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小小蚁国联盟远征玩法指南 联盟远征玩法介绍,小小蚁国区域征战怎么玩

时间:2023-10-07 12:06:36 来源: 浏览:

赌对爆款后长踞出海TOP30从未跌出,如今它再次在这个品类放大招

文/玻克斯

导语:

因为一款SLG,这家公司15个月前进入出海TOP30后从未跌出榜单。如今,它第5款SLG正在付费测试。

这家公司自进入出海TOP30后从未跌出,只因一款游戏收入占比高达99%

谈到星合互娱这家成立仅三年多的成都公司,大家印象最深的可能就是《小小蚁国》的新题材融合与海发成绩。

在《小小蚁国》于国内上线前,根据Sensor Tower数据显示(无法统计广告收入部分),星合互娱的主要收入来源是《小小蚁国》,占比竟高达99%。

星合互娱:从2021年8月进入出海TOP30后从未跌出榜单 //数据来源:data.ai

没错,星合互娱也是通过《小小蚁国》这款产品一举冲上了出海榜TOP30,甚至还“带火”了蚂蚁题材;《小小蚁国》今年8月在国内由三七互娱代理发行,表现十分稳定;另外,君海游戏则是将蚂蚁题材嵌入到“SLG+COC”的玩法当中——《蚁族崛起》2021年8月上线后基本处于畅销榜120名开外,到今年7-8月一路蹿升至56名,目前稳定在50-70名,有点“顺势借东风”的味道。

目前两款同题材的SLG手游在国内表现不相上下

SLG之后又双叒叕是SLG,这家以休闲品类见长的厂商为什么转型如此彻底?

纵观星合互娱的“发行履历”,从2020年开始到2021年中旬,其核心涉及的品类还是休闲游戏,从2020年8月到2021年5月,共发行了11款休闲游戏,包括跑酷、塔防、轻射击等等,《小小蚁国》则是在2021年1月星合在海外发行的第一款SLG游戏,随后竟然陆续发布了7款SLG游戏,主打题材或融合玩法的差异化来打通SLG市场,而题材与融合的休闲玩法,也恰好是星合互娱降低SLG用户成本的一大利器。

并且从2022年下半年开始至今,星合互娱已经发行了5款游戏,其中只有一款为休闲游戏,其余四款均为SLG,分别为《Drag Tribe》、《The Ants:Reborn》、《Nations of Darkness》与《Return of Shadow》,值得一提的是,四款SLG均为不同题材与世界观框架下的。

2020年早期发行的休闲游戏——Lucky Wood Block

近期,星合互娱又在国内进行了一款新SLG产品的测试——《Animal Lords: Merge & Rumble》(后称“英灵守护”),目前正处于付费测试阶段,在目前竞争极其激烈的SLG赛道上还在持续的发力,让我们看看这款产品里卖着什么药吧。

所以同《小小蚁国》相比,《英灵守护》是一款怎么样的SLG?

《英灵守护》和《小小蚁国》在第一观感上最大的差异在于卡通化,这次星合将十分卡通的美术风格、动物题材、卡牌RPG与合成玩法多面结合,核心目的很可能是想要进一步拓宽赛道,继续挖掘小众题材与成熟玩法体系的融合方向。

其一,是题材与画风,无论是整体的美术风格还是UI风格上,看起来更加卡通。整体的世界观塑造上更像是一款卡牌游戏,核心故事脉络可以概括为主角动物团与反派堕落军团进行抗争的故事。整个叙事框架或许有些老套,但结合目前SLG品类下更加注重世界观塑造,多维度丰富角色人设的方向,“旧框架新叙事”也不失为一种做法。

以动物+职业的包装形式拟人化:猫头鹰弓箭手、鳄鱼厨师

整个主城建设也是色彩鲜明的卡通渲染风格

从目前来看,《英灵守护》这种类似动画片的故事演绎形式,对硬核SLG玩家的吸引力度或许并没有这么高,但反观这一套题材与内容和目前品类市场有较为明显的差异化,也许主打泛用户和拓圈就是该产品的核心定位。

城内UI风格

其二是养成,整体养成框架套用了卡牌RPG的角色养成与SLG的城建养成,这里可以分两块讲:

-卡牌RPG养成:

由于PVE内容嵌入,整个战斗框架会更倾向于卡牌战斗,体验上和《王国纪元》会有些类似,但《英灵守护》的卡牌味更浓一些,英雄养成上与AFK十分相似

i.英雄分三六九等,以颜色区分品质:

ii.每个英雄也有比较详细的属性:

iii.英雄阵营与职责站位决定了克制关系(加上辅助共有四个职责):

英雄养成上与《剑与远征》如出一辙,均为升级、升星突破等级,每突破一个大阶段解锁技能:

蓝紫卡很快能到达养成的等级上限,中后期强制玩家养高品质英雄

英雄在战斗中可视为一个“强力单位”

