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时间:2023-10-07 14:26:11 来源: 浏览:

开罗诉识君代理侵权案被驳回;涉案140亿,某非法游戏代充团伙被捕 | ...

一周说「法」系列文章将搜集当期游戏行业的相关资讯,并以法律角度进行盘点和解读。

01 跨国维权难,警惕代理方换皮抄袭

2022年11月19日,中国裁判文书网公开一则案例裁定书。

根据裁定书显示,开罗游戏公司与识君科技公司于2017年6月签署许可协议,约定将前者开发的包括《大江户物语》《美食梦物语》《合战忍者村物语》《温泉物语》在内的多款安卓版手机游戏授权给后者,由后者进行分销和运营。

后开罗游戏公司发现识君科技公司、识君互娱公司利用分销、运营的便利,与关联公司粒子互娱公司共同实施侵权行为,侵害了开罗游戏公司合法权益。

故开罗游戏公司向福建省厦门市中级人民法院提出诉讼,要求停止侵害著作权行为,并赔偿开罗游戏公司经济损失和合理费用54万余元。被告纯游互动公司答辩其已不存在侵权行为,被告主体不适格,其余三被告均提出管辖权异议。

厦门市中级人民法院经审理认为,纯游互动公司提供的证据显示涉案侵权游戏已于2021年10月22日被其删除,删除时间远远早于本案起诉的2022年6月13日。

对此,开罗游戏公司未能进一步提供证据佐证涉案侵权游戏未被删除,应由其承担举证不能的不利后果。针对纯游互动公司的诉请在本案中已不具有实质意义,开罗游戏公司对纯游互动公司的起诉不符合前法规定的起诉要件,应当予以驳回,不应再以纯游互动公司住所地确定管辖法院。

因此,法院裁定驳回株式会社开罗游戏对厦门纯游互动科技有限公司的起诉,并将本案移送北京知识产权法院处理。

图片来源于中国裁判文书网

诺诚评论:

开罗游戏和识君互娱的纠纷由来已久,但跨国维权却仍在起步阶段。

开罗游戏认为代理商识君互娱利用游戏代码制作了多款山寨换皮游戏,且未支付分成收入,早于2019年发布正式解约通知,但跨国游戏维权仍进展缓慢。

根据公开裁定书显示,目前案件尚处于管辖异议阶段,一审法院认为,在被告纯游互动公司已经删除游戏下,仅凭纯游互动公司曾上架游戏就可列其为被告进而作为确定管辖的依据,将导致当事人为诉讼需要人为制造管辖连接点,规避管辖的相关规定。

对游戏研发方来说,游戏源代码被第三方合作商泄露或私自使用是非常致命的,除了注重对游戏公司内部员工管理外,同时也要加强对第三方合作主体的管理,选择重要供应商之前必须要对其做完整的尽职调查,包括其设立时间、注册资本、投资关系、代理运营资质、历史代理/运营事件或涉诉等方面,在授权运营协议中约定详尽的保密义务条款,就侵害源代码行为约定严格的违约责任适用。

02 江苏公布2022年“护苗”专项行动第二批典型案例

江苏省“扫黄打非”办公室、江苏省联合整治涉未成年人非法有害出版传播活动工作机制秘书处近日联合发出通报称,今年以来,全省各级“扫黄打非”部门扎实开展“护苗2022”专项行动,聚焦人民群众反映强烈的突出问题,出重拳、严打击,查处一批通过网络游戏和网络文学传播有害内容的行政案件,并公布4起典型案例,其中包括3起游戏公司违法案例:

1.南京查办的某公司擅自运营未经审批的网络游戏且未接入网络游戏防沉迷实名验证系统案。

2022年5月9日,南京市文化市场综合执法总队根据上级交办线索,对南京某公司擅自上线运营网络游戏且未接入网络游戏防沉迷实名验证系统的违法行为进行立案调查。

经查,该公司在某互联网应用商店上架的“XX大冒险”游戏未经审批,且未接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统。其行为违反《中华人民共和国未成年人保护法》第七十五条第一款、第二款之规定。

调查终结后,执法部门依据《中华人民共和国未成年人保护法》第一百二十七条之规定,对该公司给予警告、没收违法所得14470.81元、罚款13万元的处罚,对该公司直接负责的主管人员罚款1.3万元。

2.苏州查办的某公司未要求未成年人以真实身份信息注册并登录网络游戏案。

2022年1月24日,苏州市文化行政综合执法支队根据工作中发现的线索,对苏州某公司未要求未成年人以真实身份信息注册并登录网络游戏的违法行为进行立案调查。

经查,该公司在某互联网应用商店上架的“XXXX麻将”游戏未经审批,相应版本的游戏无需实名认证即可正常使用,未要求未成年人以真实身份信息注册并登录网络游戏。其行为违反《中华人民共和国未成年人保护法》第七十五条第二款之规定。

调查终结后,执法部门依据《中华人民共和国未成年人保护法》第一百二十七条之规定,对该公司给予警告、没收违法所得10568.88元、罚款10万元的处罚,对该公司直接负责的主管人员罚款1万元。

3.扬州查办的某公司未要求未成年人以真实身份信息注册并登录网络游戏案。

2021年10月25日,扬州市文化市场综合执法支队根据有关部门转办线索,对外省某公司涉嫌违法违规行为进行立案调查。

经查,该公司搭建网站,在网站内提供10余款未经批准的游戏下载与充值服务,且未针对未成年人使用其服务设置相应的时间管理、权限管理、消费管理等功能。其行为违反《中华人民共和国未成年人保护法》第七十四条第二款、第七十五条第一款之规定。

