余烬风暴双头食人魔厉害吗 双头食人魔boss打法一览,余烬风暴双头飞龙怎么打
DOTA2 7.20 英雄篇
在英雄篇之前先来看一些有趣的改动!
第二个沉默!令人恶心的英雄!
最强加强!
我们只要加强1点护甲就很强!V社:ok!
下一个C位英雄他要崛起了
剃刀:
不稳定电流不再每5秒对一个随机敌方单位造成减速或净化
不稳定电流现在每6/5/4/3秒对500范围内所有敌方单位造成60/80/100/120点伤害
等离子场现在击中单位时施加减速效果,最低5%,最高25/30/35/40%,持续1.5秒。减速效果可以叠加(等离子场可以击中敌人两次)
25级天赋从-3秒 不稳定电流间隔改为+200 不稳定电流伤害
都说他是垫底之魂,前期再顺死两次就木有了
现在能随便刷钱了,对线还吊打百分之99的英雄
死几次都能刷的起来
你们都吹巨魔要火? 问过电魂了吗?
巨魔失控冲过来让你抽攻击 爽不爽?
这种电魂只要后期肉起来真的是噩梦级别的
开个大学个天赋 每3秒一个320伤害的群体AOE
近战大哥敢进来就抽你攻击 还有个F无限减速
这个B英雄原来有装备就厉害
现在感觉真的很无敌 !!!
最XX改动
相位鞋点一下敌人有效果,那是不是逃跑的时候不是要一边回头点人一边点地一直加速?还有敌法护盾隔一点几秒按一下。打架的时候一边砍一边狂按?暗牧玲珑心薄葬0.几秒间隔?不是说有多厉害,而是很蠢。这些短间隔短CD的改动有个毛意义?OMG DOTA?打团的时候狂点达到操作最大化?这什么SB理解?无脑增加一些操作?
砍掉叠狂战斧一刀暴走
一刀流coco没了,左1fw常规出装,中间敏核常规出装,右1裸奔
亚巴顿
基础移动速度从310提升至325
基础敏捷提升6点(基础护甲不变)
迷雾缠绕的弹道速度从1600减少至1300
重做魔霭诅咒。被动技能。攻击目标时减缓其10/15/20/25%移动速度,持续4秒。如果目标被攻击四次将会被诅咒,持续4秒,被沉默、被减速30/40/50/60%并且所有攻击目标的友方英雄将获得40/60/80/100攻击速度提升(被诅咒后攻击目标并不会增加攻击计数)
25级天赋从+25% 魔霭诅咒降低移速/攻速改为375 范围型迷雾缠绕
大圣的被动开发很成功,刀塔本来被动技能就多,对一些其他英雄被动前期显弱势的技能进行开发,模式一样效果进行修改,总体感觉略有增强,冲脸带沉默说实话还是很强的,打远程阵容依旧无用
远古冰魄: 技能重做
冰霜漩涡不再具有对自身加成效果
重做极寒之触。现在是自动施放的被动攻击特效。冷却时间:15/11/7/3秒。提供额外攻击距离,并且攻击将造成大量魔法伤害,可以短暂减缓移动速度。伤害:50/85/120/155。减速:100%,持续0.5秒。攻击距离加成:60/120/180/240。魔法消耗:30/50/70/90
冰魂可以打combo了,三技能修改后是指向技能跟小仙女的二技能不一样不用A人,0.5秒的减速了胜于无贴脸大效果很好用,远点还是没用大招的起始弹道还是太慢了,主加三级能耗血可以,不过要一直K精华,蓝耗很高
敌法师: 技能重做
移除神杖升级效果
法力护盾替换为法术反制。被动提供15/25/35/45%魔法抗性,并且可以主动施放,获得一个法术反制护盾,持续1.4秒。护盾将抵挡所有指向性技能,并反弹给施法者。冷却时间:15/11/7/3。魔法消耗:40
说实话敌法是一个耗蓝很高的英雄,三技能的修改让敌法前期小范围GANK变强,对线也增强,不怕VS风行这种英雄了,也不怕doom血魔,以后要抓敌法需要靠隐刀了,不过依旧怕决斗,一般英雄技能释放都是有抬手的,预判对于职业敌法玩家来说不难,所以B神要火
恐怖利刃:
魂断不再无视技能免疫
20级天赋从-10秒 倒影冷却减少至-8秒
天穹守望者:
风暴双雄的击杀奖励从恒定180金钱/经验增加至180/240/300
15级天赋从+350 生命减少至+300
育母蜘蛛:
小蜘蛛/寄生蜘蛛的魔法抗性从50%减少至40%
这三英雄基本没做什么大改动基本上冰蛙在等这个版本效果出来后在做决定修改吧,如果还是那么强,接下来bcdfe要砍死喽
斧王:
狂战士之吼的护甲加成从40点减少至30点
祸乱之源: 技能重做
重做虚弱。向一个敌方单位施加一个负面效果,目标获得36/44/52/60%负状态抗性(使负面效果持续时间更久),并且攻击速度降低40/60/80/100。持续8秒。可以被驱散。施法距离:1000。冷却时间:12/10/8/6。魔法消耗:70/90/110/130
