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魔兽世界怀旧服:入门级战德JJC2v2的经验分享交流
作者:NGA-madiablo2019
S1开局打了贼德,在快2000的时候一路雪崩,然后散伙。当时在论坛发了帖子求解,改打了战德。从S1到现在,战德打了1700多场,目前2000左右徘徊(上线集合石随便喊个战士,当DOTA随机天梯玩),逐步找到了思路和肌肉记忆,在解决一些压力下的操作,应该可以再上一点分。
写这个帖子主要希望能够抛砖引玉,猛练自然强,但是有大神指导进步更快。其次,现在论坛很少有讨论技术的帖子,找队友固然重要,但是没有技术做支撑,打不到双方想要的等级,体验很差,散伙只是时间问题。
以下是自己对战德的思路和体会,及一些请教的问题,欢迎拍砖指导。
一、基础
(一)装备
1)无敌腰带必备,很关键。
2)装备选择主要看韧、治疗、精神、回蓝。很长一段时间,我主要堆韧,纯PVP装备,3+2,韧426,治疗量1350。近期换了2件PVE装,调整了宝石,韧降低为347,治疗1480。在硬度上没有多大变化,但治疗上,好了一些,尤其是对战内战、贼牧、贼德。高端奶德据说现在300韧,1800以上治疗,高回蓝,我PVE没打,试不了,大家有条件的可以试试哈。
(二)插件和宏
1.GLADDY、omnibar、omniCD、语音报技能必备,可以在慌乱中及时得到信息,看对面的技能。
2.宏:目标判断宏,敌对目标丢控制技能,己方目标丢治疗、解毒,可以省一些键位;迅捷触、吹风、缠绕、睡;框体冲,很关键,不用点目标,直接按,必备。
(三)天赋
奶德PVP天赋。我用的大众奶德22天赋,野性里面第二层点了厚皮和影身,没有点拍晕,这是考虑到拍晕不见得命中,命中后直接跑或者跟控制技能,多一秒用处不大。点影身的目的:一是可以在偶然情况不被贼发现,目前这个很少,基本上有贼队伍直接变树出;二是可以内战先找到对面德,帮战士定位。
(四)沟通
1.交流
交流必须语音,之前和一个眼神打到1900就上不去了,感觉没有语音还是不行。
在语音中,要明确、清晰、简洁给出关键信息,比如:盲交章(告诉战士2个信息,我没章了,贼盲用了),被盲/恐没章贼有消失(可能会被连控,需要战士援护或者提前跑路了),给你个花我走了小心(告诉战士在未来5-10秒期间靠他自己了,只有个花,自己看血量悠着点玩),喝到,往9(或其他)点钟走(明确给出跑位方向)等等。
2有效沟通
交流中要注意有效沟通,指出问题后,关键是要给出解决方案,不要互相埋怨。这个和队友的性格有很大关系。
(五)队友
1.找队友比找老婆还难。
2.找队友心得
一是明确自己的需求,混分还是冲分,冲分要冲多少,找目标一致的队友。另外,要找善于沟通的队友。
二是看清自己的水平,根据需求找队友,这里面又涉及到两个阶段,一个是自身基础(装备、操作、意识)尚可,需要多打,找到战术、熟悉套路,那么找个高分小号或者分数在1800(22战德实分)以上的战士猛练;另一个是自身已经打到瓶颈,现等级守门员了(50场不变分),那么就需要找高端战士(2500及以上,不是绝对值),目前配合过1500-2700不同分段战士,2500以上的操作、战局把握、技能拉扯、伤害判断绝对远高于2000分段的战士,而这个等级的选手往往可以带着德跑位,并给出很多自身没有想到的建议,对自身提升很快,如果找不到,建议有条件的找陪练。
