原神行秋圣遗物2.4版本新推荐,
时间:2023-10-07 06:39:21
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原神:胡行钟队的行秋充能测试:无缝剑雨
作者:NGA-栗原山风
先放结论:
在胡行钟队里行秋在200%充能左右百分百不会翻车(翻车:即行秋Q刚好差一点点能量才充满)(到目前为止我一直在用一套196充能的圣遗物,暂时还没有翻过车)。
测试过程
分别带190%+,195%+,200%+,205%+,210%+充能的圣遗物进12-1测试,每个档位充能的圣遗物打20遍12-1,计算翻车率,再结合理论计算行秋适合的充能。
测试结果
190%+出现了翻车,195%+未翻车,200%+未翻车,205%+未翻车,210%+未翻车。
要具体讨论和计算行秋的充能多少合适,还有几个要点:
1.在不同的队伍里行秋需要堆的充能不一样,因为不同的队友能分给行秋的能量是不一样的,这是行秋充能计算最重要的一个变量条件。
2.行秋的E每次产4球或者5球,即12能量或15能量,为了保证百分百能充满要以最坏情况产4球计算。
3.行秋在胡行钟队的充能获得来源和占比:6命回能(占比15%)+队友分给行秋的回能(占比25%左右)+两个E的回能(占比60%左右)+敌人半血和死亡提供的白球回能(占比视为0%:为了保证百分百充满要以最坏情况即吃不到白球计算)。
-6命回能:行秋每次剑雨循环是2+3+5剑,循环5轮,而在每次打第5剑的时候,会为行秋回复3点能量,此能量回复不受元素充能的影响,在实战状态下,可能打不出最后一个第5剑,所以6命充回复量一般在3×4=12点。
-队友分给行秋的回能:行秋开Q后处于后台,此时队友的元素战技都会有一部分产能分给行秋。
-两个E的回能:如果充能为200%,以最坏情况产4球计算,则两个E回能为4×3×2×200%=48点。
-敌人半血和死亡提供的白球回能:以最坏情况考虑,此处记为0。
如果以上测试有错误的地方,欢迎大家指正。
标题:原神行秋圣遗物2.4版本新推荐,
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