有种来找我什么时候出 公测上线时间预告,
预定B站今年首个畅销爆款?刚拿到版号的《公主连结》就要公测了
注定要火的游戏。
文/依光流
前几天,进口游戏版号时隔近4个月终于发放,不少产品总算能在国内上线,其中也包括了B站的3款代理产品。在这三款产品当中,葡萄君最关注的就是《公主连结Re:Dive》了,原因很简单,它具备太多爆款的潜质,很有可能成为bilibili游戏的又一个重磅产品。
《公主连结Re:Dive》是日本Cygames研发的手游,凭借碾压当时市场的2D美术表现,很快打入了日本App Store畅销Top 5。而后的几年间,这款产品一直维持在畅销Top 20前后,并多次冲击榜首,并顺利登顶App Store畅销榜。
这款产品很早就被B站代理,在一年半以前开启了预约,玩家对这款产品的呼声很高,至今为止B站官方页面已经积累了超过300万的预约用户,1.6万用户评论的预期值为9.1分。今天(3月20日),B站正式宣布这款产品的公测时间定在4月17日,并同步开启了iOS先行预订。
知道《公主连结Re:Dive》(后文简称公主连结)的好成绩并不难,但很多人恐怕不了解的是,受惠于精良的制作功底,这款游戏还没引进国内之前,早已火遍了国内大大小小的二次元圈子。对用户的渗透,让它的市场起点更高了。
一款几乎无法被替代的产品
在公主连结日服刚上线的时候,葡萄君曾提到过公主连结“在游戏里塞进了一部动画”,品质十分精致。
然而从这几年产品表现来看,公主连结对于产品塑造的理解,显然更加纯熟。公主连结不仅制作精,而且主打的方向十分准,为了让产品吃透市场,它的资源投入力度也非常狠。
首先,整个产品最具特色的部分,就是动画式的游戏体验。
在2018年的节点,日本手游市场早已进入红海,所有产品都在变着法子打差异化,争夺用户的注意力。然而纯内容方向竞争太大,相反表现力方面的竞争显得不突出。
Cygames擅长美术以及美术相关的技术,不仅吸引了一批FF时期到当代的画师大触,还投资过动画公司,于是公主连结的主攻方向也走了美术表现。
而动画相对于游戏是信息密度更高,表现力更充足的一种形式,市场上也没有竞争对手做到类似的级别,于是公主连结做成一款动画式的游戏,显然也是踩准了市场空缺而来的。
不过要实现这种级别的制作,对成本和班底的要求都很高,Cygames有成功的《碧蓝幻想》坐镇,资金自然不愁。
于是他们调动了业界资源,找来曾参与制作《罪恶王冠》《甲铁城的卡巴内瑞》《进击的巨人》的动画公司WIT STUDIO、曾为《偶像梦幻祭》《狂乱家族日记》等作品执笔的作者日日日担任剧本主笔,又请到为《樱花大战》《光能使者》《海贼王》制作音乐的田中公平,来制作游戏主题曲。
Cygames还邀请到M·A·O、立花理香、伊藤美来、东山奈央、种田梨沙、早见沙织、小仓唯等40多位实力声优为游戏角色配音,同时还保证了全主线全语音的水准。
可以说,从美术、技术、到内容支持,整个制作阵容都十分豪华。豪华制作阵容带来的成果,便是游戏中大量高质量的演出效果。
一方面,游戏在绝大部分剧情(全主线、部分活动、部分个人)上都运用了2D动画结合AVG的形式来进行表现,实现了动画到剧情的无缝演出,以及眨眼等静态CG转动态的表现。
另一方面,游戏在大招技能、抽卡展示、主界面角色展示、剧情界面展示、活动副本页面展示等几乎每一个能用上2D动画的地方,都融入了相应的2D动画内容。涉及的部分实在太多,这里就不逐一举例了。
在这精致的2D动画层层环绕之下,动画式的观感也就贯穿了游戏的每个部分。
其次,公主连结不仅有足够精致的内容,还非常明白这些东西该给谁看,怎么看出味道来。
公主连结定位的用户群非常明确:喜欢轻松、冒险、养成等题材的ACG爱好者,他们也是二次元受众里最为广泛的群体之一。找准这种定位,依靠的不是简单统一画风后推给玩家,而是深度理解这类用户的诉求后,把大家要的内容渗透到游戏制作中,慢慢去构建一个氛围而成的。
初入公主连结,玩家可能会觉得这是一个充满冒险的日式王道RPG。开场之后,主角团就被来历不明的boss打趴下,男主失忆、女主出身名门、一切仿佛被重置,等待他们的是一段充满未知的冒险旅途。
但玩着玩着大家又能感受到,这分明是个轻松逗趣的世界,1号女主佩可莉姆是个吃货,身边其他女主有专职卖萌的,有负责吐槽的,各种属性应有尽有,冒险旅途也一片欢乐。
可当大家真正玩到后期,才会意识到,这是一个不折不扣的养成游戏。经历了一段时间的冒险,每个女主都与玩家扮演的男主有了不浅的牵挂。
可以看得出,这些场景都花了大功夫去渲染,不仅有专属的CG,特效也是拉满了。为了让玩家充分享受到美少女养成的体验,游戏再次拿出了失忆的设定,总之女主们不管明示暗示,与男主之间总有一层窗户纸没捅破,没有一个明确的结果。
面对“还记得吗?”的提问,玩家只能选择继续失忆“不记得了”,或者继续装傻“在一起过……?”
