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时间:2023-10-07 01:59:40 来源: 浏览:

《求生:英雄峡谷》张御:MOBA与“吃鸡”结合下如何撞出火花?

2018年的春节,“吃鸡”手游产品的二次爆发再次给战术竞技产品的市场打了一份强心剂。

但不光是追求真实还原的战术竞技产品第一战场大战正酣,“吃鸡+N”玩法的战术竞技第二战场也正蓄势待发,市面上不少与其他品类游戏玩法融合的优质新品正处在紧张的研发与测试之中,这其中令人期待的莫过于同为拥有电竞基因的MOBA玩法与“吃鸡”玩法的结合。

2018年1月,由蜗牛数字研发魔幻题材求生手游《求生:英雄峡谷》正式公布。自公布以来,引发了业内业外不小的关注。截至发稿前,在TapTap上多次进入预约榜单前排,在TapTap评分达到了9.2分。

类MOBA界面的操作方式、相比传统MOBA游戏50倍大小地图、多重场景地貌与多样武器、道具、天气、多元成长系统…与市面上其他厂商所发布2.5D的产品不同,在《求生:英雄峡谷》公布的游戏实时视频中,战术竞技与MOBA玩法的结合,无论从操作上看还是成长系统看都更加深入,同时基于两种游戏玩法核心机制亦做出了不少取舍与改动,这也再次令这款产品在3月6日首测之前为大众用户留下了不小的悬念。

【《求生:英雄峡谷》公布最新游戏视频】

而借此机会,龙虎豹采访了蜗牛数字旗下黑金工作室负责人、《求生:英雄峡谷》制作人张御先生,以这款游戏的主要创新点为例,分享产品设计时的一些思路。同时,让我们再次探讨,在腾讯、网易两大厂商针锋相对下,基于游戏玩法差异,如何在“吃鸡圈”分一杯羹。

MOBA与“吃鸡”的结合,

保证游戏操作性与乐趣性的精细化竞品差异

  早在2017年5月,蜗牛旗下黑金工作室便开始筹划这款不一样的“吃鸡”产品了。

“《求生:英雄峡谷》从2017年5月开始孵化,7月正式立项。制作团队核心成员平均体验《绝地求生》的游戏时间达到了几百个小时。基于深度体验游戏的过程以及多年研发经验,我们发现这款游戏核心操作乐趣很难在手机终端体验到。”

张御表示,射击品类游戏操作方式很难完美还原到手机终端,比如游戏中,武器切换、瞄准、转换视角很难瞬间完成,在敌方瞄准后很难转变战局。而MOBA品类游戏则在手游层面玩法日趋成熟,品类特性也与战术竞技游戏相同都指向强竞技型游戏,因此倘若能把两者完美结合,有很大的市场空间。

另一方面,手游市场复刻《绝地求生》端游的强劲产品不在少数,因此与其还原,不如不走寻常路。

在《求生:英雄峡谷》立项之初,基于黑金工作室在长期的工作历程中积累的大量对重度手游的研发、优化经验,团队决定做一款主打电竞用户、更富有竞技性、以2.5D画面保证游戏可玩性的差异化产品。

但是,《绝地求生》等战术竞技品类游戏虽易于模仿,基于传统MOBA类手游多年衍生的成熟玩法元素与其结合来看,两种不同核心机制带来的矛盾,为游戏玩法上的取舍、保证游戏平衡等方面设立了道道难关。

张御认为,战术竞技品类游戏最大的游戏乐趣便是游戏当中自由性、随机性、仿真性较强,从而为玩家带来极高的代入感与紧张感。而为了还原以上两种特性,《求生:英雄峡谷》在玩法设计上采取了“在战术竞技玩法上做加法,在MOBA玩法上做减法”的设计思路。

为了保证游戏的随机性与玩家的自由性,《求生:英雄峡谷》首先保留了战术竞技品类核心规则,即多名玩家在大地图上以自由的方式获取生存,只有一人可取得胜利;出生点自选、可自由拾取多样道具、装备与载具的无差别生存模式。同时,游戏中舍弃掉了传统MOBA游戏中推塔、带线、补刀的概念。

