双人成行恐龙吃骨头怎么过,
《瑞奇与叮当:时空跳转》:一场毛绒绒控们的狂欢,有你吗?
近日索尼的PS5首发护航大作《瑞奇与叮当:时空》(后简称《瑞奇》)登录了PC,令许多对此有兴趣但却被之前独占拦在门外的玩家纷纷开始入手。虽然《瑞奇》在PS二档会员内可以免费游玩,但并不代表着这是一款廉价品质的游戏,相反,游戏的素质相当高,炫丽的画面,爽快的节奏,就像是一款可以游玩的《疯狂动物城》一样,尤其是对于那些毛绒绒控们来说,简直就像来到了天堂一般。
不开玩笑,就我所了解到的某个毛绒绒控对这款游戏赞赏有加,每次他玩这个游戏的时候都会神色逐渐亢奋,喘着粗气,身体的某个部位随之变大——没错,就是瞳孔。回到正题,或许这款游戏的定价有些过高,导致不少玩家望而却步,但是《瑞奇》依然是一款值得尝试的作品,如果你想体验下福瑞控眼中的视觉盛宴的话,这绝对是不二之选。
轻松欢快的剧情
事实上,我一直在考虑一个问题,就是这种可爱动物画风的游戏剧情往往都是偏向于少儿向,或许这么说并不算对,但总归很难和16+以上那些游戏剧情相挂钩,就比如说,我们不太可能希望有着一款类似《瑞奇》画风的游戏,有着类似于《FF16》那种偏大人向的剧情,《索尼克》也是如此。
我们往往会在游戏里看到一个欢快的,由各种可爱的毛绒绒们组成的都市或者世界,然后有一个,嗯,某种角度来说是很天才(毕竟尼法利斯和蛋头都能研究出各种牛叉轰轰的机器)但不甘寂寞的反派,可是要说是天才吧,又总是能干出很憨的事情,甚至本身当坏蛋的立场都不是那么站得住脚,而是为了当坏蛋而当坏蛋的那种感觉,然后我们的主角身上笼罩着世界之子的光环,在并不孤独的旅途中,收获来自各方的帮助,尤其是在关键时刻能够获得一些“米奇妙妙工具”来破解坏蛋们设下的机关。
同样的,这次在《瑞奇》中的剧情也同样很可爱温馨,在一个大都会举城欢庆的特殊日子里,我们可爱又迷人的反,哦不,主角二人组正沉浸在被众人欢呼簇拥的热情海洋时,本来以为是表演性质的节目却突然变成了真枪实弹的干架,原来是不甘寂寞的尼法利斯大帝又出来抢风头了,一顿酷炫的操作之后,硝烟散去,叮当告诉瑞奇它已经修复了次元机,能够利用这个机器可以穿梭于平行宇宙去寻找瑞奇的族人。
当然,这种感人至深的时刻反派免不了要搞事,长着可笑大脑袋的尼法利斯大帝抢过了机器,又因为不会用,一顿瞎操作直接导致整个宇宙链接了无数的时空裂隙(喂喂,你是蜘蛛侠吧),自此,众人开启了穿越平行宇宙的大时代!
既然尼法利斯大帝撕了隔壁蜘蛛侠的两页剧本,开启了平行宇宙大事件,那自然的,众人都遇到了自己的另一半(大雾),而其中在另外一个平行世界中过得比较惨兮兮的‘瑞奇与叮当’,或者说,蕾微特和吉特,遇上了我们所熟知的瑞奇与叮当,发生了一起‘上错花轿嫁对郎’的惨案,两对搭档在交错的平行世界里开始了命运的交汇。。。
说到蕾微特,看到一个挺有意思的新闻,那就是《瑞奇》游戏的编剧Sam Magg(已离职)发布过一条推特,说蕾微特是一个纯粹的拉拉,她从设定这个角色的时候,就很用心地编织出蕾微特的性格,人生,爱好,以及性向。
酷到没朋友的画面
不得不说《瑞奇》的画面色彩丰富到爆炸,上一次感受到这么饱满的色彩还是在《双人成行》里,在大都会的时候,斑斓的画面宛如赛博朋克之都,空中的飞车,远近分布着的霓虹灯广告牌,酒吧外张扬无比的动态灯效,配合上角落上映着五彩灯光的金属管道,都市上空绽放出瑞奇与叮当头像的烟火,纷纷扬扬飘洒着的礼花碎片,每一处的景色都令人心旷神怡。
而当开启了时空穿梭的时候更是酷炫,天空中紫色的时空之门不停地张开,又不停地合拢,次元破碎的边缘宛如空间的裂痕,遍布在太空的每一个角落,透过时空之门,能够看到与门外迥异的风景,动物与生态,尤其是当主角使用能力拉向时空门时,场景自然地随之切换,完全看不出一丝变动的痕迹。在我看到那些炫丽的紫色时空门时,内心的感觉是:啊,挺好看的。然后等用能力将主角拉向时空门而进行丝滑无比的场景切换时,我内心的感觉是:啊?怎么个事儿?可恶,什么时候中了幻术!