目前,日版游戏主线剧情已经更新到第二部第一章,包含15个大章节的第一部已经完结。算上每月一出的活动剧情、个人剧情等,零零总总地加起来,一共有超过70万字的文本量,实际体验时间可以多达数十小时,全然到达了一个大型AVG游戏的量级。
准备这么大量剧情的目的也很明确,就是为了让目标受众能够充分代入进去。对于大多数喜爱二次元内容,或者初入ACG领域的用户来说,一个方方面面透露着精致气息的2D动画是体验环境,加上一个被世界围绕的男主定位,自然是很容易带入并获得极佳体验的。
“总有一天,希望他能成为我的骑士”指玩家
所以严格来说,不论是游戏的做工,还是世界观的立意,都是围绕让玩家获得特定体验来设计的,当整个游戏环境都变得立体以后,玩家一旦深入其中,想要跳出来就很难了。这也是Cygames借助美术实现特定游戏体验的独到之处。
最后,在游戏氛围塑造到位后,剩下的就是不遗余力地稳定维护这种环境。
为了实现这个目标,公主连结做的第一件事就是在玩法上减负。这款游戏采用了典型2代卡牌游戏的模式,从基础的角色、装备养成,延伸出素材本、爬塔、团队战、竞技场等玩法,框架非常成熟。但自游戏上线以来,并没有在这个基础框架上,对玩法做更多复杂化的改造。
它只是建立了一个活动循环,以一个月为周期,定期地更新活动、角色卡池,提供长期的追求和对内容的需求。并不定期地推出一些IP联动活动,或者更新竞技场初次达成奖励,给与玩家一些简单的刺激。
与《Re:从零开始的异世界生活》的联动
游戏上架两年出头,如果是一个相对咸鱼的开服玩家,往往他的自动化资源已经溢出,积攒了上千张扫荡券,每天只要20分钟就能搞完日常,剩下的除了舔卡,就是等着收游戏的福利。
同时,从国服预约奖励6500宝石,相当于 4个十连的福利力度来看,官方发福利的力度也非常高。所以对玩家来说,等游戏出了心仪的角色,或者人权卡(非常强力的Key卡,没有就没人权)复刻时,再抽一波就足够了。有了人权卡之后,很长一段时间内,玩家都不需要担心退环境的问题,体验非常养老。
人权卡之一“黑骑”
可见,游戏基本没有将后期追求集中在数值的膨胀方面,内容的更新才是这款游戏投入最大的部分。而高额的福利,也是为了用内容牵住玩家,为了达到这个效果,Cygames的制作也是不遗余力的。
在过去两年里,公主连结日服的更新,一直保持了游戏上架初期的高品质制作水准。游戏每个月都会追加新的带2D动画的主线剧情、活动剧情,或者是新卡等内容。这背后都是实打实得巨额成本。
也正是有了这样稳定的产能,公主连结的内容才能越积越多,逐渐形成一道无法被简单超越的壁垒。对玩家来说,做工精良、懂自己的需求、还时刻为了好内容不遗余力地投入资源,这样的产品自然无法被替代。
游戏没上,先传遍了二次元圈
由于在2018年刚上架日服的时候,公主连结依靠独特的表现力碾压了日本市场的竞品,所以很快它也被国内玩家发现,传了进来。
而面对竞争对手更寥寥无几的国内市场,这款游戏也顺利占领了二次元里相应圈子的核心用户群,积累了第一批忠实的用户群。
这些年来,就像同为Cygames制作的《碧蓝幻想》中,国内玩家不遗余力地玩梗和安利一样,在国内玩公主连结的用户也一直不忘宣传自家的游戏,甚至造梗。其中,传播最广的梗就是黑猫娘凯露的“接头霸王”梗。
JOJO里迪奥的头被掉包了
梗的起因就是有公主连结玩家将凯露的头P到了别的人物头上,由于凯露的表情自带很强的吐槽效应,一脸苦大仇深、难以置信的潜台词,颇有“黑人???”表情的意味。由于换头表情效果奇佳,所以很快被众人模仿。
原本小圈子内模仿一下不出奇,可近几年正值二次元游戏用户活跃的时期,凯露的头很快被P到了几乎所有国产二次元游戏的脑袋上。冠以“霸王”的名号,也代指了她的接头无人能比的境地。
由于换头玩法势不可挡,所以很多不明真相的外围玩家,也开始注意起了这个脑袋上有几束白发的黑猫娘。而其中一条QQ消息引爆了整个换头潮,其中玩家吐槽:“这个臭鼬到底哪个游戏里的?”
