小缇娜的奇幻之地妖术金枪客技能树一览,小缇娜的奇幻之地妖术金枪客技能
《小缇娜的奇幻之地》评测:凝聚于棋盘之上的魔法旅途
荒诞不羁的宇宙架构和吹皮与疯狂相结合的艺术体系,在如今的夺宝射击游戏圈子里,《无主之地》这个系列一直散发着自己独树一帜的魅力,在这里你可以看到多种天马行空的装备武器,乖张的狂野玩法,以及那不时传出来似乎有些不合时宜却又恰到好处的幽默,都让很多玩家迷恋上了这片蛮荒的时空。而作为系列宇宙的延伸,小缇娜的故事同样以其独特的视角,再度为我们拓展了整个广袤的宇宙。当现代科技与魔法再度结合,继龙堡的探险之后,一场全新的冒险旅途将再次拉开帷幕。
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要说在最前的是,这次发售的《小缇娜的奇幻之地》在设定上延续了之前曾推出的《无主之地2》DLC《小缇娜强袭龙堡 奇幻之地大冒险》,并与《无主之地3》共用了同一个世界观,但在游玩的形式上,它又带来了其他几部作品有着截然不同的体验。这次的故事发生在小缇娜自己的沙盒棋盘上,你将以一个“玩家棋子”的身份,投身到这场桌面游戏之上,就像小时候我们经常会拿着一堆塑料小人,在地上脑补出一个宏大战场一样,这次《小缇娜的奇幻之地》所发生的一切就是一个凝聚在这个棋盘之上的冒险。
得力于这种世界观的架构,在冒险途中伴随你左右的除了你会在地图上遇到的NPC外,作为“Game Master”的小缇娜等人也会在你完成相应进度后,以上帝视角对当前发生的一切做出调侃,延续了《无主》系列一贯的风格,这种调侃自然也会显得有些无厘头,即便是面对组以毁灭整个魔法世界的危险,几人依旧可以“置身事外”一边彼此调侃一边为你介绍你所要完成的任务,这种感觉就像是真的在和几个朋友坐在一起玩上一局桌游一样。
桌游的概念不仅仅是针对任务之间的区分,为了让这种体验感更加直接,以往需要点开并选择传送点的大地图,在本作中则直接被替换成了一个“沙盘”,你可以看到从易拉罐里流出的长河,或者是被图钉杀死的警卫,甚至有时候拦住你去路的竟然会是一根小缇娜不小心吃剩下的薯条。除了选择关卡的作用外,大地图上也遍布了可供你去探索的内容和机关,有时草丛里会突然跳出一些拦住你去路的敌人,而有时则是会找到一些安置宝藏的岔路。尽管在流程里它所承担的更多还是场景之间的穿插,但漫步其中不时触发的小彩蛋,偶尔也会给玩家带来一定的惊喜。
反派一直以来都是《无主》这个系列的重要一环,无论是正篇还是外传,一代一代的作品为我们呈现了极多的疯狂且具有魅力的对手,前有杰克后有吕普索,而在这次的《小缇娜的奇幻之地》里这一重任被安置在了极为中二称号的“天龙魔君”身上。和系列以往反派的塑造不同,他的存在更像是那种在跑团游戏里一直违逆KP的玩家,在你攻略主线的任务时,他总会不是地对你和主持人小缇娜等人的所作所为做出嘲讽,并脱口而出一些中二感爆表的台词,虽说有时候听着蛮尬的,但也确实和《奇幻之地》整体的风格相当贴合。
中文配音在如今的游戏圈子里应该算是见怪不怪的要素了,但本作的中配我依然想拿出来说一说。如果你之前玩过《无主之地3》,那么游戏里那些相当地道的中文配音一定会给你留下深刻的印象,此次《小缇娜的奇幻之地》一并将这套诚意满满的配音同样继承了过来,不论是作为讲解员的小缇娜瓦伦丁等人,还是作为反派的天龙魔君,每个人的对话都十分生动,让你可以切身地感受到他们并非只是单纯地捧读,而是真切地想要通过声音去将每个角色的性格一五一十地表达出来,从而能够让你更加全身心地投入到这场冒险之中。
作为一款射击为主的作品,枪械的手感一定是最为重要的一项,值得肯定的是,尽管武器之间多少会有点偏差,但本作整体的武器手感都有着相当舒适的操作体验,无论是枪械还是冷兵器都能让你得到实实在在将这些家伙握在手里的感觉,同时装备的扩充还有针对角色对应魔法的改变,通过更换不同的魔法书,主角可以习得各类不同属性的魔法,每个职业之间技能都会有所区别,有倾向于单体的集中伤害,还有大范围伤害的AOE,同时每种魔法的释放手感也和武器近似,可以说装备向用途的道具,都有着它自身会让人印象深刻的地方。造型设计方面本作的武器也继承了《小缇娜》这种中土魔法世界与未来科技的巧妙结合,让观感上并不会觉得太过突兀。
