星之卡比探索发现炸弹形态出招表及操作方法一览,
对小孩而言有点幼稚,但对大人来说刚刚好!我寻思这不比3A好玩?
作为系列首个完全3D化的游戏,《星之卡比:探索发现》做出了十分大胆的尝试,光是看起来就让人耳目一新,而且各个游戏媒体也都给出了相当不错的分数。那么,在这个追求游戏画质真实、故事深刻动人的时代,这样一款画风清新甚至看起来有些低幼,剧情也十分王道的看似子供向的游戏,凭什么还能深得玩家们的喜爱呢?这次我们就来好好聊聊这款作品。
缤纷的画面及欢快的音乐
本作是全程3D的游戏画面,视角固定无法随意转动,闯关时主要是跟随卡比的视角来行动。主角卡比、配角、大多数敌人及BOSS设计都是偏向可爱逗趣的风格。关卡场景融合自然景色及人造建筑,从有着大楼及购物中心的绿地草原、蔚蓝海岸、游乐园遗址、雪地中的废墟、沙漠荒地还有火山里的基地等等,各大关卡的场景各具特色且缤纷多彩。
游戏画面色调鲜艳明亮,选单界面简洁美观,整体美术画面维持可爱欢快的风格,设计相当优秀,让玩家得以沉浸在这新世界的冒险。音乐整体风格相当欢乐轻快,各个场景及BOSS战会有不同的背景音乐,游戏主题曲「欢迎来到新世界」在游戏片头及片尾都会播放,也是轻松愉快的曲风,相当好听。游戏画面及音乐呈现欢快缤纷的感觉,两者搭配得不错,营造出充满期待及兴奋感的新世界冒险,成功烘托游戏气氛。
欢乐的剧情和温馨的小镇
故事主要描述卡比意外来到新世界,为了拯救被野兽军团抓走的瓦豆鲁迪们,与新伙伴「艾菲灵」一同展开冒险。本作剧情偏向为了服务游戏关卡而设计,并非本作重点,剧情简单易懂,没有出乎意料的桥段,也没什么细腻铺陈,单看剧情会有些感觉没说明清楚的地方。不过整体剧情是欢乐温馨的王道路线,融合自然景观及高科技现代文明的世界观也挺有意思的,不论大人小孩都能够轻易融入剧情氛围,享受游戏过程。另外第四弹的扭蛋说明会介绍一些角色的背景故事,多少能解释到剧情未说明清楚的部分,有助于了解剧情内容,有兴趣的话推荐可以看一看。
本作还有瓦豆鲁迪小镇,是给卡比整装休息的基地,随着关卡进度及拯救的瓦豆鲁迪增加,小镇就会开放各种设施。首先是给卡比休息的小屋,用来提升复制能力的武器店、购买补品及道具的咖啡店与道具店,可以帮助卡比的冒险旅途。小游戏的部分则是有钓鱼、滚球及咖啡店打工,完成一定目标就可以拿到扭蛋。另外还有可以拿钱及稀有石的竞技场,是BOSS的连续战斗,共分为三种难度。
最后还有可以看动画影片的电影院,以及聆听游戏音乐的街头瓦豆演奏,收取礼物的瓦豆鲁迪快递,还有吃掉玩家最多钱的扭蛋机。小镇的规模虽然不大,但整体气氛温馨可爱,按方向键可以跟瓦豆鲁迪进行小互动,冒险途中给予玩家一个休息整备的温馨场所,也是不错的设计。
多样且有趣的能力
卡比本身的动作十分多样化,为游戏过程添增更多乐趣及变化性。卡比除了基本的吸入、吐出、飞行及跳跃,还有各种复制能力:「利剑」、「弯刀」、「烈火」、「爆裂」、「锤子」、「探巡队」、「钻击」、「炸弹」、「龙卷风」、「针」、「冰冻」还有补血及强化用的「睡觉」,多达十二种基本的复制能力可以用来攻击敌人或解开机关。
各项能力拿到设计图之后就能加以进化,并做出更丰富的动作,像是巨大利剑及暴风雪冰冻的防御、龙之烈火的滑翔以及连锁炸弹等。这些复制能力的设定,大幅提升卡比动作的多样性,玩家可以在小镇直接设定或吸取敌人,选择喜欢的复制能力闯关或打BOSS。个人就挺喜欢探巡队类型的远距离射击能力,闯关时可以射远方的小怪,打BOSS时蓄力攻击很好用,龙之烈火的滑翔跟燃烧状态的持续攻击也相当不错。
此外这次特别新增的「塞满嘴变形」,则是卡比在场景中吸入特定的巨大物件,例如一开始的汽车,便可以加速移动及撞击敌人,还有灯泡照亮道路、拱门的空中滑翔、以及三角锥的刺击等等。卡比塞满嘴变形在视觉上相当有震撼感,猎奇及可爱感的微妙平衡掌握得相当不错,自己觉得塞满嘴之后还会摆动的小手小脚特别可爱。当然塞满嘴变形也可以攻击敌人或解机关,但由于只能在特定场景使用,不像复制能力可以在小镇随时设定,运用的灵活度相对来说就少了一些。
