原神神里绫人毕业面板大全,
原神:绫人面板加强命座优化,新增充能天赋,专武叠层变简单粗暴
和预想的一样,绫人在最新的测试服改动中再度获得加强。此次加强虽然基本没有调整倍率,但命座的再度优化,以及更为关键的充能、面板和专武特性均有强化和优化。本轮调整都改到了点上,对期待绫人的玩家来说绝对是好消息。
先说命座方面的改动,2命后半段效果由神里处于至少3层浪闪状态时,提升的生命值上限由原来的40%加强到50%,可理解为2命e技能的瞬水剑伤害更高了;4命释放大招后,原来给队伍其他角色(不包含绫人)加伤害的效果和大招对调,但数值上略有变化,看描述现在的4命能给所有队友也就是包括绫人在内加15%攻速,持续15秒。
可能有人会说,这加强的是命座,跟只抽得起零命的自己也没太大关系啊。但零命玩家也能享受到、本轮加强的重点来了:接着上面的原4命效果,如今由大招继承,1级提供11%普攻伤害提升;同时大招持续时间也从原来的15秒延长到18秒,对buff效果、总伤害以及挂水均有提升;且1级单段倍率从55%提升到了66.5%,提升幅度为20%。e技能看1级的倍率和持续时间和之前对比并没有发生改变。面板方面,绫人满级生命值和攻击力略微提升,作为代价的防御力下降则基本没有影响。
最关键的是,原来绫人根据生命值上限3%提升大招伤害不痛不痒的天赋被移除,换成了当绫人处于后台时,若元素能量低于40点(也就是大招的一半),每1秒为自己回复2点元素能量的全新天赋,对于自身缺充能的绫人来说无疑是实用的加强。简单假设能量从零开始,e技能空档期6秒且每轮e产4个球,那么12秒的循环内绫人可获得前台12点加后台12点、总计24点的能量;极限一点能再在后台补充一轮12点充能,但实战中考虑到怪物产球、队友产球和充能效率的加成,最多一轮,不到两轮的加成应该是常态。其实就相当于大招需求能量从原来的80下降到了60至不到70的区间。
另外还有一种猜想,把绫人当成大招发射器,不使用e技能,20秒纯处于后台充能的玩法是否可行?毕竟大招CD和天赋从0充到40正好都是20秒。但经推敲后这玩法其实存在不少问题:一是实战中队友和怪物产球会给绫人充能,一旦充到40天赋就失效了;二是假设理想状态下20秒后正好充到40,但切出绫人后大招还差一半能量也不能快速用出大招;三是舍弃了输出不俗的e技能。整体来看这种玩法属于“本末倒置”。
最后是专武方面的改动,面板没有变化,特性依然是队友叠层,但换成了元素战技触发,且最多只需要两次就能叠满,每层buff提供20%普攻伤害加成总计40%(1精),持续8秒。和之前队友5次普攻才能叠满的上限一致,但换成了非常简单粗暴的方式,队友释放两次元素战技命中敌人的条件相当于白给,且继移除队友普攻减战技CD机制后,进一步不用强绑定普攻为主的角色,解放配队思路。
和当初个人预测的一样,作为潜在问题的专武、面板和大招能量均有优化和加强,并且面板还真的小幅加强到了预想的300左右(现为299);没想到的是,专武和大招能量方面的加强给得如此大方,后者甚至零命就能享受到。而且绫人据实装甚早,还有进一步加强的可能,虽然感觉再加强的话可能幅度不会太大就是了,但如今的绫人足以值得期待~
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