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《怪物猎人 世界》画面评测:各平台都不令人满意
Digital Foundry在近日公布了《怪物猎人 世界》正式版的画面评测,简单地来说,游戏在目前已经发售的四台主机,即 PS4、PS4 Pro、Xbox One 和 Xbox One X 的表现都不是非常令人满意,下面整理评测中提到的一些重点。
●《怪物猎人 世界》在所有的主机上都使用了动态模糊技术,但是质量不高。游戏画面不锁帧,远处的敌人使用了动态帧数,部分空旷场景看远处时就会很奇怪。
● 游戏在光影,纹理,动画,水面效果以及材质细节上虽然不能说是顶级表现,但还是值得表扬的。
● 游戏在 PS4 和 Xbox One 上的分辨率分别为 1080p 和 864p,不锁帧,游戏中掉帧非常频繁。此外,游戏中转动镜头时可以发现明显的画面质量下降。
● 游戏的 PS4 版大约在26~30帧之间波动,而 Xbox One 则在24~26帧之间波动。PS4 偶尔能超过30帧,而 Xbox One 则几乎没有。
● 在 Pro 和 XB1X 两台高端主机上,游戏提供了三种不同的显示模式:分辨率优先、帧数优先、画面优先。
● 分辨率优先模式下,Pro 为棋盘渲染 1800p,XB1X 为原生 1720p(刚好4倍于 XB1 的像素)。后者抗锯齿更优秀,但远景渲染比 Pro 更近,同时画面细节也比 Pro 少。
● 画面模式下,分辨率均为 1080p,画面细节相近,但 Xbox One X 的帧数更高,接近 Pro 的帧数优先模式。
● 帧数优先模式下,根据情况不同 Pro 运行在40帧左右,XB1X 更高一些,基本在40帧以上,最高的时候甚至能到60帧,但情况很少。两台主机掉帧的情况基本一致。
● 在所有三个模式中,Pro 的远景细节都比 XB1X 丰富,考虑到后者的性能高出很多,这个情况还是比较奇怪的。
● 但问题是《怪物猎人 世界》在所有主机,所有模式下不仅都不锁帧,而且帧率也非常不稳定,这带来的就是明显的卡顿感和操作的响应时间变化。Digital Foundry 强烈建议加入锁30帧的功能。为什么应该锁帧?你可以阅读我们之前的小科普。
● 总的来说,Pro 画面上比 XB1X 细节更丰富,但后者的平均帧数更高,但没有哪个平台或者哪个模式让人完全满意。游戏的 PC 版将会在秋季推出,届时还会再做对比。
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