太荒初境装备词条优先级推荐,
逆水寒手游,S1.1装备更新及版本说明解析
首先提醒大家,不用过于心急,装备的获取途径很多,并且游戏周期不短,没有必要心急追求暂时的毕业,装备有什么带什么,手法和游戏理解才是对战力最大的提升,本篇以思路为主,详解更新要点~
版本解读:
S1.1更新开放了预设装备套装一键更换的版块,75级毕业装备的套装效果也与69级做了调整,将PVE玩法和PVP玩法的装备进行了明显分割。
头盔、腰带、护腕、鞋子、手套、首饰、项链均有同装备不同词条分割(后续会专门做各流派职业非独珍装备对比以及词条收益率统计):
以攻击向装备-首饰孔为例,在不考虑独珍装备的情况下,将套装属性进行了区分,降低了游戏装备搭配时对词条理解的入门门槛,与此同时同名装备又有三种方向的固定词词条以保证搭配的个性化,避免了只有一种定向毕业套装情况,保证了对游戏有一定理解的小伙伴的搭配自由度。
套装搭配思路:
两个首饰孔与一个项链孔三个位置中可以组合出【两件套效果】;
头盔、腰带、护腕、鞋子、手套五个位置中可以组合出【四件套效果】;
其余四个位置:武器、甲胄、两个戒指无套装效果。
·头盔、腰带、护腕、鞋子、手套五个位置中排除掉独珍装备,均只有一件75装等的装备, 75装等的独珍仍然只有【红袖 ·惊鸿舞鞋(75)】【雷音·鼓琴银指(75)】,可作为余出一件的额外补充,且手套优先级更高。
·戒指维持之前思路不变,分为PVP戒指和PVE戒指,75装等独珍为PVE的强化版本。
·甲胄作为唯一有输出增益的防御装备涉及到个人搭配理解,后续做数据测试后单独做讲解,对套装效果无影响。
底层数值搭配思路有两种:
增强流和补弱流,以攻击属性为例,在不考虑单位数值收益的情况下,可以从源头提升伤害数值的属性有攻击(攻击/大攻/小攻)、会心、会伤、元素攻击,在内功和打造均是增加攻击(攻击/大攻/小攻)、会心、会伤的情况下增强流为继续增加攻击(攻击/大攻/小攻)、会心、会伤的攻击数值,补弱流为用装备补充元素攻击的输出增益,同时要考虑流派特性以及版本收益对数值的增益和影响。以此类推格挡防御元素抗性和对应的破防命中也是这样的搭配思路。
以神相为例,简单的把75级套装效果进行了个人的理论搭配,(其余流派思路一致,一定会很详细的单独专门出一篇各流派的理论搭配):
可以看到,PVP中首饰部分我选择了增加会心和攻击的词条是因为武器和项链的打造词条都是增加攻击和会心的并且我个人内功切出来会心加成很高,采用了增强的方案,而防御装则是采用了补弱的方案,以保证气盾,格挡,防御,元素抗性都有一定的数值基础,各种PVP场景均有一定的存活机会。
PVE则是和上面的采用了不一样的策略,无脑堆了元素伤害,由于副本中BOSS有弱点属性,神相本身攻击元素最多,攻击对应元素弱点的收益更大,所以在凑首领克制的同时尽可能提升了了元素伤害的数值。
(就像开篇说的一样,本次更新后搭配丰富度发生了指数级提升,头盔、腰带、护腕、鞋子、手套、首饰、项链的非独珍同名异条就有2187种搭配,绝对没有最佳答案,优先有啥带啥)
7月27更新S1.1版本开放71/73/75装等,迭代7月31解锁英雄舞阳城以及剑梦临渊难度4独珍装备更新如下:
(独珍词条效果均不变,固定词条及基础属性按比例增幅)
最后做一个版本预测,本次版本更新强化了PVP装备的重要性并且一定程度的细化了PVP装备的使用场景,个人任务目前游戏的PVP环节落后于游戏的装备设定,S1.1更新了PVE的玩法和丰富度,S1.2版本应该会优先更新PVP的玩法
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