值得一提的是,本作继承了《无主之地》经典的枪厂设定,只不过对原本的名称进行了一些魔改,例如“Feriore”会在换弹时把旧枪当作手雷丢出;“Hyperius”在开镜时会有护盾;“BlackPodwer”会在暴击时生成跳弹等等。对于无主老玩家们而言所示十分熟悉的设定了。
《小缇娜的奇幻之地》中一共为玩家带来了六种不同的职业(刀剑术士、霜战士、妖术金枪客、驭龙勇士、坟墓之子和孢子游侠),更多职业的加入使得游玩本作时玩家将拥有更多方向的选择,这有点趋同于以往相对固定的职业定位,每种职业各自拥有其独特的玩法和战略思路,包括善于近战暗杀的刀剑术士、使用自然能力的孢子游侠等等。当剧情来到一定节点后,玩家还可以在其余的五个职业里选择一个副职业,职业之间的被动技能可以重叠,但主动技能只能在四个技能里选择其一。
本作延续了《无主之地3》所奠定的多样自定义要素,但又在体验上对后者做出了一定的简化。不同于《无主3》那种错综复杂的选择方向,《奇幻之地》在天赋的选择上呈现得更加直观,它们大多没有那种密密麻麻的文字介绍,升级的方向几乎都是简单直接地摆在了明面上,每个角色皆对应了一个核心天赋,同时也可以在两种不同的技能中做出选择,主动技能并不会影响后续加点词条,类似孢子游侠,你既可以选择释放一排弓箭齐射也可以原地唤起参天龙卷对敌人释放打击。因此不同于《无主之地》通过词条而改变玩法,本作的玩法选择更多地还是以职业作为单位,但与之相同的是随着后期点数的强化,角色之间的体验较于开篇也会迎来翻天覆地的变化。
不管是《无主之地》还是《小缇娜》,由始至终永远逃离不了它最具特色的 Looter-Shooter 玩法,从那些不值一提的白皮手炮到偶尔乍现的“金色传说”,花样百出的枪械魔法武器依旧会是本作最大的魅力所在,依托于《无主3》自身对于枪械这套玩法的拓展延伸,再辅以《小缇娜》那种纵横魔法世界概念的融入,使得你可以在这部《奇幻之地》里看到更加多样极富天马行空创意的武器装备,它们或是可以喷吐岩浆的步枪,也可能是释放雷电的手炮,甚至可能是丢掉就会召唤龙头的连发枪。需要统一思路的,在本作中你并不用去考虑那些所谓的存在合理性,需要做的只是拿起自己趁手的家伙,搭配自身独特的能力,朝着敌人一顿倾泻火力就对了,不过注意高难度下别太激进就好。
不过一个人的角度而言,这次《小缇娜的奇幻之地》中有些遗憾的是,整个流程里并没有那些地方能够给我留下足够深刻的印象,它的冒险故事就像是几出连续不断的精彩短剧,每段都会讲述一个别样的故事,并且也通过一些语音上的协调来将几则故事串联起来,只不过当你完成了流程后,记忆里留下的东西并不算太多,可能相对流程上的体验,主角和NPC之间不时的嘴炮更能让我感到一些乐趣,但这些欢乐的桥段也是过眼云烟一样,过去就想不太起来了。
另外就是“刷地牢”这一概念的融入,让游戏的任务趋于同质化,在游戏的中后期会有很多任务需要你在某个地图里,在那里清理掉区域里的所有敌人,完成了一个地图后继续传送到下一张地图,久而久之这种体验就会逐渐单调起来。不过也得说游戏的本质还是希望玩家不断刷怪,反复游玩的一套体系,这套玩法的加入并算不上什么大问题,只能说到了终局后,它所带来的新鲜感确实会显得有所不足。
A9VG体验总结
《小缇娜的奇幻之地》在延续了整个《无主之地》系列风格的基础上,针对自己所独有的特色做出了一次有趣的结合,它将那些我们所熟悉的一切转换了一种形态并予以释放。在这局魔法肆意的棋盘之上,依旧充盈着那种熟悉幽默和癫狂,如果你喜欢这类刷刷刷的夺宝射击,或者想要和三五好友一起步入一场惊喜慢慢的刷宝之旅,那么这部《小缇娜的奇幻之地》应该会是一个不错的选择。
A9VG评分:8.0/10
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