15级天赋从虚弱窃取攻击力改为虚弱窃取攻击速度
20级天赋从+100 虚弱攻击力降低改为+100 虚弱攻击速度降低
斧王无伤大雅
痛苦一技能修改了
减攻速减抗性,配合20级天赋,小鹿被动再现
,而且抗性有副增长,满级拉5秒,配合减抗性能拉7秒多,具体的曲线还是需要计算公式能确定,这个版本加抗性的装备很多,痛苦之源可能会有很大的发挥空间,打团被断大的额外作用被加大,更加偏向5号位了,没有加钱天赋依旧差评
蝙蝠骑士:
燃油枷锁现在造成每秒20/40/60点伤害(神杖不再提供此效果。每1秒造成1次伤害)
蝙蝠喜笑颜开的说了句***
兽王: 技能重做
重做野性呼唤。现在不再召唤中立生物,拥有两个独立的快捷键,分别召唤豪猪和战鹰。召唤战鹰为全屏点地施放的技能,将召唤一只永久隐身、不可控制的战鹰,从英雄所在地点自动飞往目标地点。调整了召唤单位的属性
豪猪生命值:300/450/600/750 (原为275/350/425/500)
豪猪伤害类型:英雄(原为穿刺)
豪猪攻击力:16/32/48/64(原为16/24/32/40)
豪猪毒素减速:10/20/30/40%,持续3秒
豪猪持续时间:60
豪猪技能冷却时间:42/38/34/30
豪猪魔法消耗:50
削弱削弱,不要问问就是大削弱
血魔
焦渴从提供攻击力改为+30/45/60/75 攻击速度
焦渴的移动速度加成从7/18/29/40%提升至12/24/36/48%
血怒的造成和承受伤害提升从25/30/35/40%减少至10/15/20/25%
血怒现在不论相距多远都会造成全额伤害加深效果(原来距离过远伤害加深效果将减半)
血祭的伤害从120/160/200/240点提升至125/175/225/275点
割裂现在每移动100距离将造成纯粹伤害,数值为当前生命值的8%。不再致死
割裂的持续时间从12秒减少至8/10/12秒
割裂的施法距离从800调整为700/800/900
割裂的冷却时间从60秒调整为70/60/50秒
20级天赋从+18% 割裂伤害改为+600 割裂施法距离
割裂不致死,刃甲不会反弹额外的伤害,怎么说呢,被血魔大可以跑了,但是能不能跑过血魔要看造化了,焦渴的加攻击被砍掉了,额感觉瞬间弱了一大截,还是辉耀烫烫烫吧
赏金猎人: 技能重做
力量从18+2.1提升至20+2.5
暗影步不再造成30/60/90/120点伤害。破隐一击现在造成14/20/26/32%减速,持续4秒
重做忍术。被动技能。冷却时间为12/9/6/3秒。使自己的下次攻击造成+80/110/140/170点额外伤害。偷取敌方英雄12/18/24/30不可靠金钱。忍术就绪时武器将会发光
追踪术的移动速度加成现在只对自身有效
追踪术现在还将使自身攻击被追踪的敌人时造成1.4/1.6/1.8倍致命一击
追踪术现在施放时不会脱离隐身效果
追踪术的金钱奖励范围从925提升至1200
20级天赋从+125% 忍术致命一击改为+90 忍术金钱窃取
我赏金猎人从今天起就是要打三,你打我一顿,我A3下一个大药就回来你气不气
好吧个人感觉并不厉害,赏金没逃生,A人就要杀人,摸钱不存在的,露头撒粉打死
不过中期抓着大哥摸还是没问题的,追踪术释放不破隐这点事非常大的加强,20级天赋也是够可以的了,两刀一个点金
酒仙: 技能重做
智力成长从1.3提升至1.6
基础移动速度从295提升至305
雷霆一击的魔法消耗从90/105/130/150点降低至90/100/110/120点
重做醉拳。现在是对自身施放的状态效果。持续5秒。提供50/60/70/80%闪避,和80%的致命一击几率,造成200/220/240/260%伤害。技能生效后移动速度在-20%和+40%之间变化。冷却时间:20。魔法消耗:35/40/45/50
替换醉酒云雾为余烬佳酿。使目标400范围内覆盖烈酒,使敌人减速25%,并且有20/25/30/35%概率在攻击目标时自我伤害。持续7秒。如果目标被任何火焰型技能击中(包括烈火战士的献祭效果),持续时间将会刷新,并且被点燃,受到每秒10/25/40/55点烧灼伤害。冷却时间:20/18/6/14。魔法消耗:50。友军攻击不会致死
下列英雄拥有火元素伤害:龙骑士、杰奇洛、凤凰、斧王、末日使者、灰烬之灵、酒仙、莉娜、食人魔魔法师、蝙蝠骑士、冥魂大帝、克林克兹、祈求者、术士、孽主和哈斯卡
