怎么通关深空之眼9-10 历战轮回9-10打法教程,
《深空之眼》究竟是未来可期还是未来可欺呢?
《深空之眼》作为近期新出的二次元动作类手游它的评价是两极分化的,觉得这个游戏好玩的说它未来可期,觉得不好玩的认为它就是一个圈钱游戏,越做越回去还不如前几年的游戏好玩。那这款游戏到底值不值得一玩呢?我在这里给大家简单分析一下。
国内二次元手游颇多,但说到二次元动作类手游的话肯定就是《崩坏三》和《战双帕弥什》这两家独大了,《深空之眼》想要站稳脚跟的话免不了要拿这俩游戏做对比。
从游戏操作上来看:崩坏三的连招、战双帕弥什的信号球消除、深空之眼的连携奥义各有千秋,但不同于其他俩个游戏的一队单人上场换人操作,深空之眼是一队三人站场玩家只操控一个人,另外两个由ai操作,但是ai的伤害比玩家高多了,让人有点无地自容。(附上三个游戏的动图)
从游戏玩法上来看这三个游戏基本上都是一样的:
黑区净化:打外围攒buff再去打boss关→《崩坏3rd》的封锁地带和《战双帕弥什》的矿区;
梦境再构:锁角色的周常BOSS战→《崩坏3rd》的战场和《战双帕弥什》的囚笼;
多维变量:不断爬塔攒buff打积分→《崩坏3》的往世乐土和《战双帕弥什》的巴别塔;
因果观测:随机地图事件探索→三蹦子和战双的限时活动玩法。
历战轮回:爬塔→《崩坏3rd》的超弦和《战双帕弥什》的战区。
从画质、手感来说深空之眼是不如两个老游戏,但这是个新游戏,后面应该还会不断优化的。
从福利和爆率来看,勇仕并没有继承继承碧蓝航线的优良传统,甚至还不如其它两个游戏的福利,可是这是个新游戏啊,不提高福利和爆率还怎么留住新玩家。
因为深空之眼是新游戏剧情就不和另外两个游戏作比较了。
总结:深空之眼作为一个新游戏并没有什么创新型的玩法,而且三人站场和连携奥义并不一定是好事,这意味着辅助的练度也相对提高,否则容易死亡,无形之中加强了肝度,人物模型和操作手感也比较僵硬,只能寄希望于优化。虽然深空之眼还有这样那样的不足,但前景还是比较好的,就看策划的决定了。究竟是未来可期还是“未来可欺”就让我们拭目以待吧!
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