喵星软件园提供热门手机游戏下载,最新手机游戏攻略!

异界事务所记忆蓝图作用是什么,异界事务所融合核心有啥用

时间:2023-10-07 13:49:11 来源: 浏览:

游漫谈:别忘了它还是款恐怖游戏,聚焦《第五人格》的含蓄惊悚风

“我们希望在游戏中传达的是心理甚至更深层次的潜意识的不安、恐惧和敬畏。”——《第五人格》制作人Sylar先生

当恐怖游戏“不再恐怖”

时间回溯到两年前,一家国内游戏巨头企业带着他们打磨许久的恐怖游戏作品,小心翼翼地敲开了“非对称竞技游戏”的大门。在“非对称竞技游戏”尚处于懵懂小众阶段,它以国产游戏先行者的姿态,出现在了玩家面前,带来一段前所未有的竞技体验。那家公司叫做网易游戏,而那款恐怖游戏,就是今天故事的主角——《第五人格》。

两年时间恍惚间消逝。在瞬息万变的游戏行业,尤其是残酷现实的移动游戏领域,一款游戏若是能不被玩家遗忘已然是有过人之处,更不用说持续维持热度,仍有大量新玩家涌入其中了。对于那类游戏来说,它们无疑都是经过了时间沉淀,为游戏领域带来重大影响的作品,而网易旗下的《第五人格》就属于那一行列。

的确,论开辟玩法的层面上看,《第五人格》并不是在“非对称竞技游戏”类型下第一个吃螃蟹的人。但是仅针对于国产游戏领域,《第五人格》将“非对称竞技游戏”与它独有的风格糅杂到一起,反而形成了具有鲜明特点的,站在顶端的国产游戏佳作。所谓顶端,不仅仅是游戏所带来的庞大流量,更是游戏本身独树一帜的风格。所谓风格,放在《第五人格》上那就是时刻透露着诡异,令人灵魂深处感到不安的“含蓄惊悚风”。

客观来讲,长久以来被各种风波所影响的国产游戏环境中,“恐怖”早已名存实亡。国产游戏概念中无法出现像《零·红蝶》一样的纯粹非自然现象;无法像《生化危机》一样透过暴力血腥的场面,给玩家最直接的感官刺激;无法像《逃生》一样处处暗藏致命的恐惧。所谓的国产恐怖游戏,稍微做得出格一些都会被打压,被各类反游戏人士举报。

乍看之下,国产恐怖游戏“不恐怖”已是事实,想要在如此有限的空间中坚持初心,坚持走自己想走的地位谈何容易。但是天无绝人之路,《第五人格》还是另辟蹊径,从开发到公测反复推敲十数次,终于找到了一条属于自己的恐怖之路——以克苏鲁文化为基础,以伊藤润二的惊悚为蓝图的含蓄恐怖风格。

反复测试敲定恐怖风格

在一间神秘的艺术馆里,陈列着黑暗、扭曲又充满诡异魅力艺术品。自称异界行者的艺术家,将远超人类的疯狂想象化为了无穷无尽的灵感,令所有观众为之沉迷。

被异象所吸引的寻访者步入回廊深处,才惊觉癫狂的作者只是用最精湛的技艺,呈现了无人曾触及的真实景象。但他不过是一个含蓄的传达者,其背后的深渊依旧在不断寻找新任代理人,伺机将混乱散播向凡世。

璀璨与震撼过后,有谁会因好奇再度揭开帷幕,直视那暗中窥伺已久的阴影?——《第五人格·深渊的呼唤》

正值《第五人格》二周年庆典之际,赛事“深渊的呼唤Ⅲ”的进程也来到了“异界彼端”。透过“深渊的呼唤Ⅲ”的剧情概括,不难发现《第五人格》“讲故事”的文笔愈发精湛,也愈加清倾向于含蓄恐怖文学主义。文字表面并没有出现太“露骨”的恐怖元素,可字里行间“寻访者误入回廊”的场景却来得真实且诡异。这种含蓄的表现手法是《第五人格》早在游戏发行初期就确定下来的,细心观察就会发现,它贯穿于整个游戏作品。

如今玩家所接触到的《第五人格》,其实已经是再版数次的作品。从游戏开发初期到正式发行期间,《第五人格》的剧情设定与画面风格一次次被推翻重做,而每一次的设定在现在看来都算是不错的点子,只不过迫于种种原因(包括国内游戏环境和操作难度等等),官方不得不做出取舍。当然也正是由于官方敢于否定作品的态度,才呈现了最终在设定上备受好评的终版游戏。

初稿(Demo)中《第五人格》监管者设定是一名“身患精神疾病”的画家,他性格狂躁易怒且心理状态偏激。原画稿中监管者用绳索捆绑了两名求生者,地上的导火索已经开始燃烧。而监管者则在创作一幅新的画作,他在享受求生者被处决的场景;不远处破碎窗户旁还有一名求生者同伴未被发现。随着导火索逐渐燃烧,求生者需要在爆炸之前争分夺秒与同伴翻窗而逃。

第二次做出的尝试是“水雾与QTE设计”。众所周知《第五人格》是一款主打快节奏的竞技游戏,在操作上需要一些难度来提高玩家的差异性,于是他们设计出了具有“闪烁”功能的QTE玩法(注:QTE即为Quick Time Event 快速反应事件),并且在QTE触发同时屏幕会产生水雾效果,该效果用来扰乱玩家视线,进一步提升操作上的可玩性。然而后期在测试途中发现该玩法的上手难度过高,便推翻了这一设计,不过“水雾效果”却得到了保留。