不错的关卡设计
本作的游戏关卡主要分为七大关,再加上额外关卡「绝岛幻梦·遗忘」,还有运用各种能力的宝藏之路。主线剧情的七大关卡,前五大关里的每一大关卡再细分五个小关卡,第六大关「红通通禁区」则有六个小关卡,最后一大关则是BOSS连战。
主线剧情关卡活用3D空间的特性,除了挡路的敌人之外,也有各种机关或路径,还有隐藏于各个地方的隐藏道路或要素,项是藏在角落的道路,或是需要触碰的发光点等等,关卡设计搭配场景特色颇具巧思及创意,不需过多提示,玩家只要看到场景里的机关跟物件,就能明白接下来要做什么,引导玩家直觉联想的关卡设计也很优秀。
而每个小关卡除了隐藏在各处等待救援的瓦豆鲁迪,还有各种隐藏小任务,例如用特定能力打败BOSS,吃掉几种食物,或是将失踪小鸭带回去给母鸭,五花八门的任务需要玩家与场景物件积极互动。因为可以重玩关卡分批解完这些任务,所以难度也不高,每个小关卡花费的时间也不长,降低了重玩的烦躁感。每个小关卡除了一些小BOSS之外,还有最后的大BOSS关卡,这些大BOSS各具特色,攻击招式也有所不同,战斗过程也很有趣,BOSS关卡的额外任务大多是在时限内以及要求无伤打败BOSS,虽然这些任务难度较高,不过可以重复挑战,加上后期强化能力及攻击力之后,就会变得简单一些。
此外,地图上还有宝藏之路的关卡,会随着能力新增开启,另外也有少部分隐藏关卡要玩家自己寻找,宝藏之路依难度分为一至三颗星的等级,要求使用特定能力,并在数分钟内过关。宝藏之路的设计偏向给玩家熟悉能力运用,完成宝藏之路后可得到用来进化能力的稀有石,在更短的目标时间内完成还会有额外的钱。但目标时间的难度很高,我通关后也没有几关能在目标时间内完成,幸好不在100%通关的要求里面,算是给玩家额外的自我挑战目标。
「绝岛幻梦·遗忘」则是主线关卡结束后的额外关卡,目标是收集300个灵魂,每一大关必须寻找隐藏在各处的灵魂,艾菲灵会提示每个地区的灵魂是否收集完成,如果不小心错过了,也可以重打关卡补完。此关卡的设计,整体来说比较像前面主线关卡的回收再利用,除了少数几张新地图,大部分都是前面关卡的地图,再加上新机关或是提高难度,而BOSS也是以前主线关卡BOSS的强化版本,会施展新的招式,只有最终关卡加上一只新BOSS。虽然大部分都是重复再利用的地图跟BOSS,不过因为有设计新的机关要素及BOSS的强化新招式,仍保留一定程度的新鲜感,玩起来还是很有趣。
恰到好处的难度
关于游戏难度,本作分为普通的「狂野模式」跟最简单的「春风模式」,我全程用「狂野模式」通关,整体难度感觉跟其他动作游戏相比偏简单。卡比本身能力相当强势,后期进化及强化攻击力后,打前面的BOSS几乎是秒杀,加上可以使用道具加满两条血、提升攻击力跟速度,又降低了战斗难度。而关卡的动作技术要求也不是特别高,就算中途死亡,只要扣钱就能从检查点直接重来,觉得太难还有最简单的春风模式可选。个人觉得只有竞技场的「The终极杯Z」难度稍高,但强化能力跟使用道具后,要打过终极杯Z也并非难事。
比较可惜的是本作关卡内容并不是特别丰富,除了有重复使用关卡地图的情况,BOSS的种类数量也不多,玩到后期就经常打重复的BOSS。但本作充满趣味性的关卡设计,配合卡比多样化的能力动作,玩起来很有乐趣,每一个小关卡花费的游玩时间也不长,游戏节奏明快利落,可以轻松无负担地游玩下去。
此作给我的感觉就是小而精美的动作冒险游戏,自己第一次玩星之卡比系列的游戏,看卡比用各种能力打敌人及BOSS相当纾压,达成100%过关的过程,除了收集扭蛋比较麻烦一些,整体游玩过程都很轻松愉快,很期待之后卡比系列的游戏。
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