25级天赋从+15% 醉拳概率改为+200% 致命一击伤害
增强A杖效果,醉拳减速很有意思哈,这个不是从减速到加速,是个循环buff减速加速,在减速加速直到技能效果消退有点喝醉酒的意思哈,总体来说增强A帐酒仙三熊猫配合起来更有意思了
余烬佳酿这个攻击自身也有意思啊,就当是一定几率A人时被自己A一下,前期恶心人的能力弱了很多,远程耗血能力加强
刚背兽:
粘稠鼻液的护甲降低从1/1.4/1.8/2.2点提升至1.4/1.8/2.2/2.6点
这个版本大勋章削弱了,不代闪避了,这个对于刚被来说影响很大,不知道刚被还能不能这么肉了,不过天堂之戟有14%的状态抗性应该会代替勋章,总之打团不大刚被就对了,这英雄除非一蹦到底否则还是很好刷起来的
半人马战行者: 技能重做
力量成长从4.3减少至4.0
马蹄践踏的伤害从100/150/200/250点减少至80/110/140/170点
双刃剑的伤害从175/250/325/400点改为150/200/250/300 + 力量值的40/60/80/100%
双刃剑的施法前摇从0.5秒降低至0.4秒
反击被重命名为反伤
反伤不再具有基于力量值的伤害
反伤的伤害从16/18/20/22点提升至16/32/48/64点
反伤在每次受到敌方英雄或防御塔攻击时都会获得能量。可以开启,消耗所有能量,使基础攻击力获得一定百分比的提升,持续20秒。最大能量点数:10。每点能量提升6/9/12/15%基础攻击力。冷却时间:55/50/45/40
奔袭冲撞的冷却时间从90/75/60秒增加至110/100/90秒
奔袭冲撞的魔法消耗从100点增加至150点
奔袭冲撞的伤害只在半人马战行者踏过敌人时施加
10级天赋从+10% 魔法抗性改为+20 移动速度
15级天赋从+15% 反击力量伤害改为+50% 双刃剑力量伤害
15级天赋从+75 攻击力改为+30 基础攻击力
20级天赋从+300 双刃剑伤害改为+50 反伤伤害
这个人马是真的强,物理流人马可能真要起来了,攻速撒旦龙心,10 层被动攒好就是自带圣剑
撒旦和被动都是不要蓝的,(打够了没,打够了该我了)
混沌骑士: 技能重做
重做混沌一击。拥有冷却时间的被动技能。造成致命一击,数值为随机数值,最低:120%,最高:160/190/220/250%。本次攻击拥有35/40/45/50%吸血效果。冷却时间:8/7/6/5
实相裂隙不再降低护甲
实相裂隙现在使目标移动固定距离:250/300/350/400
实相裂隙现在对目标施加残废效果:15/25/35/45%移动速度减缓和30/50/70/90攻击速度降低,持续2秒
实相裂隙的冷却时间从18/14/10/6秒调整为20/15/10/5秒
实相裂隙的施法距离从550/600/650/700减少至475/550/625/700
混乱之箭的最低伤害从75/100/125/150点减少至60/90/120/150点
混乱之箭的最高伤害从200/225/250/275点调整为180/210/240/270点
混乱之箭的弹道移动速度从1000减少至700
混沌之军:幻想数量从1/2/3个提升至3个
混沌之军:幻象继承攻击力从100%减少至40/70/100%
混沌之军:幻象持续时间从42秒减少至30秒
25级天赋从-7 实相裂隙护甲降低改为-2秒 混沌一击冷却
削了那么多,没卵用,就是强,这个被动开大拉住每个幻想必暴击一下,没有绿杖必死,二技能增加了个减速去掉了减护甲,算是弥补线上消耗打架能力
总之,削那么多也顶不上这一项加强,就是强
陈: 技能重做
赎罪的弹道速度从2000减少至1400
赎罪不再加深伤害
赎罪现在使攻击目标的所有友方单位获得30/60/90/120攻击速度提升
忠诚考验替换为神力恩泽。以友方单位为目标,提供7/13/19/25点/秒生命恢复,所有恢复和治疗效果提升25%,并且攻击力提升10/20/40/80点。持续12秒。冷却时间:26/24/22/20 魔法消耗:110。施法距离:800
神圣劝化现在具有中立生物等级要求:4/5/6/6
神圣劝化的最低生命值从700/800/900/1000点提升至1000点
神圣劝化现在可以将地图上任意友方单位传送至自己身旁,而不是送回泉水。若友军在此期间受到来自玩家的伤害,技能效果将会中止
神圣劝化的冷却时间从32/24/18/10秒调整为15秒(本技能原为光之守卫的召回,现在光之守卫已没有本技能)
