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原神止水之潘任务在哪接 渊下宫开图方法,

时间:2023-10-07 05:58:44 来源: 浏览:

「原神」人物攻略:蒙德——莫娜

文丨盐析SaltPackage・_・@bigfun社区

目录

人物介绍

天赋详解

命之座详解

队伍搭配

武器&圣遗物

综合评价

这次的优化,先观望


-人物介绍-

背景:

如果问莫娜——神秘高傲的占星术士——在忙些什么的话,答案大概会是,忙着计算一笔名为「生活」的账。

尽管她本人—定会否认「穷」这个说法,作出如下辩解:「太过漂亮的景象会把最简朴的真实藏起来。太过美味的食物会让人忘记这东西有多少营养。简朴的生活是为了看破世界的真实。」

清贫的生活只是通往真实的修行...这是莫娜本人一直坚持的说辞。

定位:

水元素辅助、法器;加伤,嘲讽,脱手水元素标记,探险(潜水*不是)

特性:

莫娜作为辅助和雷元素角色的化学反应非常出色,嘲讽、潮湿配合雷元素感电可打出爆炸AOE,同时给C位输出空间。大招的伤害加成可以配合C位打出很高的爆发输出。作为唯一的水元素输出角色,低配莫娜自身输出能力没有很爆炸,需要命星加成,需要火元素角色加持打蒸发(2倍伤害)。


-天赋详解-

『普通攻击·因果点破』

普通攻击进行至多四段的水花攻击,造成水元素伤害。

重击 消耗50体力,短暂咏唱后,造成水元素范围伤害。150%伤害倍率低。

实战中莫娜的重击可以挂上AOE水元素标记,配合队友打出感电爆炸AOE:莫娜重击→切人雷元素感电输出

作为C位的莫娜需要火元素队友挂上标记,重击打出两倍AOE伤害。

『元素战技:水中幻愿』

CD:12秒

持续时间:6秒

聚集水花汇成命运的虚影。

虚影 具有如下特性:· 持续嘲讽周围的敌人,吸引火力;· 持续对附近的敌人造成5次水元素伤害;· 持续时间结束时,虚影破裂,造成水元素范围伤害。

长按借助水流之势迅速后退,并唤出虚影。

场上同时只能存在一个通过水中幻愿创造的虚影。

分析:莫娜提供水元素标记和嘲讽的重要技能,可以脱手,为元素反应C提供安全输出环境。

『元素爆发:星命定轨』

元素能量:60

星异持续时间:4秒/4.5秒

CD:15.0秒

凝聚粼粼的水波,倒映出虚幻星空,对大范围内的敌人施加泡影状态。

泡影 以星相的气泡包裹敌人,施加潮湿状态。较弱的敌人会被禁锢在泡影中,无法行动。处于泡影影响下的敌人受到伤害时,会产生以下效果:· 对敌人施加星异的伤害加成效果,并以此提高这一次造成的伤害;· 解除泡影效果,并额外造成一次高额水元素伤害。此次水元素伤害不享受星异的伤害加成。

星异 持续时间内,提高40%/48%受到的伤害。

分析:强力的控制和辅助技能,高倍率的爆炸伤害,不错的伤害加成,配合元素C位打出的输出相当可观。不过要求4秒内打出伤害,所以对爆发操作有一定要求。

『固有天赋:虚实流动』

替代冲刺隐入流水,以消耗体力为代价,化为激流快速移动。

在虚实流动状态下,莫娜可以在水面上高速移动。

结束虚实流动现身时,对周围的敌人施加潮湿状态。

分析:跑步神器!同样的体力消耗速率可以提供更快的跑速。

注意事项:

莫娜的闪避也会隐入流水。

结束虚实流动现身时,会向前跃起一小段距离,此时无法操控角色,注意跃起位置,避免吃伤害。

莫娜长按隐入流水不会消耗体力,按方向键会消耗体力(这是目前本人觉得最准确的描述)【移动会消耗体力,但撞到地形无法前进时也会继续消耗体力】。

在虚实流动状态下,莫娜可以在水面上高速移动。但在游泳状态下无法隐入流水,只能游泳冲刺。

在虚实流动状态下,可F交互,但出水之后有概率无法对当前位置内容进行交互,需再走一步才行。

『固有天赋:「老太婆来抓我呵!」 』

进入虚实流动状态2秒后,如果周围存在敌人,则自动凝聚一个虚影。通过这种方式产生的虚影持续2秒,造成的破裂伤害相当于水中幻愿伤害的50%。

分析:水下替身攻击,可以远距离潜水靠近敌人挂虚影,出水之后直接切C打一小波,再切莫娜E打一大波。

『固有天赋:「托付于命运吧!」』

莫娜的水元素伤害加成获得额外提升,提升程度相当于她的元素充能效率的20%。

分析:元素充能效率20%比较困难,但后期主点元素充能效率的大招流莫娜伤害不容小觑。

『固有天赋:运行原理』

合成武器突破素材时,有25%概率返还部分合成材料。

分析:省资源。

培养优先级:

元素爆发>元素战技>普通攻击


-命之座详解-

『Ⅰ·沉没的预言』

★★★★★

角色的攻击命中处于星异状态下的敌人后的8秒内,水元素相关反应的效果提升:

感电反应造成的伤害提升15%;

蒸发反应造成的伤害提升15%;

水元素扩散反应造成的伤害提升15%;

冻结反应的持续时间延长15%。

分析:进一步提高伤害加成,比较重要的加伤。

『Ⅱ·星月的连珠』

★★★★☆

普通攻击命中时,有20%的几率自动施放一次重击。该效果每5秒只能触发一次

分析:增强普攻,更加顺滑,重击配合火元素打蒸发2倍伤害比较可观。

『Ⅲ·不休的天象』

★★★☆☆

星命定轨的技能等级提高3级。

分析:增加元素战技的等级,为前期的角色培养省下一些材料,同时提高持续时间。

『Ⅳ·灭绝的预言』

★★★☆☆

角色攻击处于星异状态下的敌人时,暴击率提升15%

分析:暴击率提升对物理角色提升较大,但和莫娜的辅助方向相冲突,实际作用要看队伍。

『Ⅴ·命运的嘲弄』

★★☆☆☆

水中幻愿的技能等级提高3级。

分析:增加元素战技的等级,为前期的角色培养省下一些材料。

『Ⅵ·厄运的修辞』

★★★★☆

进入虚实流动状态后,每移动1秒,莫娜的下—次重击伤害就增加60%,通过这种方式至多可以获得180%重击伤害加成,该效果至多持续8秒。

分析:更加提高了莫娜的重击输出能力,配合上蒸发打出的AOE伤害很高。但要注意体力消耗。


-队伍搭配-

元素辅助:雷冰元素友好型

物理辅助:不太建议作为物理辅助使用

输出:唯一的水元素输出,需要脱手火元素队友提供火元素标记

具体推荐:

开局:莫娜(辅)、丽莎(主C)、安柏、香菱(副C)

分析:两位火元素触发羁绊加攻击力,莫娜和丽莎双E/双重击为主要输出,AOE伤害爆炸,单个敌人可以用香菱/丽莎打超载。

高配:莫娜(主C)、锅巴(香菱)、任意火元素C位(副C)、任意辅助

分析:大招流的莫娜打蒸发输出能力很强,有锅巴这个最强辅助(不是)的加持,伤害爆表,如果再配上卢老爷会顺滑很多。两位火元素触发羁绊加攻击力。


-武器&圣遗物-

前期低配过渡:

魔导绪论(C)/讨龙英杰谭(辅)+教官

讨龙英杰谭:传承:主动切换角色时,新登场的角色攻击力提升24%/30%/36%/42%/48%,持续10秒。该效果每20秒只能触发一次。

魔导绪论:止水息雷:对处于水元素或雷元素影响下的敌人,造成的伤害提高12%/15%/18%/21%/24%

教官:②元素精通提高80点。④触发元素反应后,队伍中所有角色元素精通提高160点,持续8秒。

分析:武器水雷加伤/切人加功,教官套加元素精通,廉价过渡之选。

中后期稳定选择:

西风秘典+武人*2+学士*2/学士*4/乐团*4

西风秘典:顺风而行:攻击造成暴击时,有60%的几率产生少量元素微粒,能为角色恢复6点元素能量。该效果每12秒只能触发一次。

武人:②普通攻击与重击造成的伤害提高15%。

学士:②元素充能效率提高20%;④获得元素能量时,队伍中所有弓箭和法器角色额外恢复3点元素能量。该效果每3秒只能触发一次。

乐团:②元素精通提高80点。④装备该圣遗物套装的角色为法器、弓箭角色时,角色重击造成的伤害提高35%。

分析:西风秘典的加成元素充能效率,配合被动加伤,并快速攒大招。两命之前建议学士*4,究极快速充能打法。两命之后建议武人*2+学士*2,打重击。究极后期可以用乐团,打重击大招流。

五星法器没有完美适配的,天空之卷相较之下更好一些。

圣遗物属性选择:

元素充能效率>攻击力>元素伤害=元素精通>其他


-综合评价-

莫娜作为三水之一中的唯一输出,基础伤害倍率较低且要求比较高,要靠火元素加持和操作保证。辅助能力在加伤上有很高光的表现,嘲讽也能提供安全的输出环境。潜水的探索神技对跑图帮助很大。建议前期作为辅助,后期转为输出,培养起来的莫娜一个大招毁天灭地!(锅巴表示很赞~)

标题:原神止水之潘任务在哪接 渊下宫开图方法,
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