-城建养成:

依旧是成熟COK的整套体系,进行微创新以精进提升养成体验。

在传统的COK的三兵种上加入了辅助定位的兵种,共有四种兵种:盾卫、弓箭手、战士与辅助,辅助被所有职业克制,其他三种职业相互克制。

同时增加了城内陷阱/器械的制造,但对于整个养成框架并没有太多影响。

不同防御器械会克制不同的攻城兵种

值得一提的是,英雄在PVE与竞技场场景下有独立的克制链,COK体系下的兵种克制也走了一套独立的克制链,英雄只起加成作用。

其三,战斗上除了COK-like的大世界资源争夺,还加入了降低门槛的合成卡牌RPG战斗。

大世界战斗则是以兵种等级与克制关系为主,主要为数值驱动;但在PVE关卡与城内PVP玩法中,玩家需要通过合成玩法,即三消玩法来进行通关。

简易版三消指的是可以随意交换两个物品的位置,一定程度上降低了体验门槛。

战斗布阵与战斗画面

从上图可以看到,玩家需要在战斗中布阵5名英雄,其中有3名主将——影响三消的兵种,与2名副将——影响凑羁绊。

当玩家把鳄鱼、考拉、猫头鹰设置为主将时,后续的三消则均为这三个主将模型

最初在沙盘上出现的都是初级的士兵,玩家可以通过换位调整位置,凑齐三个相同的单位后就能合成,提升属性,完成从最基础等级,到绿色,到蓝色再到紫色的升级,单一兵种到达紫色后可以直接拖动上阵,属性也比蓝绿白级士兵高一截。

合成紫色后布置上阵,体型与颜色均具备辨识度

还有个比较有意思的点是在沙盘大小与关卡难度同时提升以外,单个章节内不同关卡的兵力能够继承。简单点来说就是玩家在2-1通过合成积攒的兵力可以在2-1往后的章节继续使用,直至整个关卡通关。这在对于在后续提升关卡难度后,就更加看重玩家对全局的策略把控,同时还有一个优势:有效地让玩家的合成体验流程进行下去。单局(单章节)中有明显的数值成长体验。

同一章节开场后继承上一关的兵力

其四,最后也就是玩法,这一点对于《英灵守护》来说并没有太多值得一提的地方,城内主打PVE,城外主要为PVP与资源采集,但整体体验下来有种“大世界体验滞后”的感受,即游戏好像并不想让玩家在前期过多的接触到大世界争夺中,反而是希望玩家把更多的精力放在PVE关卡,PVP竞技场对抗这类和合成玩法直接挂钩的内容,或许这也是星合互娱新的“小手段”。

大世界下主要的内容仍为采集,打野

成熟的COK-like体系结合模式+题材不断差异化,星合互娱的“阳谋”能否进一步验证?

星合互娱,可能关注出海市场的从业者对这家公司已经颇为了解。星合互娱成立于2019年5月,初期便获得了三七互娱1500万元的投资,彼时占股30%。到了2020年时,公司又获得了腾讯的投资。截止目前,三七互娱占股24%,腾讯占股20%。《小小蚁国》在今年八月份国内取得版号后,也是背靠三七互娱进行发行与推广。

通过近年来主打题材差异与成熟的COK-like体系的结合模式,以及公司成立早期对休闲游戏的研发经验,还能通过融合玩法来将以往的一些休闲体验较好地嵌入进来,星合互娱对题材&融合玩法的研发方向愈发成熟。

总的来看,星合互娱貌似在SLG赛道上“另辟蹊径”已经走了很长的一段路,纵观目前星合互娱的产品,今年已经上线了5款SLG,基本均为COK-like框架下的SLG产品,或融合不同的休闲玩法,或套用不同的题材更好地吸量。

同时市面上已有不少成功的合成/三消+SLG的融合产品,像三七互娱的《Puzzles & Survival》,Topwar Studio的《Top War: Battle Game》,都是已经被目前的市场逐步验证。

近两年,星合互娱也在不断地通过美术、题材迭代,并将整个COK-like框架嵌入进去,在这个“题材化”SLG的方向继续深耕。

末日野兽题材——Age of Colossus

西方幻想题材——Nations of Darkness

原始时代题材——Drag Tribe

以上三款为星合互娱对于不同题材,加在同一个玩法框架下的产品。对小众题材的挖掘与广撒网,并针对题材调整包装,以达到更加完美的契合度,让星合互娱通过《小小蚁国》在SLG这个极卷的赛道下成功突围。

而目前,星合互娱继续沿用这个思路,通过题材探索进行更低成本的试错(至少玩法和数值上有很大的节省空间),说不好很快就会出现第二个、甚至第三个《小小蚁国》,让星合互娱从出海榜单TOP30进入TOP10,甚至是更前。

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