三是找队友是一个相互的事情,合则成,不合则散,好合好散,开始就说好目标,是冲还是练,冲要冲多少,如果感觉不合拍,就直接说。
(六)其他
1.玩游戏的目的是娱乐,JJC最大的乐趣是战胜对手,突破自己,不忘初心牢记使命,如果哪天觉得不快乐了,抽身走人。
2.游戏不能影响生活和工作,工作要有能力支撑游戏的经济支出和时间支出,尤其是现阶段及以后,对装备是有PVE支持要求的,对于中年拖家带口的人,在猛练PVP的同时还要PVE,恐怕只能是直接当老板了。
3.久坐时,要多喝水(少喝可乐、奶茶等高糖饮料),通过厕所强迫起身活动。每局间歇注意扭动腰肢和脖子。
4.每周至少2天及以上运动,有氧(无氧)单次时间不能少于1小时。
二、战术思路
主要从奶德的视角分析,战士的视角可以参考战士区的文章。
(一)基本操作
1.治疗
1)开局最后1秒出头,树人状态读愈合、回春,贴上第三花(前两花倒数7-8秒时候贴),看对手组合,可能在进战斗前再补个回春,尽量让战士身上HOT多一些,时间久一些。
2)跑位过程中,不断花、回春,有机会就控制或者刷愈合。愈合很重要,有时候光花式稳不住战士血的,尤其是打贼牧,一定要逮着机会刷一个。
3)控制对方,降低承伤,也是变相的治疗。自身感受,在刚开始打的时候,控制少,导致治疗会跟不上屡次发生,现在注意了很多,治疗压力低了很多。
4)避伤,尽量降低不应承受的伤害,尤其是贼法,内战,降低承伤就是有效治疗,而且0耗蓝。举例:贼法第一波躲法师,第二波躲盗贼;内战看战士要拦截或者贴近,直接熊,准备摆脱技能。
2.控制
控制分为进攻控制和防守控制。以下为基本思路,具体战术在后面具体对战中交流。
1)进攻控制:一是控住集火目标,不让他跑,或者逼他交跑路技能(比如缠绕德,逼他变身1.5秒共CD),或者断他的治疗(内战中尤为重要);二是控制住集火目标的队友,不让他们队友加血、救援(羊、拦截、援护、偷袭凿肾);三是带位置,把集火目标带离他们治疗距离/视野;或者躲开集火目标,让他没法通过位移跑开;或者把集火目标的队友带大对角线,让他们各自为战。
2)防守控制:一是控制打我的人,自然之握、迅捷缠绕/吹风、冲锋定位或者断条,这个时候要看对方的种族技能和章,第一个控制技能交掉,对方交技能摆脱,要继续第二个控制技能,提前要想好;二是控制打战士的人,缠绕、吹风、冲这些,此外,在贼牧的时候,有时候吹牧师不让他驱散,缠绕贼,形成双控,不过机会比较少就是了。
3.跑位
1)基本跑位分为单柱绕、近两柱(棺材)8字绕、大对角两柱(出门地)绕,具体跑位根据对战组合、进攻防守转换跑位。
2)很多人说德带着战士跑,其实是相互的,很多情况下是德看战士位置跑,同时给战士留出防守位置(比如援护、拦截视野和距离、柱子边好一步躲对面视野)。
3)练多自然熟。
(二)组合套路
主要组合为内战、贼牧、贼法、贼术、法牧、猎牧/德、战萨/骑、术牧。以下为我对战这些组合采用的战术,从奶德的角度打。
1.内战
总体思路是拼蓝耗,蓝多的时候(或者有激活)亡命一波流,砸技能打德/战士,打不死(大部分情况),让队友帮助拦截、援护,跑掉喝水找机会再来。