15级天赋从-10秒 忠诚考验冷却改为-10秒 神力恩泽冷却
极大的增加了陈的辅助能力,能加攻击能加攻速,能推进,有奶
能拉队友
这个版本加攻击的基本都削弱了,陈这个加攻击的能力算是一枝独秀了
克林克兹: 技能重做
死亡契约替换为燃烧之军。以矢量为目标。沿1300距离的直线产生4/5/6个烈焰骷髅弓手。骷髅弓手攻击时附有灼热之箭,继承英雄的基础攻击力,不能移动,需要2次英雄攻击才会被击杀。骷髅弓手只会攻击敌方英雄(与巫医的死亡守卫类似,但可以被击杀)。攻击距离与英雄一致。产生间隔为0.8秒。施法距离:800。冷却时间 110。魔法消耗:125/175/225。持续20秒。基础攻击间隔:1.8/1.65/1.5
垃圾 垃圾 垃圾 重要的事情要说三遍,此技能垃圾无比,跟大圣的一比一个天上一个地下
首先只能打英雄,不能守塔清兵线
第二只继承基础攻击力和灼热之箭,攻速奇慢无比,攻击力奇低无比
第三不继承物品特效,还只有6个,110秒被大圣的大招秒到姥姥家
第四小骷髅的初始属性低和抬手慢这这垃圾技能上体现的淋漓尽致
这个版本重做的最垃圾的技能,没有之一,不服来辩
发条技师:
照明火箭的弹道速度从1750提升至2250
能量齿轮的击退距离从250提升至300
能量齿轮的击退持续时间从0.85秒提升至1秒
能量齿轮的伤害从50/100/150/200点提升至50/125/200/275点
能量齿轮的魔法损失从50/100/150/200点减少至50/80/110/140点
不同不养的修改,,,算是钩接框控制时间加强了一点,控蓝猫更舒服了些
水晶室女:
基础攻击力提升2点
冰封禁制不再具有打断效果(与其他缠绕效果改动一致)
冰封禁制的施法距离从525提升至550
极寒领域不再具有0.3秒施法前摇
冰封禁制现在只是一个限制位移技能了,无法打断冰女大,痛苦之源拉,回城TP,弱了很多。一个留人技加天赋施法650感觉还是弱了点,A帐大也顺带削弱了不过加了两点攻击初始变成42-48了,比卡尔高了
黑暗贤者:
奔腾的持续时间从3/4.5/6/7.5秒调整为6秒
奔腾的冷却时间从13/12/11/10秒调整为16/14/12/10秒
奔腾现在会使目标不受减速效果影响
奔腾的移动速度从550改为+36/54/72/90%
奔腾现在会使目标突破移动速度上限
奔腾现在会使目标无视单位的碰撞体积
复制之墙现在以矢量为目标进行施放
复制之墙的施法前摇从0.4秒降低至0.2秒
复制之墙施法距离从500/900/1300提升至1300
复制之墙现在使触碰光墙的英雄持续被减速,减速效果在离开光墙后粘滞0.75秒(原来只有幻象消失后重新施加减速效果)
复制之墙的减速效果从75%减少至50/60/70%
加强方式简单粗暴,崩腾天赋无脑强,可是就是没人玩
冰蛙,你气不气
暗影术士
剧毒之触的魔法消耗从80点增加至80/90/100/110点
剧毒之触的负面效果现在可以叠加
编织替换为邪能。被动技能。提供30/40/50%冷却时间减少。每次施放一个技能,周围1200范围内所有敌人都将损失2/2.25/2.5点护甲,持续10秒。负面效果可以叠加,并且持续时间会刷新。对Roshan无效
暗影波的冷却时间从12/10/8/6秒增加至13/11/9/7秒
25级天赋从+0.5 编织每秒护甲改为+0.5 邪能护甲降低
25级天赋从-4秒 暗影波冷却改为+40% 剧毒之触减速
大招是被动,自带50减CD天赋满级大招,前三个技能CD是9 7.5 3.5
不多BB强无敌,顺便说下大鞋跟梅肯不一样的,是没有内置CD的,这个版本大鞋还加强了,,,,
所以说朋友大鞋小黑加过吧,我戴泽比他还强哦,满级后慧光是必须品了
死亡先知:
移动速度从305提升至310
吸魂巫术现在吸取4/6/8/10%移动速度(原来仅减速5/10/15/20%)
干扰者:
雷霆之击的伤害从40/60/80/100点提升至45/70/95/120点
末日使者:
基础攻击距离从150提升至175
吞噬在消化单位时不再具有施放的限制
吞噬在消化单位时提供5/10/15/20点/秒生命恢复
吞噬现在需要恒定80秒完成消化
吞噬现在可以选择关闭,不去继承目标的技能(若开启自动施放,将会继承其技能,关闭则不会)
焦土不再具有恢复效果
焦土的冷却时间从55秒降低至55/50/45/40秒
焦土的伤害从16/24/32/40点提升至20/30/40/50点
