乱世逐鹿吕玲绮玩法攻略,乱世逐鹿吕玲绮玩法攻略
帝国的光荣能否续写精彩,三国的故事是否值得期待?
本文作者:夜游者-小孩子叭
经典IP简介
《真三国无双》系列作为一代割草爽游,以其华丽炫酷的招式设计和热血爽快的战斗体验颇受玩家们的喜爱。从一代的备受瞩目到二代的人气高涨,再到八代的饱受争议,该系列一路走来不知不觉已有20年之久。游戏依托于三国时期的故事背景,在透露着一股亲切感的同时,还能够给予玩家亲临战场冲锋杀敌的战斗体验,自然收获了一大批粉丝。但从八代开始,光荣却试图跟上潮流,尝试将开放世界的元素融入到游戏之中,想法虽好,但心有余而力不足,带给玩家们的游戏体验却很糟糕,显然探索和自由等开放式元素并不太适合此类割草爽游,因此口碑有了大幅度的下滑,当然也不能排除盲目跟风差评的,但从整体来看,八代并没有能够真正回应玩家们的期待,只能说,优点虽有,却都被缺点无情地掩盖了起来。
惊喜or惊吓?
而今天要说的正主《真三国无双8:帝国》也是光荣认清现实,为了挽回损失的口碑而推出的回归传统玩法的一部作品。相较而言,帝国系列更注重宏观战场上的布局和掌控,虽然玩法依旧是割草,但却不再是一夫当关万夫莫开的局面,策略在很大程度上决定了一场战争的走向,匹夫之勇也不再是左右胜负天平的唯一条件。原本《真三国无双》系列在推出帝国前还应该有一个猛将传的过度,所谓猛将传,就是集原作之大成的加强版本,也可以比作将原来的菜加点调料热了一下再重新端上来,就算这样恰饭,在8代之前玩家依旧十分乐意买账并能给予很高的评价,而本作迫于口碑压力,不得不提前推出,没有了猛将传的过度,这部经典回归的作品能够带给玩家怎样的惊喜亦或是惊吓呢?好吧看评分就知道了,褒贬不一的评价足以说明一切,我能做的也只是简述一下这部作品带给我的游戏体验和我个人觉得足以称道或是略有不足的地方,如有不到位的地方,望请见谅。
单一的玩法,不多的事件
本作的玩法模式较为单一,除了作战教学之外,只有争霸模式一种,顾名思义就是乱世争王,雄霸天下之意。争霸模式按照三国时期各大事件的史实阶段从184年的黄巾起义开始,陆续历经190年反董卓联盟、200年的官渡之战、208年的赤壁之战再到218年的三国鼎立和228年的北伐,最后还有一个不知何年何月的英雄大集结,可供游玩的事件并不算多。为了尊重史实,在上述几个重要的时期只能够使用仅当时可选的势力和角色,而顶着问号年月的英雄大集结则是为了照顾玩家没法选用自己喜欢的角色而产生出的不满情绪而设计出的可以选择任意时期的势力和角色进行游玩的虚拟时期。在此时期下,不同势力的角色可以相互混搭,己方也可以任选角色游玩,而余下的角色就会被系统随机分配到各个地域,当然君主、普通或是在野状态也都是随机的,看到名将在一个不知名角色君主底下当将军也是习以为常了。我自己开了三个档,拿我最喜欢的档举个例子:马尾妹子关银屏做君主,底下除了吕布之外是一群女将,巾帼丝毫不让须眉。不过我宁可当吕布,武艺高强在其次,主要是身边美女如云,随时可以贴贴美女。
和自己捏出的美女贴贴
不得不提的是本作的捏脸系统。在编辑模式下玩家可以高度自定义角色的五观、身材和发型发色等等,创造出一个深得自己心意的完美角色。这俗话说,游戏五分钟,捏脸一小时,也是真切的存在于本作之中的。相较于玩家们百折不挠创造出来的武将,官方捏人的水准也是很高的,游戏内可选武将众多,无双武将们皆各具特色,光看脸,就能将吕布的霸气、关羽的威武、诸葛亮的睿智、吕绮玲的英姿和关银屏的可爱展现得淋漓尽致。但一众没有多少知名度的裨将们的造型人设就显得属实一般了,这里放一张我历经千辛万苦捏出来的角色供大家吐槽,手动装傻,阿巴阿巴。
是选择占山为王还是逐鹿天下
