全明星激斗初级训练场第五关怎么过,
新春聊游戏:八神与大蛇平起平坐?《全明星激斗》穿越时空的激战
作为格斗爱好者,一定对于SNK有着特别的感情,八神庵、草薙京、霸王丸,这些都是曾经陪伴我度过童年的“伙伴”。很难想象,时隔多年SNK居然授权打造了一款汇聚了众多明星的《全明星激斗》,让那些原本不在同一个世界中的角色齐聚一堂。身为十多年的《拳皇》老玩家,自然是迫不及待地想要体验一下这款游戏了。
老IP新玩法
《全明星激斗》中的角色都出身于格斗游戏,但是这次玩家不再需要为复杂的“搓招”而头疼。战斗双方分别站在屏幕两侧,每个角色都会按照顺序依次攻击,一些招式是单体攻击,一些招式则可以造成群体伤害。
为了尽可能地简化操作,制作组也是煞费苦心,玩家只需要记住三个按钮,中间的按钮是普攻,右边的按钮是大招,左边写着“爆”字的按钮是爆气。这里的普攻不再是单一的招式,而是会自动打出一些华丽的连段,大招也完美地还原了格斗游戏中的经典招式。需要注意的是,爆气的消耗的是公共资源,状态是加成在具体角色身上。即便是没有任何基础的萌新,也可以通过点击自动按钮,轻轻松松地欣赏华丽的对战。
尽管在格斗游戏中,官方没有明确划分角色的实力阶梯,但是玩家们常常会按照一定的规则对角色性能进行分析,例如在《拳皇97》中的八神和神乐就归属于“五强”角色,而“包子”和“比利”就被划分到“五弱”之中。为了让玩家更直观地了解角色的性能差异,《全明星激斗》将所有角色按照性能分成R、SR、SSR三个品质。人气角色八神、K、库拉、暴走莉安娜都被划分到SSR品质中,拥有Boss身份的卢卡尔、大蛇、杰斯自然也是SSR级别的角色,比较疑惑的是罗伯特所在的龙虎队居然都被划分到SSR级别,这与大部分玩家的认知有些偏差。
角色本身的品质虽然被固定了,但这并不意味着角色无法成长。角色除了等级提高带来的属性提高外,还可以在技能、境界、印记、突破这四个方面进行培养。境界系统的界面稍微有些复杂,一共分为6个境界,每个境界都有若干能力可供激活,无论是层级内还是层级之间,都必须解锁前置条件和上一项属性才能激活。境界的提升不仅可以增强角色的属性和战力,还可以对技能进行强化,视觉方面可以追加特效。
每个角色下方都有一排星星图标,这个是星级系统。不同品质的角色拥有不同的初始星级,例如R级品质1星、SR级品质2星、SSR品质是3星。但是不用担心,每个角色都可以通过突破系统来升星,只要玩家持有某个角色碎片的数量达到升星要求,最终都可以升到6星。升星对于角色实力的提升非常明显,攻击、防御、生命、技能都会得到大幅提高,也算是弥补无法改变自身品质的一种手段了。
决定胜败的核心
在格斗游戏中,只要一个角色玩得足够好,“穿三”(1个干掉3个)丝血翻盘并非难事。但是在《全明星激斗》这种回合制的游戏中,不再是1V1的单挑模式,角色的数量与攻击的次数直接挂钩。一名角色被集中火力,一个回合被秒掉再正常不过了,单打独斗的模式在这里毫无优势可言,玩家必须认真思考队伍的成员组合。
首先需要了解的是,随着游戏进程的推进,玩家最终可以选择四名角色出战和两名角色援护。这六名角色组成的阵容的总战力和总速度会直观地显示出来,一般来说数值越高越好。其次不同角色的偏向是不同,例如大门五郎偏向“防”,克拉克偏向“攻”,雅典娜偏向“技,针对不同的敌人需要不同的组合方式。个人觉得攻、防、技这三个至少都要有一个,剩余的三个位置可以根据自己的打法风格来做选择。