得益于时空跳转的解释,游戏能够非常正当地将所有美妙的场景融合在一起,你可能不会相信我在游戏里看到了更多的毛绒绒和史前恐龙共处一个世界,然后那里独特的生态恣意盛开,大朵大朵似植物似动物的鲜花当主角经过的时候会躁动不安,而那些看起来憨憨的外星小狗居然敢主动围攻主角;你可能不会相信我在游戏里看到了漂浮在陨石带中的太空站,不知道什么种族的外星人居然在上面做生意,一群搞怪的机器人还在酒吧里大肆灌着机油,甚至在五彩缤纷的灯光下来了一段大摆锤!
在游戏的流程中,玩家所能看到的内容不管是异星的生态也好,还是风格各异的外星人也罢,又或者是钢头钢脑爱作妖的机器人,以及都市的赛博风建筑,太空中的陨石平台等,每一个细节都堪称用心,整个游戏就像一部巨长的可互动的动画电影,跟那些我们看过的皮克斯,迪斯尼的作品没有区别,卡通风格带来的感觉实在是太棒了,我经常在想,这游戏画面的炫丽与其说是风格,倒不如是在炫技,在向大家尽情地展示其所能够带来最酷炫的幻梦。
不太复杂的玩法
游戏的玩法并不算复杂,在诸多游戏类型中属于轻度休闲的类型,并不需要玩家拥有很高的反应速度,以及深思熟虑的配装,就简单的闪避,简单的捶打,简单的射击,当然这并不意味着游戏会很简单。因为游戏中的武器实在太刮痧了!精英和BOSS级别的敌人都有着血条,而玩家的武器打上去真就是一丝丝地在刮,哪怕我选择了最低难度,也依然没有很畅快地感觉,就这点而言,我个人认为这种轻度游戏里的BOSS应该设置成机制型,也就是玩家躲闪过BOSS的套路攻击够,找机会攻击数次其弱点,然后进行QTE之类的操作,直接将战斗简化一些,虽然这样可能和过去的玩法风格不太一样,但谁说游戏的风格得一成不变呢?
我们的主角能够使用扳手或者铁锤近战攻击之外,还能使用各种花里胡哨的枪械,拥有着各种逗趣的效果,比如能够控制敌人数秒的变植物墙,顾名思义,就是一枪过去,敌人变成《银河护卫队》里格鲁特的造型,全身木质化,然后生长出碧绿的青苔,能够持续数秒钟,变植物枪这类是属于控制类的,输出类的同样五花八门,夸张的效果比起《无主之地》系列不遑多让,比如能在敌人脑门子上弹射的射弹枪,或者是能够一炮贯穿天地的镭射枪等,不同的枪械还能够使用代币进行强化,以此提升枪械的最大携带弹药量,射速等之类的属性。
在游玩的过程中,尤其值得一提的除了主线的跑打跳躲之外,还有各种解谜向的小游戏十分有趣,比如说用蜘蛛机器人玩一场潜入破解主机系统,将黑客行为具象化,比如叮当需要在诸多时空的交界中心通过一系列解谜来修复时空,解谜小游戏的难度尚可,既不会让人一脸蒙圈卡死进度,也能够做到让玩家经过一番并不剧烈的思考之后获得不错的成就感。
如果说游戏中的难度除了刮痧的枪械外,还有的就是容易闪退,不过也不用奇怪,当初PS5上也有过闪退的情况,属于是老毛病了,期望索尼尽快修复就好。
喜欢《瑞奇》的会很喜欢
《瑞奇与叮当》是一款比较粉丝向的游戏,它有着浓烈的色彩,酷炫的切屏,美轮美奂的场景,用心雕饰的细节,不错的手感以及,嗯,比较刮痧的枪械,相对有些枯燥的流程,但毫无疑问,这是一款瑕不掩瑜的游戏,因为它所带来的演出实在是太棒了,棒到能够让玩家在疲惫地工作了一天后,拿起手柄玩这个游戏心情都会不自觉地跟着炫丽的画面好了起来,相信我,它就是这么有魅力。
尤其是,当你是个福瑞控,或者是毛皮控什么的时候。
对了,更建议用PS手柄玩哦,独特的震感体验会给你打开全新的大门。
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