,整体看来凭依连携也有必要下满。
最后是场地“大灵术-<一轮>”(这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:1回合1次,自己场上有守备力1500的魔法师族怪兽存在的场合,对方发动的怪兽的效果无效。②:自己主要阶段才能发动。手卡1只魔法师族怪兽给对方观看,和那只怪兽相同属性而攻击力1500/守备力200的1只怪兽从卡组加入手卡,给人观看的卡回到卡组),K社小气在场地上也能看出来,这张效果一般的场地并没有获得凭依字段,也就无法被精灵术检索。大灵术有较强的怪兽效果无效,但可惜其无效怪兽的效果是被动的,不能根据自己的意愿选择无效哪个怪兽的效果(这个效果也不需要发动,不入连锁,这是优势)。2效果用来调动和灵使配套的几只使魔,它们都能在自己场上有魔法师族怪兽时从手卡特招,也就是可以用大灵术的2效果将手卡多出的凭依装着调换为4星特招点,可以用4星特招点做R4或link,综合下来大灵术在灵使系列里也是较强的场地,下满没问题。
具体玩法
灵使用自家魔陷配合能打出简单的2counter,不过由于场地没有字段,一般场地是独立于小套路之外的。
例如手卡大灵术+精灵术+任意两只属性不同的凭依装着怪兽:发动精灵术,丢弃一只凭依装着怪兽,检索凭依连携到手卡,覆盖凭依觉醒上场。发动大灵术,发动覆盖的凭依觉醒,通招剩下的那只凭依装着怪兽,触发凭依觉醒,自己抽1。对方回合,凭依装着怪兽是守备力1500的魔法师族怪兽,大灵术会无效对方第一只怪兽发动的效果,然后还能用凭依连携特招墓地那只被精灵术丢弃的凭依装着怪兽,同时场上两只凭依装着属性不同,可以破坏对方场上表侧表示一卡,且触发凭依觉醒,自己抽1卡。
除了灵使本家以外,过去就能和凭依觉醒配合的“妖精传姬-辉夜”也能和大灵术玩出简单的小套路。例如手卡大灵术+辉夜:通招辉夜,检索“凭依装着-希塔”或“凭依装着-奥丝”。发动大灵术,展示检索到的希塔或奥丝,将其返回卡组,检索“稻荷火”或“恶魔食魔兽”。自己场上有魔法师族的辉夜,稻荷火或恶魔食魔兽可以特殊召唤,特招后和辉夜叠“NO.41泥睡魔兽 睡梦貘”,用睡梦貘进行压制。
做睡梦貘的部分,由于游戏王现环境连接怪兽终端减少,让睡梦貘可以多留场多压几回合,特别是在有凭依连携的情况下,可以侥幸用凭依连携破坏对方能突破睡梦貘压制的怪兽,这时有可能用完睡梦貘的素材,所以优先检索恶魔食魔兽做睡梦貘的素材,可以在睡梦貘没素材的对方回合结束阶段发动墓地的恶魔食魔兽,破坏自己场上的睡梦貘,从而白赚一只怪兽(不破坏睡梦貘的话,其没有素材也会在自己回合准备阶段自爆)。
“凭依解放”主要意义是提高凭依装着怪兽主动攻击时的打点,一般情况下,轮到自己反击的时候,自己场上至少有两只怪兽,且很大几率属性不同,这时凭依觉醒能给他们提高600打点,加上凭依解放给的800打点,凭依装着怪兽就足以战破绝大多数怪兽了。需要注意的是,凭依解放仅给“灵使”字段怪兽提供战破抗性,凭依装着怪兽吃不到战破抗性,不过一般来说,自己场上有凭依解放时自己的怪兽被战破并不会亏,特别是配合凭依觉醒抽卡时。
其他
额外卡组的四属性灵使连接怪兽用上的几率不大,但为了魂姑且带上,万一捡到对方墓地对应属性的怪兽就能做幻崩独角兽弹卡。
两只凭依觉醒怪兽在这里没有多少用武之地,也就没有投入对应的火灵术和地灵术,一般只在差一点beat掉对方时用大稻荷火削血;在做link之前且自己场上有地属性怪兽时特招恶魔勾魂兽,其出场特招墓地4星以下怪兽,不亏link值,且其离场可以多检索一张凭依魔陷。
此卡组的玩法不太依赖额外卡组,手卡较好的情况下,两次打断足以阻止多数娱乐卡组展开,之后用凭依觉醒一边beat一边赚卡就能胜利,所以可以投入“强欲而金满之壶”,这时需要考虑下满睡梦貘。
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