小兵大战最终关卡打法详解 最后一关怎么过,
《小兵大战》互攻式塔防即时战略体验版评测
前言
《小兵大战》(Warpips)是一款互攻式塔防的即时战略游戏,抢先体验阶段内容中设计了战役以及遭遇战两种模式,游戏的目标很简单,防守我方指挥中心的同时进攻目标,期间敌我双方都会派遣放置各种兵种单位以及掩体建筑等等,遭遇战则融入了roguelite的要素,玩家需要进行合理的搭配和资源管理,上手比较简单。
本作的画风十分讨喜,在立体的像素场景中,设立了很多掩体和障碍,激情的音乐声中,像素的单位画风讨喜,给人十分新奇的感觉,本作设定了相当详细的新手教程,支持手柄,并且还对击中和爆炸等效果有很好的展示效果。
初见
从大本营开始,攻击临近的地区占领敌方基地的形式形成关卡式的战略地图,玩家对于敌人构成以及获胜奖励一目了然,获胜后得到新的单位奖励,不同的是使用过的单位无法保留,进入关卡的所有东西都会是消耗品,用卡牌游戏来说就是所有用过的牌都无法在继续使用了,
所以如何利用有限的单位进攻占领新的地区,用新获得的单位来进行下一次的战斗就至关重要。同时胜利还可以进行升级,增加军火商可购买的补给以及部队生命属性,初始补给增加等等。
玩家可以在选择下一关之前,在装备中部署要使用东西,游戏中有三种兵种单位,物品和建筑,有些单位兵种是可以进行组合协同作战的,他们的前进速度,攻击方式都有不同,比如可以支援步兵的战术家,比如并且还会有一定的冷却程度,就像是技能一样,需要时间到了才能触发。
而随着时间增加的金钱就是我们放置这些单位需要的资源,同时升级能够获得战斗点数,运用点数可以升级获得的金钱数量,增加上阵单位数量以及提高单位等级等等,提升等级会给自己的单位提升更多属性并且升级所需的经验也会获得更多。
玩法
游戏中有着各种各样的单位,士兵载具以及飞机而物品则是导弹,治疗针等等辅助道具,建筑就是沙袋或者炮塔等塔防常见的攻防设施,而因为带入战斗使用的就会消失,所以玩家在运用时就要考虑如何用最少的单位进行最好的组合,并且根据敌方部署选择最好效果进行进攻,不然失败就得不偿失了。
同时玩家可以控制自己战斗的单位进行攻击以及防御,就类似命令技能一样,通过击杀充能,并且每次只能用一个,需要长按来控制,比如攻击可以给场上的单位增加进攻速度和命中率,而防御除了使单位进入周围掩体,还能增加射程距离,同时敌人接近我们的指挥中心,还能利用紧急按钮牺牲一个部署的单位,物品或者建筑两分钟并且换成金钱。
结语
本作采用了十分讨喜的像素画风,立体的建筑场景极具个性,像素的单位也看起来十分可爱,而可以使用的单位有着多样化的种类,场景上设置的炸药桶和一些掩体都可以进行利用,这种互攻式即使战略的玩法很有趣味性,部署的单位只能使用一次的设定增加了游戏的挑战性,不过后期会发现玩法重复,目前还在体验阶段,值得入手。
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