而为了满足用户的紧张感与带入感,《求生:英雄峡谷》带入了MOBA游戏中视觉、战斗、技能释放的手感与团战配合模式。

操作上,《求生:英雄峡谷》设置了平A、3个技能、4个物资栏的按键。在2.5D视角下,方便玩家选择武器或技能、转换视角进行攻击,最大程度弥补其他“吃鸡”手游在游戏操作上的不足。

“《求生:英雄峡谷》的游戏体验最终会与传统MOBA与‘吃鸡’游戏完全不同,”张御谈到,“我们在玩‘吃鸡’品类游戏时,很多萌新玩家都会面临‘我是怎么死的?我是被谁打死的’?等等不明所以的死亡,影响操作成长与战斗乐趣。但相比MOBA游戏却可以解决这样的问题,这也成了我们希望把MOBA用户玩家战斗方式移植过来的原因”。

50倍MOBA地图下,

模拟真实的天气系统、场景以及音效的设置

  在《求生:英雄峡谷》的游戏设定中,与传统MOBA品类最大的不同,相比传统MOBA游戏分为“上、中、下”三路相对较小的地图,其采用了2.5D视角下相当于50倍大的大地图以及主城区、沙漠、森林、洞穴等多场景模式。

而据张御阐述,逃生题材游戏玩法紧张感,很大程度取决于玩家游戏视角。在游戏画面中,用户主观视角范围基本覆盖到前方90度至120度之间,在狭小的范围内去兼顾左右两侧、天空与身后,因此盲区范围会让用户感到极高的游戏紧张感。

但由于视角从3D转换到2.5D,常规的障碍物掩体无法起到真实隐藏的作用,因此还原这种紧张感体验需要众多细节方面的处理加以优化。

比如,在游戏中,玩家可以通过草丛、房屋等作为掩体躲藏,同时亦可实现《绝地求生》中蹲伏的“幻影坦克”式动作,在此动作下玩家走路缓慢,视野较低,但可以把血条与地图显示隐藏,以此加深躲藏、攻击之间的游戏代入感。

“幻影坦克”

另一方面, 相比市面上其他2.5D视角下卡通化、像素化的美术风格,《求生:英雄峡谷》采用了传统MOBA游戏常用的魔幻式,色调偏暗的主体风格。在此基础上通过Flexi3Plus游戏引擎,以及Metal渲染、物理真实感光照、全新Pbr材质渲染等多个画面渲染技术,加入了模拟真实的迷雾、阴雨等环境系统。

游戏中迷雾环境

“关于游戏的画风,事实上团队考虑了很久。”张御解释道,在此基础上加入模拟真实的环境、竞技系统,希望能够进一步增强玩家的代入感。同时,脚步音效、环境音效等细节设定也会进一步加深这种代入感。比如不同场景、敌军方位不同造成的脚步音效不同、进入建筑后环境音效降低,都会影响高端局的操作。

武器与装备的组合取代枪支配件 ,

局内加入多元化成长模式

  事实上,经过数月的孵化,2.5D视角、融合MOBA玩法元素的产品在市场上已有数款,那么在解决了两种核心玩法融合产生的各种矛盾后,除了地图场景的设计外,如何保证游戏的平衡性与多样性,又成为《求生:英雄峡谷》面临新的问题。

在《求生:英雄峡谷》中,与以往“吃鸡”游戏相比,据张御阐述,游戏将引导玩家与玩家之间进行主要的三轮对抗:

  • 第一轮:玩家“落地”后,抢占优质资源的战斗;

  • 第二轮:每局游戏5分钟后,将会刷新地图中唯一一条大龙,即类似MOBA游戏中获取Buff的怪物,其位置将会全服公告给所有玩家,打败怪物后将获取局内巨大资源或属性收益,因此第二波将形成类似“资源抢夺”的相关战斗;

  • 第三轮:生存区域缩小至决战圈的最终战斗。

这样一来,既保留了玩家游戏中“苟活”的方式,又进一步引导玩家进行相互之间的对抗,加深了游戏的可竞技性。

代替以往“吃鸡”中枪支配件,《求生:英雄峡谷》中设立了15种不同技能的武器与相应匹配装备,即使是某一职业范围内,也有垂直细分下的不同流派。据张御透露内部测试时,在类射手职业中,便形成了爆发型、持续输出形等技能流派。