1)开局给战士套满HOT,变猫疾跑,一般对方奶德会在他们战士30码-40码距离的某个柱子边上,看对面战士猜,我点了影身,一般是我抓出对面的猫。喊队友拦截,队友这个时候会看位置和对方战士血量,告诉我是吹(他准备继续打战士/拦截回来打德)还是给他援护位置(省个拦截)。一般这个时候双方战士血已经到70%左右了,我偷袭对方德后,吹完或者不吹后,第一时间给队友回春,看下面情况贴花。
2)对方战士看我出来,拦截我,下面一般有3种后续,一是开树皮,跑开对面德的视野,带对方战士走,形成双方德战单挑,走之前把拍晕、冲锋丢对面德,帮队友耗一下对面德的摆脱技能;二是开树皮,绕掉战士,4人单柱跑圈,找机会破对方自然之握,或者看对方德要跑开时候冲锋+/拍晕,或者离柱子远一丢丢,保持视野吹德;三是直接熊,4人贴脸互殴,尽量消耗对方技能,然后找机会跑开喝水等下一波。
3)2中的3个后续会不断出现,找机会联控,比如刺耳接吹。对面蓝少的时候,一定要看时机亡命打一波,不然没完没了。
4)注意对方3花时间,看情况吹起来断花。
5)一定要帮助己方战士耗掉对方德的技能,尤其是自然之握,实在不行就吹起来,让战士摆脱对方的限制赶上德。
6)注意进攻时候站位,不要让对方德冲你跑掉。
7)残血不要慌,3000血准备交无敌腰带顶斩杀。没有技能,喊己方战士帮忙缴械、拦截、刺耳、断筋、援护。
8)开了树皮或贴一个回春,在7-8000血的情况下,可以人形态顶着战士读缠绕/吹风,被打断,变熊,4秒后继续读条。控对方战士的时候,注意自己所处地形,有时候对方会通过柱子/角落/坡度躲读条。
9)己方战士残血,先回春,看血量吃不吃,然后贴花,注意对方德读条,在对方吹起你或者队友前,尽量稳一下队友血。
10)开局的时候,关注对方的种族,精灵德记得要精灵火,打战士要给精灵火减甲;
11)开局先感受一下对面的水平,如果水平相当,可以正常打;明显感觉对面强,要龟一些,手上要多留1-2个保命技能,尤其是侏儒战士代练,摆脱时候有抵抗很可能一波就交完技能,第二波就凉了。
12)目前陪练德很多,看对面又浪又骚不要着急,耐下心来,有很多陪练账号装备比较差,虽然对方水平高,还是能赢的。
2.贼牧
总体思路是贼打德,战德打贼;贼打战士,战德打牧师。打这个组合主要看战士,很多战士只会莽,不会及时躲对面的爆发和断连控,基本就凉可。
1)开局给战士套满HOT,树人出,跟战士最远治疗距离前压,形成战士在牧师和德的中间,贼闷战士,牧师不下马朝德跑,战士有牧师视野后,解闷拦截牧师。贼这个时候会有2个后续。
2.1)贼和牧师一起打战士,给战士满花、回春,驱毒;精灵火贼;缠绕、吹贼;缠绕、精灵火牧师。贼疾跑,直接盲/消失偷袭4+6德,让牧师过来恐惧接连控,被盲了,先不急,贼回去打战士立刻交章,章后第一时间精灵火,给战士大/小迅捷抬一下血线;贼不立刻回去战士,在德身边等,那德也等,在盲的最后4秒(语音沟通的必要性)让战士援护/拦截回来。如果牧师在贼4+6的时间,硬是骑脸上来恐惧,战士看拦不住的情况下,一定要提前直接剑盾反方向跑开,看对方下一步打谁,打德就反身;连控德就跑开,躲牧师视角等控制结束。德看压力,喊战士跑。血线稳再拦截回去打。
