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侍神大乱战被动技能都有什么?全被动技能效果预览,

时间:2023-10-07 01:34:03 来源: 浏览:

三国志11特技详解十一:待伏,魔武双修,最复杂的一个特技

书接上文,本篇开始计略类的介绍了。

本篇本来想着把“火攻、言毒、机智、诡计、虚实”这几个特技一起写了的。但是“待伏”这个特技虽然不算强,但却是整个三国志11中,最复杂的一个特技了。

就这一个特技就比其他好多特技加起来篇幅都要多,所以就单独拿出来说一说了。

待伏(52)

战法释义:伏兵成功时施展会心一击。

持有者有法正、王甫、诸葛瞻、公孙康、蒯良等五人。

计谋类的各个单科特技中,与众不同的就是“待伏”了,和物理系的“X将”一个德行,保证暴击,但是不保证成功。

而智力系的,比如上面说到的几个特技,则是保证成功,暴不暴击就不管了。

而“待伏”主要就是作用于计谋“伏兵”了。“伏兵”有一个与众不同的特点,就是它属于“魔武双修”,需要两方面同时考虑,所以就显现非常的复杂。

所以要弄清楚特技“待伏”,主要就得弄清楚计谋“伏兵”。

一、伏兵使用条件


1、只有剑、枪、戟、弩四个兵科可以施展计谋“伏兵”。

2、只有自身在地形“森林”中才可以施展计谋“伏兵”,至于目标在不在森林里就无所谓了。

二、伏兵使用效果


伏兵成功后,主要有三个效果。

1、可以杀伤敌军的兵力,而我方不受反击。

伏兵的伤害计算,是非常简单粗暴的。

我之前给大家介绍过,正常情况下,部队的攻击力的计算方法。

《三国志11》部队攻防到底是怎么计算的?部队攻防计算方法详解

就是主要看部队武将的武力值来决定部队的攻防。然后以此为基础来计算物理伤害的能力。

而伏兵攻击的时候,部队的攻防就不是按武力计算了,而是按“智力-5”来作为计算依据。也就是说,上面链接中的那个计算公式,你把里面的“武力值”改为使用计谋“伏兵”成功的那支部队的“最高智力值-5”代入那个式子计算,就是这时的部队攻击力了。

而且,就相当于一次的普通攻击的伤害,同时也要考虑对方的物理防御力。

简单来说,就是100智力的部队,使用伏兵成功造成的伤害,等于95武力的部队,普通攻击造成的伤害。当然,前面那么说,是默认其他项都是一样的。

可以这么说,除了部队攻击力的计算方式和普通部队有所区别之外,其他的和普通部队的计算方法都是一样一样一样的。

很明显,这就是为了我方智力较高的谋臣们,具有较好的杀伤力。毕竟,让他们去硬碰硬武将,基本上就等于撞墙。

2、可以降低敌军的气力

正常情况下,降低敌军10点气力。

3、概率眩晕敌军

有30%的概率直接眩晕敌军1回合。

三、伏兵的暴击效果


前文也交代过,计谋“伏兵”输入魔武双修,既有计谋暴击,也有物理暴击。

1、物理暴击

伤害增加15%,和其他暴击效果是一样的。

2、计谋暴击

计谋暴击主要体现在两方面。

其一,暴击时降低敌军的气力更高,为20点。

其二,暴击且触发眩晕时,有50%的几率眩晕敌军2回合。请注意,暴击和非暴击的眩晕率都是30%,暴击并不会必定触发眩晕。

可以比照上面大项中一般成功时的情况。

四、伏兵的触发情况


1、伏兵的物理伤害部分,可以触发特技“驱逐”,使之暴击,同时不受反伤影响。

2、伏兵的物理伤害部分,可以触发特技“连击”。第一次攻击不享受“攻心”效果,按照“伏兵”计谋的计算方式计算伤害。第二次攻击不享受“伏兵”计谋附加的减气和眩晕判定效果,按照正常的普通攻击来计算伤害,而且会受到反伤。

3、伏兵的物理伤害部分,会触发敌军的“金刚”等特技。

4、会受到所有兵种科技的影响,比如“精锐X兵”、“大盾”等等。

5、当有“待伏”的时候,伏兵成功时计谋和物理部分双暴击。如果没有,那么成功后计谋和物理部分的暴击是分别计算的。

五、伏兵成功率计算

假设使用方为A,被使用方为B。

伏兵成功率=MIN(V1,V2)

V1=(A智*0.3-B智*1/3)+(A攻-B防)*0.1+C+80+E

V2=【A智*A智(100-B智*0.9)*100/(A智*A智 + B智*B智)】*1/50-(100-A智)*0.1+(A攻-B防)*0.1+C-D+E

其中:

C为:如果被用计部队是异常状态(眩晕、伪报)则为10,否则为0

D为:如果被用计方智力高于用计方则数值为为 (B智-A智)/6,否则为0

E为:根据被用计部队的主将性格,胆小=3、冷静=-2、刚胆=0、莽撞=1

解析:

这式子实在是看着头都大了。也没必要挨个去计算,大致了解都有哪些因素影响成功率,也就够了。好读书,不求甚解。

1、两个式子V1、V2,两个式子哪个计算的结果小,成功率取哪个值。

2、双方智力差距越大,成功率越高。(这好像是废话)

3、A的攻击力和B的防御力,也对成功率有一丢丢影响。

4、敌军部队的主将性格也略微影响成功率。实际上,性格会影响很大内置的成功率计算,比如突死率、内讧率等等。

六、伏兵暴击率计算

伏兵爆击率=(A智-B智/2+X)*0.1

X为:用计部队的兵科附加值,枪戟为10,弩剑为5。

但是,没有计谋暴击的特技的话,所有的计谋暴击率都有一个固定的区间。

下限为0,上限为3。

所有计谋都一样。

所以,这个暴击率,实在是就和玩王者荣耀带一个“祸源”铭文但是不出暴击装备是差不多的了,信仰暴击。不暴击也没啥影响,暴击了,就是赚到了。

对AI:C级。

对同级:C+级。

结语

总得来说,“待伏”是一个虐菜特技。而且还得这个菜菜要到树林边才能虐,就很尴尬。

因为“待伏”是只能保证计谋成功后暴击,并不能保证计谋的成功率。

但是计谋的成功率可不是战法的成功率。战法的基础成功率就很高,如果你再善于计算和走位,那保证90%以上的成功率不是什么难事。

但是计谋就不一样了,两个智力差不多的人,想靠计谋取胜,又没有“神算”、“虚实”这样的必中特技,恐怕没有人会去触那个霉头。因为成功率实在是惨不忍睹。

所以,“待伏”通常想要发挥出来效果,只能配“虚实”。因为“神算”=“虚实+看破+深谋”,自带暴击,根本用不到它。

而你觉得“虚实”会看上“待伏”?简直是笑话了。舔狗去舔白富美,一万个里面也很难碰见一个眼瞎的。

所以,这个特技就很尴尬了。如果变成“智力高必成功”,虽然也受限制很大,但总觉得也比现在强一些。如果干脆改成“智力高必成功必暴击”,那就是计谋版的森神“乱战”了。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。

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