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《米宝空间站》——刁民真多,给丫流放了
金属说:
本文创作于2019年1月,那时候刚刚在小黑盒平台上作为一名撰稿人评测,文笔还蛮稚嫩的,而且图片全部高糊,我换成了当今版本的截图。不过从现在看来,显然是达到了我曾经对它的期盼——直到现在还在更新着,各方面的完成度也算是达到一个优秀独立游戏的水准。
其实有时候回头看看自己曾经写的文字,还挺有意思的,能清楚的回忆起当时的喜怒哀乐,游戏之所以有魅力的地方,难道不是因为它是能承载情感和回忆的艺术载体吗?
封面几个方块脸小人?这是个嘛游戏?
《Meeple Station》(中译名:《米宝太空站》)是一款太空模拟经营类的游戏,前不久在steam正式发售,虽然游戏只是EA阶段,但是已经包含了不少较为硬核的游戏内容和一个完善的mod支持系统,其开发商Vox Games在经历了前作《Regions of Ruin》(废墟国度)的成功后,将目标转向了同样是像素类游戏,但是游戏玩法大相径庭的本作。
等会,这个Meeple又是啥,我没查到这个单词
Meeple(米宝)是一种生活在太空船上的类人生物,本作的目标则是在保证米宝的存活下,尽可能的扩大你的飞船,吸引和容纳更多的米宝来你的飞船上生活,通过科学研究与矿业发展,击退海盗避开陨石,最终成为控制一方的矿物供应商。
虽然游戏提供了中文,但是遗憾的是,目前由于处于便捷开发阶段,中文只能是机翻来提供,值得期待的是,某些社区大佬已经在discord上着手准备接手汉化工作了,据我不负责任的猜测,一个月内应该能玩到完全汉化版本。(猜测失败,现在游戏内选中文都出现的是英文,应该是汉化量太少而更新又太快的原因。)
听说......想要致富,挖矿常驻?
嗯,是的,矿工将是初期最重要的资源之一,但在开始无尽的挖矿体验之前,玩家需要在有限的金钱下建造一艘自己的初始飞船,无论是购买船舱还是接入能源都是要花费金钱的,所以整个建造是个博弈取舍的过程,如果你需要为后期飞船建设打好基础,那么可能初始飞船建造的非常大,然而设施却只有基础的;或者你想快速的上道采矿,那么虽然飞船拥挤不堪,但是提供了最基础的矿物流水线。
值得注意的是,玩家建造的飞船并非没有限制,事实上,飞船必须要满足最基本的居住条件,能源、食物、氧气供应与对外接口这些必须拥有,除此以外,你可以使用楼梯船舱来做立体式的飞船,也可以加一些盆栽来提高米宝的心情指数,由我自己的体验来看,刁民是真滴多,这波啊,这波是“抗压能力”不大行,连996都不会,还体验个屁的福报,来认呐,拖出去流放宇宙啦!如果你和我一样觉得毫无头绪无从下手,可以试试官方提供的随机飞船,那些飞船都是开发者创造的相当合理的构架。这种限定资源初始建造的模式确确实实给了玩家们更大的策略体验感。
在造好初始飞船后,玩家需要在一张大地图上选择飞船初始停留的方位,整张地图是随机生成的,上面标识除了资源的丰度和危险程度等,右上角的tips也在提醒:作为新手的玩家们,应该选择无危险程度且资源丰度大的地方。选择后,在相当长一段时间内,玩家就在此定居了。
说了这么半天,到底好不好玩?
从整体来看,开发商的功底还是相当坚实的,无论是社区的bug反馈敏感度还是对近期开发目标的明确程度都有较高的水平,但是游戏内容和玩法却不尽人意,可以明显地看出,现阶段的游戏玩法系统上有着相当大一部分的冗余,打个不恰当的比方就是:动用甲级医院院长来拔牙。
在资源系统的设计上,种类众多的各类矿物完全没有足够的交互支撑,在游戏初期,玩家急需做的事情就是扩展飞船面积,这就意味着制造船仓的材料如果我们没有,只能从贸易船上获取,这其实是个并不算健康的循环:卖掉单一的资源来获取任意其他的资源,且没有其他途径。造成这一现象的原因在于,开发者想一次性做出极为复杂的系统,然后再加强系统之间的联系来提升游戏的深度,无论是过于复杂,不适用于现有游戏内容的人物属性系统,还是上文提到的矿物系统,都是开发者一口气做出的。这种一口气先把脸吃成大胖子,再吃肥其他地方的做法是否能成功我们并不知道,但可以肯定的是,EA玩家的游戏体验却没有了保障。
除开这个主要的缺陷,游戏还多多少少存在一些表现手段的不完备和EA游戏特有的属性。游戏内的视角是45°斜视,这本来是一个相当适合呈现内部细节的视角,但是由于多层的存在,导致想看某个固定楼层调整起来相当困难,建造起来不好对齐和飞船的整体无法更好的呈现都是它带来的负面影响。再者,地图的表现力相当差劲,程序生成的劣质贴图般的矿石群与不协调的贸易路线箭头极大的破坏了整幅地图的纵深感,像素游戏虽然更难以表现这些,但是开发者确实应该思考下如何在不减少信息输出量的情况下提高整体地图的表现力。此外,正如前文所说,游戏后期的玩法亟待加强,教程的优化也需要提上日程,不过,这些EA游戏的通病并不是核心的问题,只要开发商保持开放的心态,在EA阶段结束时一定会解决的。
说得好!但是我还是直接拖到底了,快告诉我咋回事
本作游戏玩法还算新颖,在经营模拟类游戏玩法上扩展了飞船建造这一维度,并与其工作的员工——米宝紧密联系在了一起。但是其系统设计冗余,过于注重复杂度而忽视玩法本身,游戏内容不够殷实等缺点并不能吸引更多的玩家来体验,但是我还是秉持着乐观的态度,而正是开发商的水平和mod系统的先见之明给了我更多的信心。
•游戏性:6/10
•创意性:7/10
•协调性:4/10
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