2.2)贼直接猛打德,牧师一路爬过来亡命驱散,这个时候德很危险,要喊战士帮忙拆贼,拦截/援护后,德第一时间要跑,一定要躲掉牧师的视角,不要卡住战士视角,战士要跟着贼,跟着贼就有德的视角,跟不上贼就是战士的问题。切记:一定要躲掉牧师的视角!一定要躲掉牧师的视角!一定要躲掉牧师的视角!现在厉害的贼牧一波就能带走德,伤害太高了。
3)压力大的时候,喊上战士援护跑路。压力判断方法:牧师会一直驱散战士,战士的血在70%以下,花还是贴不上去,血线不涨,这个时候就要准备剑盾跑路了。战士援护回来,带着战士跑,跑路过程中,注意欲拒还迎,边打边跑,尽量恶心对面贼,躲牧师驱散视野。
4)注意保持贼精灵火,在打牧师的时候记得也上精灵火。
5)注意控制贼,减伤,贼帮牧师摆脱战士的时候,吹牧师。
6)缠绕、精灵火、1级月火上DOT,浪费牧师的共CD。
3.贼法
总体思路是交技能避免贼法同时爆发。开局树人出,站到一个柱子旁边的开阔地带,避免贼躲战士视野。战士和法师绕,不能吃到冰环。
1开局给自己套满HOT,等贼偷袭。战士(可能交章)援护/拦截,不让贼打出肾,偷袭结束立刻精灵火,旅行形态跑,绕法师视角。尽量满血带HOT进第一个肾,肾了交树皮,准备大/小迅捷。
2)肾完了,一般会吃到强沉,立刻无敌腰带,变熊拖过去,贴花,喊战士帮忙限制贼,优先摆脱贼,不用太躲法师,贴花,吃回春,清毒。
3)开自然之握,套花、回春,尽量满血,准备吃第二个肾,尽量拖延第二个肾时间,有机会就断法师羊。
4)打贼法要舍得交技能,第一个肾要保护德不交章,交了基本就完了。
5)亡命狂奔的时候,记得看对方的章和斗篷、沉默CD。
6)亡命狂奔的时候,记得看战士的血,有时候跑了,战士凉了。
4.贼术
基本思路就是出门满HOT战士,给自己补花,战士打术士,拉扯贼。
1)开局,战士打术士,给战士补花,注意保持自己身上的回春、1花。
2.1)贼很快就会偷袭德,战士援护,德起身进柱子,战士打贼,战德拖住贼绕术士视角。
2.2)贼玩的溜,4+6后,在德身边等,看德章不章。
3)贼的目的是为了拖住德不给战士奶,这个时候看战士血量,他身上是没有毒的,一个大迅捷就满了,偷袭后,如果战士没有第一时间回来,或者血问题不大就硬吃6,章一定要给盲。
4)注意不要被恐惧,有很多厉害的贼术,会缠绕战士的同时,贼控德,让术士读出恐惧,这个时候战士要交章断。术士的第一个恐惧,战士必须断,帮助德拖过贼的第一轮控制,后面就看双方拉扯了。
5)战士这里要拉扯保命能力强,厉害的贼术和贼法一样凶,没法玩。
5.法牧
基本思路打法师,法师蓝空、技能空,转牧师,这个时候德要帮战士断法师羊,只断羊。法牧经常打个10分钟起步,半小时都很正常,耐住性子,如果不想浪费时间,直接莽,速度下一把,法牧不多。
6.猎牧/德
猎牧基本思路打牧师,帮助战士控猎人,对面打战士,注意带战士绕柱子。不要怕抽蓝,一个花就死不了,直接熊骑猎人脸,蓝都不掉。
猎德没啥好办法。限制战士很厉害,太耗,不过这组合很少。
7.战萨/骑
基本思路打治疗,控战士。对面的战士会各种躲控制视角,注意跑位,记得保持己方战士治疗,萨满开嗜血要喊战士跑路,扛不住的。战萨一种打法是盯着战士锤,带战士的位置,另外一个是通过跑位带德的位置,找机会驱散德,转一波,这个时候要注意自己的位置,我比较怂,很多时候不敢上去断萨满条,有时候一波风怒带驱散就很耗蓝,好死不死再来几个吹晕就完蛋,要喊战士拆对面战士,帮助跑路。
