原神白辰之环,原神白辰之环给谁用
《原神》珊瑚宫心海简评:就算是条鱼,也是最能打的那条
本系列旨在简单介绍《原神》中所有的角色,并加上本人一点小小的主观见解,仅供对《原神》角色不甚了解的玩家观看。同时本人作为零氪玩家,本系列亦多从零氪微氪玩家角度分析,观点未必全面。个中不足之处万望各位理解!
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我是珊瑚宫心海,海祇岛的「现人神巫女」。
在游戏中,珊瑚宫心海是一名法器系水元素角色,其关键词是“治疗”、“挂水”和“心海武装”。作为原神2.5版本复刻的角色之一,心海是少有的热度高但玩家抽取意愿低的角色,甚至其专武都是被称为污染武器池的存在。但实际上,米哈游一直在通过各种方法抬高心海的能力,不管是流血狗、破盾怪抬高治疗还是专武+专属圣遗物的推出。这些改动导致心海并不是一个完全没法玩的五星,尤其是经过大量玩家的试验,心海已经拥有了自己的固定搭配且实战效果很好。
目录:
一、角色介绍
二、命之座
三、配队思路
四、武器和圣遗物
一、角色介绍
珊瑚宫心海突破增加的是水元素伤害加成,突破所需材料为:涤净青金系列(青石)、排异之露、珊瑚真珠、浮游干核系列。其中涤净青金系列(青石)获取方式有:无相之水、古岩龙蜥、纯水精灵、风魔龙副本、公子副本和若陀龙王,最稳定的获取方式是刷无相之水和纯水精灵,排异之露只有无相之水掉落。珊瑚真珠是稻妻特产,在稻妻海祇岛的珊瑚宫下方以及水月池附近区域有大量分布,浮游干核系列材料由各种类型的飘浮灵掉落。
雷电将军的天赋培养材料为浮世系列(教导、指引、哲学)、狱火之蝶、浮游干核系列,浮世系列需要刷堇色之庭(周一、周四、周日),狱火之蝶需要刷周常秘境鸣神岛·天守 。
普通攻击:水有常形
自带部分索敌效果的水元素伤害,普攻重击手感不错,并且还附带“人鱼之舞蹈”的效果。配合上珊瑚宫心海的技能组,大招状态下的普攻重击反而是其伤害占比大头,即使是纯治疗玩法也需要大招状态下的普攻重击为队友提供血量回复。
元素战技:海月之誓
召唤出能治疗队友的大水母<化海月>,此后没两秒造成一次AOE水元素伤害及治疗,持续时间内一共七次(包括释放的那一次)。化海月的生效范围和班尼特的大招范围差不多,其在释放的瞬间会为心海施加潮湿状态(水系老内鬼了),期间除最后一击外每次伤害都有概率产出元素微粒。
从伤害层面来看,虽然其伤害倍率看上去不错。但心海天生缺乏暴击乘区,并且其技能机制也没大幅增加E技能伤害,所以“化海月”的制造输出能力有限。
但是它的治疗能力异常突出,单次的治疗量轻轻松松上5千。只不过2秒一次的频率稍低,而且实战中其生效范围有点迷,在复杂环境中很容易就吃不到治疗。
总体上来说,E技能是较为不错的治疗手段,在流血狗和穿盾怪等肆虐的大环境下可有效保证队伍的生存。
元素爆发:海人化羽
这是心海的绝对核心技能,其机制和效果比较复杂,但大致可分为输出和治疗两方面。
输出方面:在大招的<仪来羽衣>状态下,心海的普攻、重击以及化海月的伤害将会增加,增加的百分百数值是基于心海的生命值上限。同时此状态下心海的天赋“真珠御呗”生效,继续追加其普攻、重击的伤害,增加的百分百数值是基于心海的治疗加成的15%。
在双重机制的加持下,有条件的情况下再配上心海专武不灭月华,那么心海在大招期间的普攻、重击即可造成大量伤害。
治疗方面:在上面所说的<仪来羽衣>状态下,心海的普攻、重击同时能为队友提供治疗,10级时每次可提供1.45%生命值上限+169点治疗量。虽然单次的治疗量不算高,但大招期间累积治疗量非常可观,保证其他角色的生存是没问题的。
考虑到心海大招的特性,在其大招期间尽量多站场,并且利用普攻-重击循环提供伤害和治疗。
除此之外还需要注意以下几点:
1、心海天赋“匣中玉栉”的效果是心海释放大招即可重置化海月的存在时间,在某些流派玩法中可将大招作为保证化海月存在的工具技能。
2、大招状态下心海的普攻有溅射伤害,但是判定范围极其小,基本上只有配合温迪才有实战意义。
3、心海大招有抗打断能力,但是其效果有限。在面对削韧效果较强的怪物时,大招状态下的心海依然会被击飞,所以该上盾上盾、该躲的技能还得躲。
固有天赋:
心海的四个天赋,其中“匣中玉栉”和“真珠御呗”已经在前面提到过了,一个是开大重置化海月的存在时间另一个是增加大招期间普攻、重击伤害。
