原神甘雨用天空好还是阿莫斯好,原神甘雨用天空还是破魔
原神:甘雨带天空弓,冠位主属性攻击更好
作者:NGA-bluemushoom
自己没有阿莫斯,但正好来了把天空。然后突发脑洞,天空自带一个暴击头的权重,而基础攻击力又是非常之高,只用一个沙漏的攻击加成似乎不够,那么换成攻击头会更好吗?简单计算以后,结果也确实如此
本人直接采用了静态的模板进行计算,假设了一个圣遗物质量相对较高的甘雨。
为了对比实用程度,我没有考虑融化以及辅助角色带拐的情况,只考虑了不同圣遗物套装、队伍共鸣以及辅助进行套盾,还有甘雨自己给怪物附着冰元素。
具体情况如下:
冰套双岩双冰,挂冰开盾
冰套双冰双火
冰套双岩双火(实际不可能做到,假设存在)
模板来源(对照组暴伤头):
1.攻击力白值334+674=1008
2.羽毛提供绿值311
3.突破加暴伤38.4%
4..被动20%暴击率
5..圣遗物选择:攻击沙漏、冰伤杯、冠位的选择自适应(尽可能接近暴率暴伤1:2)
6..副词条取每个位置3次3档暴率的权重,也就是3x3.5%=10.5%的暴击率(通过权重换算就是21%暴击伤害)
7.考虑到暴击属性的副词条已经比较高了,攻击力副词条总共分配(4+4)个权重,皆为3档(5.3%攻击力或18攻击力绿值)
8.元素精通取21(甘雨不会刻意叠精通,这点精通都靠圣遗物歪)
9.普攻用10级的数据:倍率=230%+392%=622%
10.怪物抗性取最常见的10%
11.防御乘区取同等级的50%
模板(对照组):
1.霜华矢倍率:622%
2.攻击力白值:1008
3.攻击百分比加成:46.6%+4x5.3%=62.5%
4.攻击力绿值加成:311+4x18=383
5.冰元素伤害加成:46.6%
6.元素精通:21
7.除去圣遗物加成的暴击几率:5%+20%+22.1%=47.1%
8.除去圣遗物加成的暴击伤害:20%+50%+38.4%=108.4%
9.待配置的暴击属性为相当于31.1%+5x10.5%暴击率的暴击属性权重
10.怪物抗性取常见1命减抗的-10%
11.怪物防御属性乘区取同等级的50%
对照组计算细节:
冰套双岩双冰,挂冰开盾:
暴率=47.1%+15%+20%+2x10.5%=103.1%(取100%)
暴伤=108.4%+62.2%+3x21%=233.6%
增伤=46.6%+15%+15%=76.6%
加攻=62.5%
暴击实际伤害D=(1008x(1+62.5%)+383)x622%x(1+76.6%)x(1+233.6%)x1.05x0.5=38881
伤害期望E=(1008x(1+62.5%)+383)x622%x(1+76.6%)x(1+1x233.6%)x1.05x0.5=38881
冰套双冰双火,挂冰平射:
暴率=47.1%+15%+20%+2x10.5%=103.1%(取100%)
暴伤=108.4%+62.2%+3x21%=233.6%
增伤=46.6%+15%=61.6%
加攻=62.5%+25%=87.5%
D=(1008x(1+87.5%)+383)x622%x(1+61.6%)x(1+233.6%)x1.05x0.5=40014
E=(1008x(1+87.5%)+383)x622%x(1+61.6%)x(1+1x233.6%)x1.05x0.5=40014
冰套双岩双火(迷之第五人),挂冰套盾:
暴率=47.1%+20%+3x10.5%=98.6%
暴伤=108.4%+62.2%+2x21%=212.6%
增伤=46.6%+15%+15%=76.6%
加攻=62.5%+25%=87.5%
D=(1008x(1+87.5%)+383)x622%x(1+76.6%)x(1+212.6%)x1.05x0.5=40976
E=(1008x(1+87.5%)+383)x622%x(1+76.6%)x(1+98.6%x212.6%)x1.05x0.5=40586
(不打融化就只看流星了,多5%增伤)
流星双岩双冰,挂冰套盾:
暴率=47.1%+15%+3x10.5%=93.6%
暴伤=108.4%+62.2%+2x21%=212.6%
增伤=46.6%+40%+15%=101.6%
加攻=62.5%
D=(1008x(1+62.5%)+383)x622%x(1+101.6%)x(1+212.6%)x1.05x0.5=41591
E=(1008x(1+62.5%)+383)x622%x(1+101.6%)x(1+93.6%x212.6%)x1.05x0.5=39780
流星双冰双火,猫猫开盾:
暴率=47.1%+15%+3x10.5%=93.6%
暴伤=108.4%+62.2%+2x21%=212.6%
增伤=46.6%+40%=86.6%
加攻=62.5%+25%=87.5%
D=(1008x(1+87.5%)+383)x622%x(1+86.6%)x(1+212.6%)x1.05x0.5=43296
E=(1008x(1+87.5%)+383)x622%x(1+86.6%)x(1+93.6%x212.6%)x1.05x0.5=41412
流星双岩双火,挂冰套盾:
暴率=47.1%+4x10.5%=89.1%
暴伤=108.4%+62.2%+1x21%=191.6%
增伤=46.6%+40%+15%=101.6%
加攻=62.5%+25%=87.5%
D=(1008x(1+87.5%)+383)x622%x(1+101.6%)x(1+191.6%)x1.05x0.5=43634