10级天赋从+10 焦土伤害/恢复改为+20 焦土伤害
死亡先知干扰者小加强,都是增加了下对线,本质上没有太大的加强核心机理没变
末日一技能现在可以开关和液态火一样,开光对应的是否继承吃怪技能,所以现在可以随便 吃了
吞噬期间,回复BUFF不会消,而且可叠加,可叠加,可叠加,重要的事情说3遍
因为焦土回血削掉了,而1级和4级的移速增幅偏差不大,以后应该都是主13加点的了,
这DOOM 吃个回蓝怪,混线无敌,,,天王级别人物再度回到巅峰
龙骑士:
古龙形态的溅射攻击现在为300范围内造成75%伤害(原来50范围内100%,150范围内50%,250范围内25%)
古龙形态的溅射攻击在攻击落空后不再造成溅射伤害
卓尔游侠: 技能重做
精准光环现在提供攻击速度,数值为敏捷值的20/36/52/68%,原为敏捷值10/20/30/40%的攻击力
重做射手天赋。现在提供20/30/40%概率发动一次透甲攻击,无法被闪避并且完全无视敌人的护甲。立刻击杀非英雄单位。400范围内存在敌方英雄时技能没有效果
20级天赋从+20 射手天赋敏捷改为+25% 闪避
25级天赋从+20% 精准光环攻击力改为+25% 精准光环攻击速度
撼地神牛:
沟壑的冷却时间从18/17/16/15秒增加至21/19/17/15秒
龙骑士算是加强了下,其实300还是很小的 牛头日常加沟壑CD
卓尔游侠
说实话卓尔游侠的三围真的不好,因为群体光环的原因一直被削,成长也不好,但是要明白,刀塔这平A的游戏最重要的是装备,所以又钱有装备了才能碾压打
精准光环应该是68%
假腿不提供攻速了,可能大多数英雄都要出相位鞋了(这个版本的假腿是真的强,后面说下有多强)
A帐后分裂箭继承穿甲箭特效,顺便吐槽下,被动的箭是真的丑
总之打1没问题,光环推进体系成为了历史,但是在这个假腿攻速被砍,而性价比又超高的版本来说,小黑加的攻速效果还是非常不错的,测试了下神装小黑能加100攻速左右,团队一人吃个银月还有剩余,团队功能还是很强的
小黑的A杖还是占格子,感觉了一下,跟飞机很像,可能以后在职业上也就是跟飞机一样有精灵才能上场,单点小黑当核心打还是不行
大地之灵:
力量成长从3.5提升至3.8
巨石翻滚从持续0.4/0.6/0.8/1.0秒的减速效果改为0.4/0.6/0.8/1.0秒的眩晕效果
巨石翻滚的眩晕效果在使用残岩后额外持续0.4/0.6/0.8/1.0秒
巨石冲击从持续0.5/1/1.5/2秒的眩晕效果改为80%减速,持续1.25/2.5/3.25/4秒
巨石冲击的伤害从50/100/150/200点提升至105/170/235/300点
残岩的最大能量点数从6提升至7
磁化的作用范围从300提升至350
25级天赋从+1秒 巨石冲击眩晕改为+0.75秒 巨石翻滚眩晕
滚拉踢,踢滚拉,拉滚踢,反正我不会玩随你怎么改,,,,
上古巨神:
星体游魂的伤害从60/90/120/150点减少至50点
星体游魂的回归速度从600提升至800
星体游魂的每个英雄提供攻击力从15/30/45/60提升至20/40/60/80
星体游魂现在碰到每个英雄提升+1.5/3/4.5/6点护甲,每个小兵提升+0.5点
星体游魂的移动速度加成从5%提升至7%
星体游魂的移动速度加成上限从30%提升至40%
星体游魂的加成效果持续时间从9秒提升至10秒
25级天赋从+100% 吸血改为星体游魂提供技能免疫
在度加强对线对A能力,但是对面有个骨法你怎么办呢,还怕远程控制,还怕爆发,德鲁伊25级也有个魔免天赋有什么用呢刀塔很现实的
灰烬之灵:
激活残焰现在将对途中单位造成伤害(作用范围减半),原为仅对目标地点(每个残焰只能对敌人造成一次伤害)
三魂撞脸已成过去,削的很伤,前中期的高爆发削掉了,捆的打断能力也削了,中期酱油遇见火猫被捆了直接TP就好
谜团:
基础移动速度从300减少至290
虚空假面: 技能重做
时间锁定现在使虚空假面可以在目标被锁定在原地时额外发动一次攻击。造成额外30/40/50/60点伤害,并击晕0.75秒
15级天赋从+100 时间锁定伤害减少至+70
谜团靠大招吃饭的人不差这点移速
虚空这个技能什么意思呢,第一眼看的都是感觉这个技能数据少了好多,,,其实不是这样的
