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塞尔达传说并不好玩?我对“神作”这一标签的理解
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自2月1日《塞尔达传说:荒野之息》更新官方中文已经有一个月了,许多之前还处于犹豫之中的玩家相信也都“剁了手”,毕竟“年度最佳游戏”等一系列赞誉实在是让人难以拒绝,想要去一窥“神作之容”。
但另一方面,更多的人“入坑”也带来了更多的争议,许多人上手之后发觉并没有想象中那么好玩,甚至直言塞尔达过誉了。在论坛、知乎、贴吧等地,路人玩家与真爱粉也掀起了一次次争吵。
在我看来,这些争吵其实没有必要,甚至在我看来,双方玩家所言很可能都是对的,只是他们在争论中忽略了一个重要的事实,那就是不光游戏有类型之分,玩家群体也有。
我非常主观地大概把玩家分成2类:1,自主驱动型。2,游戏驱动型。
1类玩家绝对会认为塞尔达是绝对的神作,另一款NS上任天堂的大作“红帽子”甚至比塞尔达还要好玩。
2类玩家可能只会觉得塞尔达是一款优秀的作品,而“红帽子”也许没有什么意思。
如何区分这二类玩家,最重要的就是看玩家自身在玩游戏时,动力从何而来。
自主驱动型的玩家游玩游戏的过程,本质上是一个“发现”的过程,他们玩游戏的思路大概可以这样描述:“我想要这样做——尝试是否可行——可以/不可以——做出下一步行动”。这类玩家通常是任天堂游戏的忠实簇拥,或者是上古卷轴系列、辐射系列的MOD高手,一款游戏是否好玩,在他们心中取决于给予他们的尝试可能性是否够大。所以当这一类玩家发现在塞尔达中举起火把真的能把苹果烤熟,在奥德赛里找到一条捷径里面居然塞了一大堆金币,他们会对制作组五体投地,因为这些都是制作组给他们的“可能性”。
游戏驱动型的玩家却不同,他们游玩游戏的过程本质是一个“发问”的过程,大概描述是:“我为什么要这样做——游戏给你一个理由——玩家分析该理由是否足够打动自己玩下去——做出下一步动作”。这类玩家更偏向于剧情丰富、目标明确,整体流程推动力强的游戏,诸如《巫师3》、《神秘海域》、《最后的生还者》等游戏。当这类玩家在玩塞尔达传说时,他们会有这样的疑问:“当我已经有足够的实力通关后,满地的呀哈哈、无关痛痒的支线以及各类神庙,对我来说的意义何在?我到底是为了什么要去完成这些东西?”而荒野之息显然不能给他们足够的动力,薄弱的剧情和相当普通的演出会让这类玩家在游戏中找不到目标,最后通关便草草了事。
这两种类型的玩家没有高低好坏之分,仅仅是类型不同罢了。
从GTA到巫师3到塞尔达,“神作”年年都有,而同样的,年年也都有玩家跟风买完游戏,回头又来喷这些神作“言过其实”。
我想我们应该更加理性,不管是理性消费,还是理性讨论。对一类人完美的作品不对另一群人的胃口,这是非常正常的事,反之,你嗤之以鼻的游戏,也许是他人心中的佳作。我们没有必要,也没有权利去强迫他们认同自己的观点。
如果都能认识到这一点,我想整个玩家群体的成长都能够更进一步。
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