与MOBA游戏中不限数量的出装不同,《求生:英雄峡谷》局内,限定每个玩家穿着头盔、衣服、裤子、鞋子、项链、饰品6种部件。每种部件会赋予玩家不同的战斗能力,比如,扩展视野、增加移动速度、回复血量等等。道具则都是一次性消耗物品,分为消耗类、激战类与辅助类,涉及到隐身、视野、移动速度、陷阱等等方面,尤其在决赛圈比拼中,将会大大影响战斗结果。

因此,在玩家“落地”后的2到3分钟内,实则非常考验用户根据地图场景位置以及相应武器选择战斗方式与流派,此后相应道具、装备拾取也将有策略性筛选过程。每种技能组合产生不同的变化,令游戏局面更加丰富,这也是提高用户乐趣性的关键所在。

而在长期MOBA品类游戏的熏陶下,用户拿到武器与装备后,并不会因熟悉装备匹配带来操作门槛,需要真正熟悉的则是整个游戏的世界观与玩法结构。

为了让游戏保证随机性的乐趣与公平,除了以往“吃鸡”游戏中需要探索的城镇房屋设定外,游戏中更加入了类似MOBA打野的奇遇机制与金币系统,在原有地图上做出了大量隐藏彩蛋式的设计。

玩家在局内可以击杀野怪或通过搜索建筑获取金币,通过收集金币的方式在地图商店购买相应物资。因此游戏开始时,玩家不仅可以选择搜索物资的“搜刮流派”,针对中高端玩家也可通过精巧操作选择“打野流派”“攻击流派”,通过打败敌军、怪兽收集金币,从而获取更快速的局内成长。

《求生:英雄峡谷》局内商店

“让每一局游戏对玩家都有不同”。这是采访中张御常提到的一句话。而正是多元化的局内成长系统与丰富的场景变化,在理想状态下不仅引发用户更多好奇心,也加深了玩家在游戏当中的沉浸之感。

  诚然,通过春节期间战术竞技品类产品占据iOS免费榜单、TapTap热门榜单前排来看,虽然“吃鸡”游戏数据相比2017年关注度有所下滑,但国内仍有足量的“吃鸡”玩家与潜在用户。

同时,90等年轻一代后作为主要目标用户群体,也经过了多番“洗礼”,口味愈发挑剔,对战术竞技品类游戏的玩法、画质、流畅度、细节处理怀有更高的期待与要求。因此市面上不少玩法创新、画风新颖的战术竞技产品在上线之初虽然反响热烈,但由于游戏操作适配性较差、本身战斗模式单一等问题导致部分产品在上线数月后表现并不乐观,用户流失严重。

2017年4-11月8款“吃鸡”手游

360用户关注度份额

但以编者看来,《求生:英雄峡谷》则择中走了一条既贴近主流MOBA玩家操作习惯与游戏认知,又顾及战术竞技游戏本身趣味性的中间道路,换句话说,满足了MOBA用户对游戏游戏性、竞技性的要求,又把战术竞技性的玩家对趣味性的要求得以平衡,这样一来便令更多的人体验到生存竞技的乐趣。

在理想状况下,《求生:英雄峡谷》不仅能带来良好的口碑与强竞技下高黏着度的核心用户群体,还以此为基础,源源不断地教育和转化玩家,同时借鉴MOBA品类游戏电竞目前发展基石,站在巨人的肩膀,也将会为《求生:英雄峡谷》带来更多孵化电竞的可能。

据张御透露,虽然《求生:英雄峡谷》尚未正式面世,但已支持多人组队,玩家可以通过单排、双排以及四排的排位赛获得更高的游戏段位,同时游戏中用户可与好友线上开黑、语音交流,甚至全程观赛。同时,公司内部已经开始组织电竞比赛,这一切都在为这款游戏电竞的爆发做出点滴铺垫。

当然,漫漫战术竞技玩法下,电竞发展之路还有很长,面对游戏行业中时刻变化的机遇与变数,我们更要关注《求生:英雄峡谷》正式公测后的市场反馈,希望这款产品为战术竞技、MOBA乃至整个手游市场带来更多玩法上的惊喜。

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