这个技能触发时是什么样子的呢,是打晕地方单位并在地方单位边上出现一个小的虚空幻影在攻击一次,这个虚空幻影我看下大致输出应该是全攻击力继承的,不仅继承而且继承被动,,,,,就是你打出的幻影还能在触发被动在打一次,,,不确定这个是不是BUG会不会被修复,但是现在情况是你打一下,脸好的情况下对面能受到45次的攻击,理论上能被打到死,,,,,,特别强的被动,大家上游戏试下就知道了
天涯墨客加入队长模式
缚魂现在对目标施加一个落地状态,禁止传送和移动类技能
缚魂的持续时间从6/8/10秒减少至6/7/8秒
幻影之拥的怨灵现在抓住目标前会离目标更近
墨涌现在根据对任意英雄造成伤害的持续时间提供眩晕效果,而不是对所有英雄造成的总伤害(眩晕持续时间从0到3秒线性增加)
墨涌的最大眩晕时间从2.2/2.8/3.4/4秒减少至2/2.6/3.2/3.8秒
20级天赋从+2 幻影可被攻击次数减少至+1
加入队长模式前的毕竟之路
哈斯卡: 技能重做
狂战士之血不再给予魔法抗性。现在根据损失的生命值提供生命恢复,最高为力量的20/40/60/80%
狂战士之血现在低血量时效果提升更快
活血术替换为心炎。在炽烈的狂暴下将500范围内所有敌人击退,造成100/155/210/265点伤害,并且缴械1.75/2.5/3.25/4秒。敌人将被击退至自身550距离之外。击退持续时间:0.6。冷却时间:18/16/14/12秒。魔法消耗:75/100/125/150
15级天赋从+15% 吸血提升至+20%
15级天赋从+10 沸血之矛每秒伤害提升至+15
20级天赋从+15 力量提升至+20
25级天赋从+150 攻击距离提升至+175
没有魔抗的哈斯卡跟咸鱼有什么区别,好吧以前哈斯卡就没魔抗,最早是加攻速和攻击力的,然后是攻速和魔抗,到今天的攻速和回血,没有魔抗哈斯卡打中单感觉是无望了,不知道打一后能不能好点,毕竟削了这么多版本突然来了个技能重做,属性什么的没有还回来不好说,新出的一技能算是个小神罗天征,像哈斯卡这种搏命行英雄大加技能有个4秒的缴械看起来还是很好的,不过没有魔抗后打团没有BKB基本会死于不明AOE的
艾欧:
幽魂的冷却时间从26/22/18/14秒增加至26/24/22/20秒
杰奇洛:
烈焰焚身的伤害现在将粘滞在受作用的单位身上,持续2秒
IO日常被削,双头龙算是加强了些吧,依旧没有解决没有爆发的问题,不过增加了下大招的输出配合25天赋还是很可以的
主宰:
敏捷提升10点(基础攻击力不变)
无敌斩的作用机制从造成数次物理伤害(高攻速下偶尔触发普通攻击)改为完全真实攻击,可以触发致命一击和物品效果。持续3/3.25/3.5秒,攻击频率为英雄的1.8倍。提供+30/45/60点攻击力。神杖升级后持续4/4.25/4.5秒,冷却时间为70秒。
无敌斩在每次攻击期间不再对自身下达打断指令(将使指令被丢弃)
无敌斩不再秒杀非英雄单位
赌5毛会被削,前中后期都强的技能,还能大招TP 了,,,以后打剑圣绿杖莲花可能是必备的了,不过风行表示很开心
光之守卫: 技能重做
移除法力流失和灵魂形态(召回已由陈拥有)
冲击波的冷却时间从10秒增加至11秒
更改了查克拉魔法的作用机制。恢复80/160/240/320点魔法,并且当前冷却中的基础技能加快冷却3/4/5/6秒。冷却时间:20/18/16/14
致盲之光重做为基础技能。使600范围内所有单位被致盲,70%的攻击将会落空,持续3/4/5/6秒。击退350距离并造成50/100/150/200点伤害。冷却时间:30/25/20/15。魔法消耗:100/125/150/175。施法距离:550/600/650/700
增加全新终极技能,灵光。产生一个可被攻击的光源实体,幻火。灵光闪亮1.3秒,闪灭1.75秒。只要在散发光芒,650范围内敌人将被蛊惑,并强制凝视灵光,无法动弹。光源实体在承受4/5/6次攻击后将会消失,否则将闪亮3/4/5次。冷却时间:120。施法距离:900。魔法消耗:200/300/400。初次闪亮前将会蛰伏1秒
神杖升级效果现在只会使冲击波在白天具有治疗效果(将使英雄在白天具有灵魂形态的视觉效果)
25级天赋从+2秒 法力流失眩晕改为+2 灵光闪亮次数
有人说这是以前的技能,但是我没玩过,测试了下近战克星,650码的作用范围能压很多远程,,但是我测只有500多接近600的距离,,不知道是不是我的问题,虽说多了一个很强的技能,但是对于光法来说,整体削弱幅度非常大,酱油不带控,保人能力不行,本身技能又是AOE类型的,注定搭配的核心条件苛刻,A帐的性价比降低了不只一个档次,尤其是扣篮这个技能删掉后小技能的实用性大打折扣,而大招又是120秒的长CD基本除非遇见谜团这类英雄会有发挥的地方否则基本冷板凳了,光法已死,有事烧纸