调查终结后,执法部门依据《中华人民共和国未成年人保护法》第一百二十七条之规定,对该公司给予警告、没收违法所得26191元、罚款13.1万元的处罚,对该公司直接负责的主管人员罚款3万元。

扬州市文化市场综合行政执法支队执法人员在外地调查

诺诚评论:

上述3起案例中,除无版号运营游戏外,游戏公司均未要求未成年人实名注册登录游戏。

因此,除对公司进行违法所得5-10倍的罚款外,监管部门也会另行对公司直接负责的主管人员处以罚款。

自2021年9月《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》施行以来,监管对于切实防止未成年人沉迷网络游戏均加大了督查力度,各地开展专项检查,严肃处理了多起违规案例,游戏公司不可抱着侥幸心理,逃避对未成年人网络保护的社会责任和法定义务。

03 涉案140亿,某公司非法充值游戏代币被一锅端

近日,上海警方破获一起利用网络游戏代币非法换汇案。

今年6月,上海市公安局经侦总队会同宝山分局在对网络游戏虚拟商品交易领域开展整体研判时发现,部分交易商户银行账户存在大量境外资金转入的情况,判断有人涉嫌非法从事人民币汇兑业务。

警方对此高度重视,迅速成立联合专案组开展立案侦查,从可疑资金账户入手,抽丝剥茧、层层追溯,循线深挖出多个可疑境外网站,查明了网站实际经营人师某,并由此发现了数个非法网络换汇平台。

9月,上海警方在“歼击22”专项行动中,联合外汇管理部门,在外省市警方的大力配合下,成功侦破一起利用网络游戏代币非法从事资金汇兑的案件,抓获犯罪嫌疑人19名,捣毁非法网络汇兑平台4个,涉案金额流水达140亿元。

经查,以犯罪嫌疑人师某为首的犯罪团伙为牟取非法利益,自行搭建境外服务器,在未取得国家有关部门批准的情况下,私自架设非法网络换汇平台,招揽境内外汇兑客户,通过回收和代充值各类网络游戏代币的方式,为他人提供本外币汇兑服务。

该团伙组织分工明确,设有管理、运营、财务、客服等多个环节。在收取客户本币后,团伙即通过境内外游戏代币承兑商,经过多次充值和承兑交易将本币转换成客户所需的外币,在抽取5%至15%不等的手续费后,再转入客户指定账户,以此提供本外币间的非法汇兑服务。

目前,上述犯罪嫌疑人已因涉嫌非法经营罪被上海警方依法采取刑事强制措施。

涉案团伙开设的非法网络换汇平台

诺诚评论:

回收和代充值各类网络游戏代币仅是形式和手段,本案犯罪团伙实际是以私自架设非法网络换汇平台的行为手段,为他人提供本外币间的非法汇兑服务,涉嫌构成非法经营罪,游戏币交易并非是涉及刑事风险的原因。

同时,如果存在为这类非法汇兑平台提供技术支持、支付结算、广告推广服务的,也存在涉嫌构成帮信罪的刑事风险。

04 西班牙发布法律草案,加强对随机奖励玩法的监管

2022年7月1日,西班牙消费事务部发布了一项草案——《规范与娱乐交互式软件产品相关的随机奖励机制的法案》(Anteproyecto de Ley por el que se regulan los mecanismos aleatorios de recompense asociados a productos de software interactivo de ocio),专门针对游戏内战利品箱(游戏内随机奖励)予以规制。

该草案指出战利品箱和赌博在结构和心理上具有相似之处,但基于战利品箱的特殊性,有必要建立单独的监管框架。该草案旨在防止成瘾行为,保护未成年人等弱势群体以及消费者的权益。

该草案适用于向西班牙居民提供随机奖励机制,以及对该机制进行推广宣传的主体。该草案对随机奖励机制提出如下要求:

1. 未成年人保护义务。禁止向未成年人提供随机奖励机制。为此,游戏公司需对用户的身份进行核验,在未核验前不得向用户提供。同时,在提供或宣传随机奖励时还需启用家长控制机制。

2. 随机奖励的广告义务。广告内容不得鼓励或强迫用户参与随机奖励玩法,不得误导陈述赢取奖励的可能性或暗示多次参与可增加赢取机率,不得含有反社会、暴力或歧视性内容、侮辱性内容。广告应提示适度参与和禁止未成年人参与的警告。另,通过视听媒体平台进行宣传的,只能在1点至5点进行。

3. 信息披露义务。该草案要求在用户参与之前或期间,可随时知晓随机奖励的参与条件、抽取概率、抽取价格、数量、时间等信息以及安全使用战利品箱的具体信息(如冲动开箱的风险信息)。

4. 自我排除机制。允许用户暂停激活战利品箱3个月-5年,一旦设置不可更改。

5. 消费限制。允许用户限制战利品箱的花费,一旦设置,3个月内不可更改。

6. 战利品箱session限制。为用户启用session,设置用户在访问战利品箱前设置最大的消耗时间和金额。否则用户无法访问。

目前该草案已结束公开征求意见阶段,尚未颁布。该法案将在议会进行讨论。

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