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凉不了,原神已经开服一周年了,为何游戏热度只增不减?
原神作为一款已经满一年的手游,不论是营收方面还是玩家各大论坛的讨论度来说。原神可以说是近年手游比较成功的存在,很多手机游玩很难能像原神从开服到一周年的人气是逐步上涨,大多都是非先高再慢慢降,最后趋于某一区平缓位置。而原神每个月的玩家月活用数是大幅度的成长,原神本身高热度的特性,使得游戏二创很多,那么原神高热度的原因是什么呢?
首先,原神是一款在骂声风波中长大的游戏,一个从立项就有200多人,到现在应该有近千人的超庞大团队,虽然截止今日还是有着很多瑕疵,但我相信一路玩下来的所有玩家们都一定能真切的感受到米哈游在技术面、音乐美术面不断成长,这也是我持续玩他们家游戏的主要原因。
从原神大地图的设计可以很明显看出他们的进步,从蒙德以平面空间为主的设计,璃月时开始出现地下空间靖世九柱、地中之盐等区域以及一些山洞与绝云间的视野,到了雪山时出现第一次让我感到惊艳的星银洞窟,而后的海岛更是将地图作为一次性资源(版本活动地图)来使用。
1.2的雪山纵深地图呈现、1.3铜雀跟魈的故事、1.4风花节与终将重逢、1.5风行迷踪的欢乐与若陀匪石震撼、1.6大型地图变化、2.0稻妻的问世与雷神的乳香剑PV、2.1的美丽珊瑚宫岛屿与清籁岛的压迫感。
虽然原神一直都被我们玩家调侃福利少,也常常直接调侃米哈游为米抠游,但事实上回头去看,就会发现大概到1.4版本前,每个版本都有把原石量跟奖励量不断的小提高,且最终稳定在大小月卡党一版本,约1.25万原石+能练满2只角色左右的资源量。
如果你仔细去思考就能了解到原神真的是款除了设备外,游戏内容上的帐号要求练度都很低的游戏,是我们玩家被太多的高强度游戏给荼毒的太深,才导致了感观上的显著落差,进而出现微妙的错误认知。
很多游戏只是短期给人觉得福利很多,但真的以大环境全玩家梯队上来说,是依旧存在着巨大的玩家差距的事实。反观原神就不太会有这类问题,因为它没有PVP排名系统让你去跟其他玩家比较,也没有要你初入游戏就短时间成长到什么程度才能玩,就算活动拿不到满分高分的奖励,但低保分中的原石,还是可以很容易取得的,然而其实大多数活动甚至能够连线抱大腿拿满全奖励。
因此原神不是需要靠福利来吸引留住玩家,甚至是所谓的用福利来帮玩家拉进度的游戏,它就是一款很常见的RPG类型的单机游戏,靠着本身的游戏内容与玩家日常累积的成长去使人沉浸其中,反而如果原神哪天过度的送福利,我觉得才是需要值得警惕的,当然今年一周年的奖励活动我觉得挺微妙就是了。
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