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《征服之歌》:铁拳紧紧攥着枪柄,他们的剑在荣耀下光芒万丈
《征服之歌》是由瑞典工作室Lavapotion仿照了《英雄无敌》系列的风格制作的一款战棋策略游戏。玩家需要领导名为“行使者”的强大魔法师们,猎取蕴含强力的神器,讨伐不自量力的顽敌,铸就不朽帝国的传奇伟业。
《英雄无敌》系列的没落
对于中国玩家而言,《英雄无敌》曾几何时是战棋策略类游戏的代名词,融合了龙与地下城的要素、回合制战棋策略以及角色扮演的玩法,系列一经面世便成为巅峰。
只是好景不长,慢节奏的发展加之母公司的经营不利,还是让《英雄无敌》在历史的发展潮流中被淘汰了下来,而这个经典的IP也就被顺势卖给了育碧。
随后《英雄无敌5》就像昙花一现一样,成为了无数玩家心目中的记忆与遗憾,即便后来新推出《英雄无敌6》、《英雄无敌7》闪亮问世,却再也没有当初那份热度与关注了,于是育碧转而将这个老IP雪藏了起来。
老玩家们不买账,游戏的问题又层出不穷,多方压力下让《英雄无敌》这个系列走到了尽头。
不过,还是有那么一批玩家从来没有忘记《英雄无敌》系列,比如《国王的恩赐》系列就是一部非常不错的致敬作品,而本回《征服之歌》在某种程度上也算是光复了《英雄无敌3》的荣耀。
画面风格与游戏模式
本作目前还处于测试阶段,其中还存在不少没有被发现的问题,比如超过百回合后会出现明显的掉帧现象,此时有一定几率发生闪退的情况。
画面采用了像素风格,整体细节刻画非常到位,不论是升级后的建筑物,还是兵种等都有外形上的变化,较好的还原了一个中世纪的骑士风格。
此外,单机模式本身就容纳了剧情战役和遭遇战,而除了普通的单机模式外,玩家还能进行多人联机对战,外加上地图编辑器可以创建属于自己的作品亦或是体验别人分享的战役。
策略要素与城镇规划
早期规划庞大繁杂的城镇建设是一个非常重要的策略要素,玩家需要不断地升级基地来获得更多建造其余建筑的空间,而各种功能性建筑完工之后就可以开始着手招募特定的兵种,以确保自己的军事实力。
资源方面的设定也是让玩家需要在地图上不断占领相应的资源点或是前往收集,原本这算是策略要素设计上的先进体现,而放在现在却在无形之中成为了前期拖慢进度的败笔。
四大种族与兵种分类
游戏中有四大种族,分别是亚利昂、洛斯的男爵领地、巴里亚和拉纳,而每个种族又拥有9名行使者,获得经验后就可以提升行使者的技能。
此外,每个种族还拥有自己专属的兵种,例如亚利昂的公羊战士、巴里亚的恐惧恶犬、拉纳的擂鼓者等等,每种特点都十分鲜明。
装备系统与战斗系统
游戏里行使者可以通过穿戴装备的方式来增加属性,而装备品类也是繁多而又复杂,不仅有这等级之分,还需要根据部队适应性来选择穿戴对应加成的装备,而一旦玩家在战斗对局中失败,则有极大可能会被爆装。
本作中还采用了类似《英雄无敌3》的六边形棋盘设定,玩家需要在有限的兵力部署下来考量变幻莫测的战局,通过分析战场地形的优劣来布置不同的战术,合理的设置路障,不断引诱敌人落入陷阱,把握好进攻和撤退的时机,进而完成瓮中捉鳖的绝杀,以此实现策略方面天时、人和、地利的三花聚顶。
此外游戏自带关卡编辑器,玩家可以自己制作地图,然后发布到平台上来与世界各地的玩家们共同享受这份乐趣。
结语
《征服之歌》既有着《英雄无敌》系列的奇幻历史沉浸感,又着手改良并发扬了自己的像素风格与特色设计,使得作品本身质量颇高。不过在如今这个快餐化产品的时候,恐怕此类硬核战棋也很难再有高光时刻了。本作推荐给喜欢硬核战棋类游戏的玩家和中世纪奇幻风格爱好者。
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