噬魂鬼:
盛宴从当前生命值的4.5/5.5/6.5/7.5%改为最大生命值的1.75/2.5/3.25/4%
25级天赋从+2% 当前生命值改为+1% 最大生命值
莱恩:
法力吸取的减速效果从16/19/22/25%提升至20/24/28/32%
死亡之指现在每次成功击杀后都会提升威力。每次击杀英雄后+50点伤害。敌人被技能击中后3秒内死亡就可以获得加成效果
熊德: 技能重做
基础移动速度从320提升至340
熊灵的移动速度从320/330/340/350提升至340/350/360/370
熊灵的攻击后摇从0.67秒降低至0.4秒
熊灵的攻击力从35/45/55/65提升至35/50/65/80
熊灵现在拥有1级技能,护卫。被动使德鲁伊所受伤害的30%转接给熊灵,双方需在熊灵可以攻击的距离之内
狂猛替换为灵魂链接。提供德鲁伊和熊灵30/50/70/90攻击速度,并且德鲁伊造成的40/50/60/70%伤害都会使熊灵回复生命,而熊灵造成的相同百分比伤害也会使德鲁伊回复生命。持续时间:10秒。冷却时间:42/34/26/18。魔法消耗:50/60/70/80
小狗,盛宴从当前生命值修改为最大生命值,极大的加强,就这一项改动小狗打物理1号核心就可以重出江湖,最大生命值的伤害和回血使小狗更容易打肉核,这会真没有小狗魔免咬不动的人了
莱恩,技能大招伤害可以成长了,那么问题来了一局下来莱恩能用大死多少人,莱恩的1级大招有160S的CD,本身酱油等级慢,这点提升还是有限度的,但是毕竟是纯加强还是很可以了,只是质变还是没有太大的改变,这个加强个人感觉你看着开心就好,理论上限无限高
德鲁伊
其实德鲁伊打到后期最大的问题就是缺钱,前期的打架能力又弱,因为金钱有限又要双人分配,导致前期的作战能力不强,这次的更新极大的加强了德鲁伊的生存能力,而且让射击德又重回舞台
德鲁伊这个英雄后期骚套路特别多,前期又特别考级人熊合一,具体的强度还是需要高手证明,我不做评价,强是加强了,但是能不能翻身不好说啊
月骑:
月之祝福现在的光环效果为提供+8/14/20/26点主属性,原为攻击力加成
15级天赋从+24 月之祝福攻击力改为+14 月之祝福属性
狼人: 技能重做
重做嗥叫。现在对地图上玩家控制的所有单位提供+21/34/47/60攻击速度、+3/4/5/6点护甲和+4/6/8/10点/秒生命恢复。持续9秒。冷却时间:50/45/40/35。魔法消耗:25/30/35/40
猛犸: 技能重做
巨角冲撞的冷却时间从25秒降低至26/24/22/20秒
重做震荡波。向目标地点施放一道能量波,将所有单位略微朝该处牵引,并造成75/150/225/300点伤害。使敌人的移动速度减缓60%,持续0.75秒。宽度:200,距离:1200,弹道速度:900。牵引持续时间:0.15。魔法消耗:90/100/110/120。冷却时间:14/13/12/11
美杜莎:
石化凝视不再为敌人提供+100%魔法抗性
石化凝视不再秒杀幻象
秘术异蛇对石化凝视状态下的敌人不再改变伤害类型
米波: 技能重做
基础移动速度从310提升至320
地之突袭替换为洗劫。每次攻击从敌方英雄窃取8/12/16/20点生命值(从非英雄单位窃取4/6/8/10点),并且治疗所有米波相同数值(没有距离限制)
克隆体现在只获得50%的经验
10级天赋从+20 攻击力减少至+15
露娜
新版本推进流核心,,,中单肉核配露娜光环推进无敌,,,上古大核虽经历几番波折但是一直很稳
狼人
嚎叫的加攻击力、加血换加甲回血攻击速度,也是砍的非常伤的一个技能,小狼的咬减速也不再无视魔免
狼人这英雄选出来了注定推进,特别前期的推进核,还能不能稳做高端局胜利第一的英雄不好说了
猛犸
一技能加强了下,顺便强了下蓝耗,算是一个减速技能吧,那个牵引是不打断TP 的,总之算加强,但是幅度不大
美杜莎
美杜莎不肉后职业比赛的出场率并不高,主要还是这英雄没装备身板太差,节奏有很吃大招,大招跟队友的配合也不好。这次修改后希望能有很大的改变,加强也是加强了,上场率应该会增高些
米波
伤害类型纯粹,没有无视魔免减速的技能了,感觉是削弱了,,,忽悠没秒掉的话敌人逃生的能力极大加强