凯露与臭鼬的奇妙结合点,成了新的槽点,与原本圈内的换头梗交织在一起,放大了凯露乃至公主连结在国内二次元用户群里的影响力。一段时间内,只要是黑头发的角色,都可以P上凯露的头,成为新的表情图。
猜猜原图是谁?
后来一些不是黑长直的角色也惨遭毒手,哪怕公主连结自家的其他角色,也可以P上凯露的脸。为了方便玩家换头,还有热心网友制作了专门制作接头图的网站。这个梗还被传到日本,搞得日服玩家也忍俊不禁。
自家游戏的其他角色也要遭殃
到现在也不断有玩家因为这个梗接触到公主连结。在国服评论区,有玩家吐槽希望游戏快点上线,原因就是,已经不止一个没玩过公主连结的朋友问他:“那个臭鼬娘是咋回事啊?为什么她的表情包这么火?”
从公主连结相关关键词(百指未收录,因此使用此前民间用词公主连接/公主链接)的百度指数来看,游戏在日服上线之后,伴随B站代理国服、国服开始预约、街头霸王梗传开等几个节点,于国内的热度一直在增长。在近期拿到版号之后,热度甚至到达了顶峰。考虑到4月份公主连结的动画番剧也将在B站上线,与游戏联动之下,其热度只会变得更高。
显然,这款游戏在国内早就埋下了种子,用它针对性十足的游戏内容和体验,卷走了很大一批核心用户。而核心用户自发牵动着大量的外围玩家,一点点让公主连结在国内生根发芽,如今超过300万的预约用户,正蓄势待发。
B站今年第一个爆款就或许就快来了
大手笔的资源投入、高质量的内容、稳定的产能、针对性极强的主打方向,再加上一群多年来坚持自来水的用户,以及被大开的文化渗透现象。这些都在为公主连结的火爆打下基础。
哪怕这款游戏晚了这么久上线,它的品质放到国内竞争力也十分突出。在一般视角中来看,大众萌系方向似乎很难做得出彩,毕竟同类题材的作品,在ACG圈实在太多了。
但公主连结却把这个题材塑造的足够入味,还十分立体,手法这么纯熟的产品,在国内基本找不出第二款了。算上它自带的传播广度,其他同类产品要与之在这个方向上竞争,就难上加难了。
而最近几年,国内二次元市场似乎都在追求题材上的另辟蹊径,恰恰给传统方向留出了空间,像公主连结这样,将一个传统题材、传统玩法的产品体验,打磨到极致的做法,仅有极少部分的产品在尝试。
要知道,二次元用户不论怎么进化,大众方向终归是有空间的。就像传统游戏中MMO、三消、RPG那样,绝大多数二次元用户都经历过沙雕、后宫、轻喜剧、小冒险、无厘头这类作品的洗礼,尽管他们后来各自选择的方向不一样,但过去那份体验是几乎不会被忘记的。
这也就是公主连结的市场空间了,它在品质上用降维打击的手法,恰好能填补国内市场中这类题材的产品缺口,又在体验上,用相对轻松的体验和高福利的运营措施,承接用户的潜在诉求。
自然,在游戏公测之后,少不了一波成绩的爆发。而当玩家渐渐习惯了这款游戏的节奏、喜欢上里面的角色之后,公主连结能牵动的就是更长线、更广阔的市场空间了。
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