天赋“海祇姬君”属于添头,减少游泳时20%的体力消耗,在大世界探索时有点用处。
心海的最后一个天赋“庙算无遗”是她比较核心的机制,治疗加成增加25%不仅能提升治疗量,而且和“真珠御呗”联动能变相增加伤害输出。但是,“庙算无遗”附加了一个开创性的“减少暴击率100%”的效果,导致双暴对心海来说一点用处没有。
在心海的武器、配队、圣遗物属性全部往堆暴击率方向努力,她才有可能打出暴击伤害,但这样显然是得不偿失的。所以即使是玩主C心海,也不需要追求哪怕一点双暴。
二、命之座
一命:大招状态下普攻最后一击会额外释放一条鱼,造成数值为心海生命值上限30%的水元素伤害,但这个伤害不视为普攻伤害。考虑到心海需要堆生命值,所以这条鱼的伤害是可观的,但不视为普攻伤害导致其吃不到给普攻加成的机制包括心海的大招和天赋对普攻的加成。
二命:对生命值低于50%的角色,心海的E技能和大招普攻的回血效果增加,其效果和心海的生命值上限挂钩。这个命之座大大提升了心海的治疗能力,生命值低于50%的垂危角色,往往只需要这一口治疗就能继续输出。
四命:增加大招状态下普攻攻速10%,并且附加回复能量效果,变相加快心海的技能循环。
六命:治疗80%以上角色时,心海增加40%的水元素伤害。这个效果对满血角色也生效,基本上属于大招时期常驻的效果,对其伤害加成大概22%左右。
从心海的命之座效果来看,其命之座设计的核心无疑是她的大招,满命情况下增加了大招的伤害、输出手感、循环速度和治疗能力。虽然这些增加的数值非常可观,但并没有所谓的“质变命之座”,高命心海和低命心海的玩法也没有大的改变。
对于零氪玩家来说,如果缺个强力治疗位可以抽个零命,非氪佬玩家抽个四命也可以停手了。当然氪佬和真爱党随意~~~
三、配队思路
从心海的技能组来看,在其大招期间的站场是非常重要的,主流玩法应该注意这一点。同时心海的水母拥有大范围上水能力,且能配合天赋大大延长在场时间,所以也可围绕“挂水工具人”这一定位进行配队。
如果是以心海为核心的输出玩法,我们应该要考虑到风元素角色的减水抗效果,以及雷元素的感电、超载反应。那么我们的队伍就可以是珊瑚宫心海+菲谢尔/香菱+北斗/班尼特+枫原万叶/砂糖,其中心海即是站场输出主力。
“挂水工具人”玩法的话主要为永冻流服务,例如以神里绫华为核心的队伍提供源源不断的水元素伤害。
四、武器和圣遗物
首推肯定是“不灭月华”,各项属性和心海很搭,不管是治疗还是输出都能有所加成。除此之外其他的五星法器都不太适合心海,只有尘世之锁勉强适合主C心海,但心海有不太需要盾辅。
四星武器中,试做金箔能大幅提高治疗能力适合缺奶的队伍、祭礼残章重置元素战技外加精通、白辰之环可辅助增伤感电队。这些都是非常适合心海的四星武器。
三星武器中的讨龙英杰谭,既能增加心海的生命值又能辅助增加队友的攻击力,是培养成本较低的平民神器。在你还没有确定你的心海玩法之前,养一把讨龙是最优解,即使不用了也可以扔给芭芭拉或者莫娜。
圣遗物肯定优先考虑海染砗磲四件套,增加治疗量的同时还能贡献一点输出,何乐而不为呢?散搭的话可以选择千岩2+少女2/海染2,堆高自己的生命值和治疗能力,充能不足还可选择绝缘2。
属性方面,双暴属性我们是一点都不要,我们要以生命值和治疗加成为主。头部选择治疗加成,沙漏选择水元素伤害加成(输出向)或生命值(治疗向),沙漏在大招循环不流畅的情况下选充能否则选生命值。
副属性也是同样的思路,我们首先保证一个玩起来技能循环流畅的充能,然后尽可能堆高生命值。如果是玩反应队,出了精通也可以留下来,剩下的大小攻击优先级可以排在后面。
小结
作为《原神》中少有的争议很大的角色,心海的强度在很多人印象中不高,甚至很多人认为她是设计割裂的代表。但其实随着策划对心海地位的几次抬高,以及众多玩家对心海玩法的开发,其实心海在五星角色中并不是一无是处的存在。如果能搭配合适的武器和圣遗物,以及以心海为核心的队伍,其实心海也能打出不俗的伤害。并且退一万步讲,心海最不济也是可以当成奶妈来玩。
但对于囊中羞涩的零氪玩家来说,对这类争议很大尤其是负面评价较多的角色,最佳策略就是不碰(真爱党除外)。
那么本期内容就到这里啦!有什么想说的欢迎在评论区留言。
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