而到了第三次,游戏角色全部拟用真实比例与形象出镜。画面的逼真程度和血腥程度当属全版本中尺度最大的一次。监管者手持电锯处决求生者,一但被处决地面上连血迹都清晰可见。并且除了画面之外,如果玩家长时间不行动,还会被周围的寒气阻挡视线。按照标准恐怖游戏的设定来讲,第三版《第五人格》的恐怖元素是最直观的,风格也无限接近于美式恐怖。《第五人格》第三版的自评级为17+,但是谁都清楚在国内游戏环境中,它不可能入局。

第四版《第五人格》奠定了含蓄惊悚风的基础,取消真实角色出镜改为布偶风格,求生者被设计成一个个类似布偶的虚拟向人物,而监管者则扮演工厂中的一名痴迷人体改造的生化怪物。虽然在剧情设定上该版本与终版出入较大,但是布偶风格却被延续了下来。而后历次再版也都在其基础上进行修正和完善,直到游戏正式上线。

触及心灵的“恐惧”

正式版的《第五人格》恐怖么?相信很多玩家都仔细思考过这个话题。偏向于二次元的布偶设定,向低龄化玩家和国内游戏环境妥协的清奇画风,当监管者利用“火箭椅”放飞求生者的一瞬间,这款游戏就注定与暴力型恐怖风格无缘了。从线下各个城市的cosplay展会就能看出,围绕着《第五人格》衍生的是一系列略带文艺范儿的病娇感,似乎它已经与“恐怖游戏”背道而驰,渐行渐远。不过,这实际上是《第五人格》的伪装。为了能让游戏正常发行而伪装,为了融入国内游戏环境而伪装。

透过表面看《第五人格》设计的本质,不难发现官方为了营造“恐怖”氛围其实煞费苦心。剧情处处透着诡异和悬疑,布偶角色看久了会不自觉产生惊悚心理。玩起来似乎它不过是一款竞技游戏,在“你追我赶”的氛围中不会过多考虑周围的环境设定,也不会去研究为什么某个角色会出现在这儿。可是一旦停下来,将游戏性完全忽略之后再去看看。原来《第五人格》到处充满恐惧。面色煞白的白无垢,身后拿着钢刀的监管者,透着诡异的神秘庄园,循环往复的被卷进死亡游戏……

这就是《第五人格》所追求的恐怖风格,以一种含蓄的姿态将元素放在它该出现的位置。不同玩家面对它会产生不同心理,而不是像纯粹的恐怖游戏那样,依靠突然袭击和视觉冲击来营造氛围。这听起来很“伊藤润二”,没错,就是那位日本著名惊悚漫画大师。《第五人格》在惊悚的把握层面上与“伊藤润二”的手法高度相似,都擅于利用各种离奇诡异的画面来刺激读者/玩家的精神感官。而有趣的是,伊藤润二本人也与《第五人格》有过合作,部分角色的时装设计就经过了这位大师之手。

就像《第五人格》的制作人Sylar先生所言:“我们希望在游戏中传达的是心理甚至更深层次的潜意识的不安、恐惧和敬畏。”不可否认,这种从心理,从精神层面上自发而生的恐惧感更高级,却也有一定门槛。《第五人格》的恐惧感因人而异,在某些玩家眼里它会被无限放大,而在某些玩家眼里它不过是一款偏另类的竞技游戏。读不懂含蓄惊悚设计的玩家在面对游戏时几乎会毫无感觉,唯一可能产生不适的只会是被监管者追赶的紧张感罢了。

时过境迁,《第五人格》转眼已经迎来两周年庆典。两年前它从尚处于小众的“非对称竞技”类型中诞生,带着雕琢数次的诚意为玩家演示了什么叫做“含蓄且直击灵魂的恐怖游戏”。两年后,它的履历遍布亚洲,在手游领域赫赫有名。玩家早已接受了它的风格设定,甚至衍生出了所谓的文艺范儿满满的“第五人格学”。但是别忘了,《第五人格》始终还是款恐怖游戏,一款值得推敲、值得在国产游戏领域中添上一笔浓墨重彩的作品。

原创不易,搬运请私信。我是老谈,一名专注于游戏的自媒体人,您的点赞、评论加关注是对老谈最大的支持。

标题:异界事务所记忆蓝图作用是什么,异界事务所融合核心有啥用
链接:https://www.miaoshengapp.cn/yxgl/178384.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
资讯推荐
《大庄家》内测在即牛市来临,激活码火爆发放,
《大庄家》内测在即牛市来临,激活码火爆发放,

终于有人把盘口暗语讲透彻了,27张图完全诠释

2023-10-04
《王者荣耀》2022赛季之旅奖励怎么领取,
《王者荣耀》2022赛季之旅奖励怎么领取,

“夏”一站 启新程 实探第三届华夏理财节数

2023-10-04
疯狂搬超市官网在哪下载 最新官方下载安装地址,
疯狂搬超市官网在哪下载 最新官方下载安装地址,

全球连线 | 美国通胀创新高 普通民众“吃不

2023-10-06
《末日来袭》具体介绍 收益提升方法,
《末日来袭》具体介绍 收益提升方法,

和正主竞速拍片的山寨之王,用15天整了个《阿

2023-10-04
闪耀暖暖队伍编制改不了怎么办 队伍编制改不了解决方法
闪耀暖暖队伍编制改不了怎么办 队伍编制改不了解决方法

闪耀暖暖游戏中玩家可以搭配不同的装扮,各种

2022-12-24
受奥密克戎肺炎疫情危害 国际原子能机构调查团延迟访日,
受奥密克戎肺炎疫情危害 国际原子能机构调查团延迟访日,

IAEA赴日开展“核废排放”安全核查IAEA赴日

2023-10-07