原神日月回轮机关解谜机制一览,
原神里的世界,时间机制怎么限定的?为何我感觉设计得极不科学?
首先是时间调整问题,不知道你有没有注意过加载界面下面的背景知识里提到过一句『望向天空的时候,时间就会流逝的格外快』,而时间的加载界面就是天空中日月星辰的流动,刚好对应『望向天空』,相当于旅行者在原地等了那些时间。其次是关于地脉,雷神传说任务里地脉那些灵体都保持的是魔神战争时期的记忆。
你可以理解成地脉是一个存档,在特定情况下会把这个存档放出来进行与外界的沟通,然后这个存档就无了,再然后就是关于雷樱树的问题,你知道现实世界也有穿越时空的说法吗?这在原神一个幻想世界实现并不奇怪,至于原理和神樱树应该大同小异,真在五百年前留下一个存档或者说『坐标』
影在五百年后依靠梦想一心中蕴含的能量加上她自己的神力将一个种子送到五百年前的一个已经确定好的坐标,这不是不能实现,而且影代表的是『永恒』,和时间没一点关系我是不信的。当然最后还有一点,你认不认可关米哈游什么事,真把自己当成mhy亲爹了?
以目前的线索来看提瓦特大陆并不是球体,日月位于天空岛之下,真正的天空属于失踪状态。根据文本记载,之前的乃至于现在太阳甚至是“车载的”。
你在稻妻海边可以看全蒙德以及璃月的山体整体印证了这一猜想,如果是球体世界,那么应该连龙脊雪山上的寒天之钉的像也在海平面之下(应该没这么夸张毕竟距离其实也不算远),换言之就是看不到,除非海市蜃楼。因为大陆是平的,所以也不会有时差。
简单点来说,你有一个沙盘,就是一个世界,你手持白炽灯模拟太阳,在太阳的起落中,整个沙盘是没有时差的。为什么是这样?因为这个世界不是我们的世界啊。
至于时间来说,所谓的混沌也只不过是位于时间轴上早已敲定的种种,在该出现的时候出现,但是在人类感官上是混沌的而已。
就比如说:在这个时间点发生了时间回溯,但是这个点在时间轴上早已经固定,在这个点上面的因可以看做是上面有对于过去的果的链接(时间轴上的事件点)。时间轴走到这一个点,触发链接,导致一切注定发生的事情发生。
地脉本身不是时间轴,但是在上面的事件点确实不少。所有看似混沌发生的事件实际上也早已经完完全全被固定好了。而且全部甚至于可以同现实联系——你什么时候打开游戏,什么时候到什么地方,采集什么材料都是被时间轴上的事件点固定好的。
很有意思的一个地方——鹤观,它在一个时间循环内,每三到四天是一个循环。但是这个循环实际是可以看做是一个圆环在时间轴上顺向滚动。循环的天数代表上面拥有多少事件点,事件点接触到时间轴,触发当天的事件。
地脉设定很复杂,但是很多神话体系中都会有一个很复杂的类似的东西,例如北欧神话。
而且大多数东西现在挖可能还为时尚早,虽然文本可能都铺垫好了。发挥自己考古学家的精神吧。
既然你结尾那么说,那我我也就不客气。你赚了这么多钱,有意愿去做做慈善,多关心关心偏远地区的孩子们,捐款帮他们修一条通往城里的路,或者多买些日用品。
脑洞是个好东西,但是你开的地方不对。原神剧情脑洞就挺好的。所以我续上上面的再多加一条,有事没事多坐坐敞篷车。
最后荧妹言“世界,充满未解之谜”绝对不是一句空话。时间这种东西,没人能说出个一二,我也只不过是胡言乱语罢了。
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