即便是已经决定了心仪的角色,也不能随随便便放在某一个出战位上,因为《全明星激斗》是一款回合制游戏,因此排阵的顺序会对整个战斗有着极大的影响。前排不仅需要输出,更重要的是需要一定的防御能力,保护后面的队友,这样才能保证全员存活稳定输出。试想一下,如果攻击力最高的角色和负责全队治疗的角色早早阵亡,那么仅凭肉盾是很难取得胜利的。
《全明星激斗》是以草薙京的视角开始游戏,自然就会在流程上遇到二阶堂红丸和大门五郎组成日本队,这也是《拳皇》系列中的主人公队。但是从角色自身实力来看,他们都是SR级别的角色,并不是最佳阵容。想要快速搭配出特定的阵容,可以查看“阵容推荐”页面,上面详细介绍了阵容的名单和特点。如果角色数量太少,也可以使用“一键上阵”功能自动搭配阵容。
丰富的游戏模式
《全明星激斗》的模式非常丰富,主要的模式是格斗之城,这是以章节故事为基本结构的主线模式。主线推到一定阶段时,就需要完成一些条件才能继续进行,这时候系统就会引导玩家去其他模式中游玩。
世界音乐馆是个比较常去的模式,刚开始看名字还以为是解锁BGM的地方,进去之后才发现其实就是一种副本挑战。每一个唱片就是一个大副本,里面包括多个小副本,最后的几个小副本还有知名角色作为Boss出场。大副本有两种难度,对应的评价标准和奖励各不相同,总体来说这个模式就是用来反复“刷”的。
有一个叫做讨伐挑战的玩法比较另类,对手不再是人类而是《合金弹头》里的汽车载具,玩家需要做的就是打爆这辆车。这个模式让我瞬间想起了《街霸》中的打汽车玩法。
八极大厦模式是爬塔玩法,玩家可以编辑出战角色进行挑战,随着层数的不断增加,对手的实力也会急速提高。需要注意的是,一旦某个角色战死,那么在一定时间内无法再次挑战。因此在游玩这个模式时,一定要仔细规划上阵角色,特别是角色数量较少的情况下。
想要看看自己的实力如何,可以去格斗竞技模式中进行挑战,系统会给玩家匹配到相近的几个挑战对象,保证玩家能获胜。至于排名前十的对象,如果自身战力没有特别高的话就没必要浪费挑战次数了。
随着等级的逐步提高,还会有训练场、命运咖啡厅、黑石博物馆等众多玩法陆续解锁。丰富多样的模式,足够让玩家自由体验,重要的是还有不少奖励,对于零氪玩家来说还是十分重要的。
优势与局限
《全明星激斗》有着得天独厚的优势,那就是IP优势。SNK这么多年推出了众多脍炙人口的格斗游戏,《拳皇》《侍魂》《月华剑士》都曾在街机厅占有一席之地,这些都是陪伴80后和90后玩家一同长大的经典游戏,看到这些角色齐聚一堂,必定会感到喜悦。但也正是这些角色与格斗深深地绑定在在一起,改变成回合制卡牌后还会有多少玩家可以接受,这一点还是比较难说的。
《全明星激斗》中角色的动作招式确实得到了极大程度的还原,但是缺少了格斗的操作,还是觉得少了些什么。毕竟格斗游戏的剧情一向都不怎么重要(《罪恶装备》和《苍翼默示录》除外),格斗爱好者对《拳皇》等格斗游戏的喜爱还是在格斗系统本身上。《拳皇97》和《拳皇98》要比之后的《拳皇99》更有热度,也足以说明了玩家追求的核心。
个人觉得《全明星激斗》的受众用户,应该不是那些硬核的格斗爱好者了,而是对《拳皇》《侍魂》感兴趣的放置类卡牌玩家。充分地利用碎片化时间,集卡、养成、自动战斗,以另一种方式回味经典,或许也是一种不错的选择。
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