个人感觉削弱极大,有点伤筋动骨了
米拉娜:
跳跃现在使米拉娜的面朝方向与跳跃方向一致
齐天大圣:
七十二变现在靠近信使时总是变成信使
七十二变现在变成另一个单位时提供0.3秒无敌效果
七十二变的冷却时间从3秒增加至20秒
水人:
波浪形态的冷却时间从14/13/12/11秒增加至17/15/12/11秒
米拉娜这个算BUG 修复吗,,,,
水人的这个无伤大雅, 后期没什么变化额
大圣这个对于莉娜和莱恩来说MMP 了,以后WTF集锦上可能会经常出现的镜头吧
娜迦海妖: 技能重做
镜像的持续时间从30秒减少至24秒
镜像的冷却时间从40秒降低至45/40/35/30秒
镜像的魔法消耗从70/80/90/100点调整为70/85/100/115点
镜像的承受伤害从550/500/450/400%降低至475/450/425/400%
重做了激流。现在是攻击时被动触发技能。每次攻击有几率触发一次激流,造成范围伤害并降低护甲。幻象也可以触发。触发几率:17%。持续时间:4。护甲降低:2/4/6/8。伤害:30/40/50/60。作用范围:300
先知:
树人的经验奖励从30减少至20
树人的金钱奖励从21减少至16
瘟疫法师:
基础攻击距离从550减少至500
竭心光环现在提供击杀单位后的恢复效果,原为死亡脉冲(必须是瘟疫法师自身获得击杀)
NAGA
幻想CD剪短持续时间相对比例增加了,冰蛙一直在削弱辉耀留带线的问题,娜迦的幻想这个技能一直削的比较惨,这层次算是加强了,但是蓝耗还增加了,,,,吐血,网不能无视魔免了,也不能打断TP 了,非常伤非常,3技能重做其实是加强了,也是冰蛙想让娜迦重回物理流打发,那么问题来了,娜迦重新回物理前期要出肉,可是刷钱还慢怎么办呢,,看来又是要打Ti2的大招配合才能出场的核心了,娜迦这个英雄问题就是刷钱真空期太长了,后期强是强
先知最近登场率看着还可以,在加强下
瘟疫法师
攻击距离砍了50略微小伤,中期还是很靠普攻吃饭的,回血BUFF换了技能没有什么太大变化,那个括号里面的没懂什么意思,我测试了下,技能现在改了队友击杀也不回血啊,,,
夜魔: 技能重做
重做伤残恐惧。现在是主动开启的光环效果,作用范围为375,沉默附近的所有敌人。光环持续5/6/7/8秒(白天为3秒)。不再有几率使攻击落空。冷却时间:30/25/20/15。魔法消耗:50(由于是光环,幻影斧也无法驱散效果)
暗夜猎影不再拥有主动效果
黑暗时间替换为黑暗飞升。使英雄变为更加强大、可以飞行的生物,获得+50/100/150点额外攻击力和900顺畅视野。持续30秒。白天在此期间变为黑夜。冷却时间:160/140/120。魔法消耗:125/175/225
25级天赋从-8秒 伤残恐惧冷却改为-40秒 黑暗飞升冷却
加强非常大,但是还是难上场,前面削到骨头了一时半会修复不了元气啊
一技能虚空白天依旧伤害减半,前期没爆发,白天腿短现在是5分钟黑白交替,节奏会更慢
沉默这个技能加强很多,冲法师脸,法师基本上就放不出技能了,推推走,黑天夜魔移速高,基本跑不了,冲脸能力大大提升,持续性沉默,吹风解不了,黑天法师被冲脸必死无疑
大招满级80秒还是我加天赋-40秒后的时间,,,,正常是120秒,这样正常5分钟白天就只有60秒可以当黑天使,夜魔还是非常吃力的,开大后直接变为飞行模式无视地形
总结下来,加强非常大,但是还是难上场,前面削到骨头了一时半会修复不了元气啊,白天太长难以度过啊
司夜刺客:
复仇现在对目标施加破坏效果,持续4秒
食人魔魔法师:
多重施法现在对进攻型指向性物品技能同样有效。使物品再次对随机的又一个敌方单位施放该物品技能
多重施法不再对基础技能提供被动提升效果
引燃的施法距离从700提升至700/800/900/1000
引燃的基础施法放出两个弹道(一个飞向主目标,另一个飞向离主目标最近的单位)
火焰爆轰的冷却时间从12秒调整为12/11/10/9秒
嗜血术的冷却时间从20秒降低至20/18/16/14秒
嗜血术的移动速度加成从10/12/14/16%减少至8/10/12/14%
破坏效果就是禁被动(大隐刀就是破坏效果),但是能被BKB顶掉,也能被莲花解掉,看来以后打刚被小强是个好手了
食人魔法师,不说了,魔法师NB(能暴击点金这一项就够了)其他的都是假的
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