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原神2.5百人一揆燃烧吧我的小壶天怎么过,

时间:2023-10-07 04:34:07 来源: 浏览:

原神·活动攻略丨你有一份百人一揆全指南待查收!(上)

旅行者们好呀,这里是xiaoba

百人一揆活动再度开启!xiaoba将为旅行者们带来详细的活动解析!希望能够帮到旅行者~


关卡一: 燃烧吧!我的小壶天!

⭐part1:魔物讲解

关卡魔物出场规则均为岁祭

总体难度不大,首领魔物为丘丘暴徒和丘丘王

岁祭.御用始:首领为火斧丘丘暴徒,积分为15无特别要强调的。小怪积分均为8,其中注意下水丘丘萨满避免其为魔物回血即可

岁祭.八十八:首领为火斧丘丘暴徒,积分为15无特别要强调的。小怪积分均为8

岁祭.彼岸明:首领为岩盾丘丘暴徒,积分为15,注意使用重击或者岩元素角色破坏盾牌。小怪积分均为8,其中注意下水丘丘萨满避免其为魔物回血即可

岁祭.十三夜:首领为丘丘雷兜王,积分为40,比较难应对,一定要及时利用元素(除雷元素)消磨丘丘王的盾条~小怪积分均为8,其中注意下水丘丘萨满避免其为魔物回血即可

⭐part2:秘技分析and角色选择

心传秘技分析:

a.狮子开口

队伍登场后,将形成15秒的真空场,持续吸引敌人,并对其中的敌人每一秒造成一次风元素伤害

分析:对吸引小怪很有帮助,非常推荐(输出+吸怪,同时带上通常秘技中的提升情热值提升速度,前期快速提升情热值最佳搭配~

b.极意消力

队伍登场后的15秒内,处于护盾庇护下的角色受到攻击,会释放冲击波。每两秒仅能触发一次

分析:需要和常驻盾角色进行搭配使用

c.白浪清

队伍登场后,将产生15随角色移动的波纹领域,每一秒对范围内的魔物造成一次水元素伤害

分析:水元素是元素反应的一个核心元素,如果队伍是反应流可以考虑一波哟(蒸发,冻结...

d.月影落

队伍登场后的15秒内,大幅度提升角色的跳跃能力,并且下落攻击伤害提升85

分析:不说啥,就一句话:魈,yyds

e.绪方四鬼抄

队伍登场后的15秒内,角色的重击命中敌人后,将产生一次元素爆破,对周围的敌人造成伤害。爆破发生时,会随机选择雷,火,冰,水中的其中任意一种,每两秒至多释放一次

分析:也可考虑和元素反应流队伍进行搭配,不过,爆破产生的元素类型比较随机,不太可控

f.天然斩光剑

队伍登场后的15秒内,队伍中所有角色重击消耗的体力降低30%,重击造成的伤害提升65,大幅提高抗打断能力,并使队伍中所有使用双手剑的角色的攻击速度提升30

分析:对双手剑角色有质的提升~推荐双手剑角色为主c的小队进行使用

总结:角色方面和秘技方面,由于魔物无特性,均可随意搭配,无特殊需要强调的,按照自己平时的习惯即可

关卡二:逆境!一人VS.世界!

⭐part1:魔物讲解

关卡魔物出场规则均为岁祭

总体难度不大,首领魔物为愚人众和海乱鬼

岁祭.御用始:可以说是木有首领吧(那三个其实不算首领),野伏众积分为15,盗宝团为9,其中野伏众比盗宝团耐打一点

岁祭.八十八:首领为愚人众.雷萤术士,积分为30雷萤术士有雷抗,尽量避免使用雷系角色硬抗(不过活动中伤害有溢出,如果角色本身伤害素质很硬也是可以的),其余为盗宝团,积分为9

岁祭.彼岸明:首领为两位海乱鬼。海乱鬼较难应对,伤害高,血量厚,会乱冲,同时注意对应元素的海乱鬼有对应元素的抗性,另外当海乱鬼的剑附魔元素后会释放强大的技能冲刺,记得躲闪(容易暴毙!)

不过积分也较高,为35,其余为野伏众,积分为15

岁祭.十三夜:首领为债务处理人,会隐身,初始会召唤风火轮容易打断角色技能,注意躲闪,积分为30,其余为野伏众和盗宝团,积分为15/9

⭐part2:秘技分析and角色选择

心传秘技分析:

新增秘技:

a.二罪灭除真眼

队伍登场后的15秒内,角色进行普通攻击后将获得【罪除真眼】效果,叠加三次后已有效果消失,释放光束,对路径上的魔物造成伤害

分析:属于实际伤害buff,不为增强角色型buff,看个人所需使用即可

b.无心有心

队伍登场后的15秒内,攻速加50,大幅提高抗打断能力,并在场角色的普通攻击命中后为该角色恢复8%生命值,每四秒至多触发一次

分析:一般情况下是不会用到的buff(因为总体发现大家几乎在挑战中都处于伤害溢出状态,魔物暂且不会造成威胁),如果角色过脆(防御低生命低),或者容易受伤的角色组合,可以考虑带上