E=(1008x(1+87.5%)+383)x622%x(1+101.6%)x(1+89.1%x191.6%)x1.05x0.5=40509
模板(测试组攻击头):
头换成攻击头,46.6%攻击加成,其它不变。
模板中有变化的部分已用<>标出
1.霜华矢倍率:622%
2.攻击力白值:1008
3.<攻击百分比加成:46.6%+4x5.3%+46.6%=114.4%>(原为62.5%)
4.攻击力绿值加成:311+4x18=383
5.冰元素伤害加成:46.6%
6.元素精通:21
7.除去圣遗物加成的暴击几率:5%+20%+22.1%=47.1%
8.除去圣遗物加成的暴击伤害:20%+50%+38.4%=108.4%
9.待配置的暴击属性为相当于<5x10.5%>(原为31.1%+5x10.5%)暴击率的暴击属性权重
10.怪物抗性取常见1命减抗的-10%
11.怪物防御属性乘区取同等级的50%
测试组计算细节:
冰套双岩双冰,挂冰开盾:
暴率=47.1%+15%+20%+1x10.5%=92.6%
暴伤=108.4%+4x21%=192.4%
增伤=46.6%+15%+15%=76.6%
加攻=114.4%
暴击实际伤害D=(1008x(1+114.4%)+383)x622%x(1+76.6%)x(1+192.4%)x1.05x0.5=4290
伤害期望E=(1008x(1+114.4%)+383)x622%x(1+76.6%)x(1+92.6%x192.4%)x1.05x0.5=40811
冰套双冰双火,挂冰平射:
暴率=47.1%+15%+20%+1x10.5%=92.6%
暴伤=108.4%+4x21%=192.4%
增伤=46.6%+15%=61.6%
加攻=114.4%+25%=139.4%
D=(1008x(1+139.4%)+383)x622%x(1+61.6%)x(1+192.4%)x1.05x0.5=43145
E=(1008x(1+139.4%)+383)x622%x(1+61.6%)x(1+92.6%x192.4%)x1.05x0.5=41044
冰套双岩双火,挂冰套盾:
暴率=47.1%+20%+2x10.5%=88.1%
暴伤=108.4%+3x21%=171.4%
增伤=46.6%+15%+15%=76.6%
加攻=114.4%+25%=139.4%
D=(1008x(1+139.4%)+383)x622%x(1+76.6%)x(1+171.4%)x1.05x0.5=43763
E=(1008x(1+139.4%)+383)x622%x(1+76.6%)x(1+88.1%x171.4%)x1.05x0.5=40474
(不打融化就只看流星了,多5%增伤)
流星双岩双冰,挂冰套盾:
暴率=47.1%+15%+2x10.5%=83.1%
暴伤=108.4%+3x21%=171.4%
增伤=46.6%+40%+15%=101.6%
加攻=114.4%
D=(1008x(1+114.4%)+383)x622%x(1+101.6%)x(1+171.4%)x1.05x0.5=45456
E=(1008x(1+114.4%)+383)x622%x(1+101.6%)x(1+83.1%x171.4%)x1.05x0.5=40605
流星双冰双火,猫猫开盾:
暴率=47.1%+15%+2x10.5%=83.1%
暴伤=108.4%+3x21%=171.4%
增伤=46.6%+40%=86.6%
加攻=114.4%+25%=139.4%
D=(1008x(1+139.4%)+383)x622%x(1+86.6%)x(1+171.4%)x1.05x0.5=46242
E=(1008x(1+139.4%)+383)x622%x(1+101.6%)x(1+83.1%x171.4%)x1.05x0.5=41306
流星双岩双火,挂冰套盾:
暴率=47.1%+3x10.5%=78.6%
暴伤=108.4%+2x21%=150.4%
增伤=46.6%+40%+15%=101.6%
加攻=114.4%+25%=139.4%
D=(1008x(1+139.4%)+383)x622%x(1+101.6%)x(1+150.4%)x1.05x0.5=46093
E=(1008x(1+139.4%)+383)x622%x(1+101.6%)x(1+78.6%150.4%)x1.05x0.5=40168
结果对比(斜杠右边攻击头):
负增长的用*标记
冰套双岩双冰,挂冰开盾:
D=38881/42900
E=38881/40811
冰套双冰双火,挂冰平射:
D=40014/43145
E=40014/41044
冰套双岩双火,挂冰套盾:
D=40976/43763
E=40586/40474 *
流星双岩双冰,挂冰套盾:
D=41591/45456
E=39780/40650
流星双冰双火,猫猫开盾:
D=43296/46242
E=41412/41306 *
流星双岩双火,挂冰套盾:
D=43634/46093
E=40509/40168 *
<结论>
就非常普通的操作,天空弓甘雨带攻击头会更好。(别问为啥不带阿莫斯,问就是没有)。
实际伤害(大数字)所有情况正增长。
有3种情况下伤害期望出现少量下降,但最实用的双冰双岩都是正增长。(双岩这版本谁不想要呢)。
甘雨队其实根本不可能出现双火双岩,所以两种伤害期望负增长的情况都是需要迷之第五人的。
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