战骑遇到的太少了,打骑士,对方只能找机会干德,跑就是了,注意SQ的晕,不要大意,及时喊拆就行。
8.术牧
基本思路打牧师,吹术士,打术士吹牧师,对方会猛干战士,牧师爬到德这里,注意不要被术士恐惧到就可以,另外如果治疗量够的话,和战士一起骑术士/牧师脸,硬干。亡灵牧师那一波很猛,不要硬刚,该跑要跑。
9.术德
思路是术士后转狗,战士要控制怒和技能,先打术士,再转狗,缠绕战士就缠绕术士,注意躲恐惧。战士要保持输出,打谁都行,找机会转狗,德要找机会喝,注意不要给对面术士视野被上DOT。杀狗的时候看术士位置,玩的好的会直接跑了重新招,不能让他跑了。打术德要有耐心,对方不想赢就很难短期结束,有时候太多控制和反控制,蓝反而掉的更快。有时候转德有奇效。
10.贼德
基本思路尽量规避贼的伤害,战士打贼,打贼的同时看战士被控技能递减,有机会可以转德。
1)开局找个角落,刀锋山的话可以桥边、眼睛柱子边缘,屁股朝外,给自己刷3HOT。贼起德,靠花顶第一波,对面德会起身控战士,集火我。
2)第一个肾结束,对面德可能会吹我,也有可能继续控战士,贼接缴喉继续爆发,压力不大先上精灵火后熊,压力大直接熊,断对面德控制。战士这个时候要帮助德拆盗贼,同时注意躲/断对面德的控制,这个时候应该只有吹风或者缠绕中的一个队战士有效,另外一个已经递减到免疫了。
3)如果战士拦截、援护,先跑,躲对面德视野,战士跟我一起追贼,这个时候一是要稳自己血,二是带对面贼的位置,让他离开对面德治疗视野,这个时候不要省蓝,不行就开激活。不要让对面德轻易继续控制战士或者打到我,对面贼虽然开局时候技能多,但是也不敢一直卡自己德视野追我,抓紧这个时候回血线。
4)稳住第一波血线后,进攻继续贼,看自身被控技能递减、有无章找机会转德,打一个控另外一个,保持贼德两人精灵火,不让他们脱战回蓝/重新进潜。注意自己身上清毒,不找机会断毒硬奶,治疗蓝耗会很大,自己找机会喝。
5)贼没技能之后,伤害不足以杀德,哪怕快空蓝了,注意贼的斗篷、章、消失CD,给自己花,让战士帮忙贴贼,绕贼,慢慢就缓回来了,不要慌,算好自己的跑路技能。
11.双贼
基本思路就是打任何一个贼。
1)开局在眼睛那里或者刀锋山桥边缘、眼睛柱子边缘,屁股向外,树人给自己刷3HOT。
2)贼起德,战士拦截贼,不要援护,直接爆发打伤害,拼的就是德死之前打死一个贼。
3)德看自身血量,章给肾,吃回春,或者大迅捷,被缴喉熊。
4)有CD就精灵火贼,不要太长时间在人形态,人形态被晕或者直接交树皮,或者醒来交无敌腰带。
5)熊的时候,正面贼刷流血,也多一些闪避,有机会就跳背拍晕,怒气多的时候记得开熊形态怒气回血。
6)看对面贼被晕,大胆给自己贴个回春,吃回春CD到了就用,有机会就上清毒。
7)熊的时候开自然之握,消耗对面斗篷,拉开距离冲锋,尽量只让一个贼打到。
8)目前来看,双贼很少能按死德了,还是比较好打得。
三、提问
1.贼牧打德,棺材图怎么跑?
2.目前贼牧、贼术伤害太高,装备治疗量是否需要再堆一些,或者有什么好的避免伤害的方法,或者加血手法?
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