(昨日已介绍的秘技我也再放一遍,就不再强调啦)

a.狮子开口

队伍登场后,将形成15秒的真空场,持续吸引敌人,并对其中的敌人每一秒造成一次风元素伤害。

分析:对吸引小怪很有帮助,非常推荐(输出+吸怪,同时带上通常秘技中的提升情热值提升速度,前期快速提升情热值最佳搭配~

b.极意消力

队伍登场后的15秒内,处于护盾庇护下的角色受到攻击,会释放冲击波。每两秒仅能触发一次

分析:需要和常驻盾角色进行搭配使用

c.白浪清

队伍登场后,将产生15秒随角色移动的波纹领域,每一秒对范围内的魔物造成一次水元素伤害

分析:水元素是元素反应的一个核心元素,如果队伍是反应流可以考虑一波哟(蒸发,冻结...

d.月影落

队伍登场后的15秒内,大幅度提升角色的跳跃能力,并且下落攻击伤害提升85

分析:魈,yyds

总结:角色方面和秘技方面,和关卡1一样,由于魔物无特性,均可随意搭配,但是注意一下,对应的魔物会有火或雷元素抗性,记得及时切换队伍应对。

另外补充说一点,就是很多情况下活动挑战中角色的伤害会溢出,造成浪费时间的情况(比如重击下落攻击的套路方式,由于魔物散,容易打空)故其实完全不用刻意堆叠buff加强属性,合理即可哟~(多选选一些元素反应或者聚怪的buff

关卡三:雷雨天!桑原桑原!

part1:魔物讲解

关卡魔物出场规则均为岁祭

其实旅行者们阔以发现,本关的难度就相比前两关而言,开始有所提升啦

本次的场次为水场,尽量避免水元素角色!

岁祭.御用始:首领为水深渊法师,积分为30水深渊法师的盾推荐使用冰元素破盾;另外还有大型水史莱姆(15积分)和丘丘人(10积分),没什么好说的

岁祭.八十八:主要为幻形组合,幻形的积分均为15。这一组的幻形为雀,游禽和花鼠,注意雀死亡后的爆炸水球(容易暴毙)。幻形为纯水元素,请勿用水元素刚!另外还有小水史莱姆,7积分

岁祭.彼岸明:全为幻形组合,幻形的积分均为15。种类为蛙,猪,鹤和蟹,注意蛙死亡后的爆炸水球!同样不要用水元素角色刚。

岁祭.十三夜:为深海龙蜥大军,其中大型的为50积分,小型的为30积分,全为首领。深海龙蜥血量较厚,对应元素的深海龙蜥有对应元素的抗体(分别为水和雷),同时注意龙蜥的喷吐技能哟(由于是多只龙蜥同时出场同时释放,很容易暴毙!)

part2:秘技分析and角色选择

心传秘技分析:

新增秘技:

a.天狐鉴

队伍登场后的15秒内,角色的元素战技命中敌人后,队伍中所有角色元素战技造成的伤害提升12.5%,效果持续8秒,最多叠加四层。同时,叠加四层时,队伍中所有角色的元素爆发伤害提升50%

分析:注意大前提是元素战技!如果元素战技释放冷却时间过长不是很建议选择(比较适合元素战技冷却时间短,并元素爆发瞬时伤害高的队伍)

b.末叶疏果

队伍登场后的15秒内,当角色生命值恢复时,会对附近至多5名敌人降下落雷,造成雷元素伤害,(但场上当前角色每秒损失0.5%生命值)

分析:以损失生命为代价的技能,同时注意需要产生恢复生命值的效果才会有落雷产生!队伍中木有恢复型角色不要选~

(昨日已介绍的秘技我也再放一遍,就不再强调啦)

a.二罪灭除真眼

队伍登场后的15秒内,角色进行普通攻击后将获得【罪除真眼】效果,叠加三次后已有效果消失,释放光束,对路径上的魔物造成伤害

分析:属于实际伤害buff,不为增强角色型buff,看个人所需使用即可

b.无心有心

队伍登场后的15秒内,攻速加50%,大幅提高抗打断能力,并在场角色的普通攻击命中后为该角色恢复8%生命值,每四秒至多触发一次

分析:一般情况下是不会用到的buff(因为总体发现大家几乎在挑战中都处于伤害溢出状态,魔物暂且不会造成威胁),如果角色过脆(防御低生命低),或者容易受伤的角色组合,可以考虑带上(不本关的组合很容易暴毙,阔以给脆弱的队伍带上)

c.狮子开口

队伍登场后,将形成15秒的真空场,持续吸引敌人,并对其中的敌人每一秒造成一次风元素伤害。

分析:对吸引小怪很有帮助,非常推荐(输出+吸怪,同时带上通常秘技中的提升情热值提升速度,前期快速提升情热值最佳搭配~

d.极意消力

队伍登场后的15秒内,处于护盾庇护下的角色受到攻击,会释放冲击波。每两秒仅能触发一次

分析:需要和常驻盾角色进行搭配使用

总结:角色方面,多选择火元素角色(打蒸发反应,例如胡桃等)和冰元素角色(用于破盾,例如甘雨等,另外攻打幻形也有奇效哟~),秘技与之对应搭配即可。尽量避免使用水元素角色

那么本次就是百人一揆前三关的玩法讲解。后续的攻略还请继续关注我们呀。

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