玩家进入争霸模式前要先选择上述几大时期,想玩全部武将的话可以选英雄集结进行游戏。接着还可以设定难易度和是否选择武将死亡等等,要是不想自己的得意之将战死沙场的话,果断选否并洗脑自己:这不是硬核游戏!接下来就可以选择武将进行游戏了,如果选择几大历史事件所在时期的话,玩家是默认当君主的,系统会分配一块地,施舍我们个小地主当当,如果玩家不满足屈于一隅之地的话,就要内外兼施,在英明政策和绝对武力的带领下,逐步称霸整个版图。选择集结的话则是可以当君主、君主将领或是作为在野可被招募的武将的,不当君主的好处就是可以随时背叛所在势力或扯开大旗自立山头,在野英雄亦可以出仕,就是推举自己加入一方势力,帮助己方君主四处征战。
政策决定发展
选好山头之后,不管有没有野心,哪怕是为了今后自身的领地不被侵略,都需要制定一些政略指令来增强自身实力。每隔一段时间都会有一次评定,也是判定己方势力发展好坏的一个标准。如果在野武将对君主产生不满的情绪,还有可能会脱离在野状态俗称下野,去别的领地谋求出路,游戏中的武将们也是很现实的说。政策方针整体上可分为:内政、人事、外交以及军事四大类,重要的程度可依据自身的判断来自行分配点数,不过一共只有4个点数,所以要合理分配才行,评定结束还可制定本月的进攻目标,当然也可以选择死守一隅和其他势力和睦相处。最后还有类似成就一般,达成目标就可获得功绩用以提升自身的等级,功绩的提升可以获得不同的称号,玩家可以自行选择佩戴,每种称号的加成属性也都是不同的,接下来就是每个月小而细的政策规划,就是将以上四大类方针展开行事,就不多做描述。友情提示,在前期弱小的时候,要多和其他势力结成同盟关系,万一被敌人攻击还可以得到同盟势力的救助,善于抱大腿,才能在这乱世中生存。要是实在不想发展的话也可以选择休养,直接跳过本月,简单而直接。
处理好人际关系得天下
游戏中还有着好感度的存在。与某一武将的好感度高的话,就很容易将其招募到麾下。或者也可以尝试挖角,哪怕是和别的势力的武将也都要搞好关系才行。多去散散步,就能有足够和将士们沟通的时间,有时候救个狗啊、偶遇个水镜先生啊或是帮助善良的士兵之类的都能为领地带来不少的好处。水镜先生还可以为我们介绍结婚对象,真是位善良的老人。战斗的时候来个英雄救美也可以提高好感度,当好感度积累到一定程度的时候,还会收到将领的赠礼,算是回应我们锲而不舍的示好,当好感度爆棚的时候,针对不同性别还可以选择结拜或是结婚,结婚生子的动画还是很好看的,就是我忘记截屏了(哭泣)。
割草环节开始!
最后终于到了玩家们最喜欢的战斗环节。压轴好戏一般都要留到最后,本作的战斗内容继承了该系列爽快炫酷的优点,士兵一般都是给我们割草用的,在我们的爆炸输出之下一片片倒下。战斗方面的主要玩法其实就两种,攻城和守城。以进攻方为例,要保证攻城器械不被破坏的前提下,占领更多的据点。就如前文说的,本作不再是莽夫的天下,占领据点同样重要,光顾着杀人据点拿不下来的话会极大程度的影响士气,导致整体战斗力下降,最终难逃溃败的结局。当占领完全部的据点就会出现决战信号,这时候勇猛起来直接干掉敌方大将胜利就到手了。游戏中的武器很多,开战前可以自由选择搭配,每种武器的进攻招式也都有所不同,当然多数都很炫酷,各种连招用起来也着实很爽。战前战术的选择也同样重要,制定好作战秘计有助于提高己方的胜算,还有计策卡片可供装配,种类也是颇多,玩家可以依照自己的喜好自行选择,我一般都带进攻式的卡片,当然也有恢复卡可以选择,但我还是选择刚到底。
自己的拙见和总结
最后总结一下,整体上要论本作的优缺点的话,优点:画质还算可以,人物建模一如既往的精美,招式还是很炫酷,割草也很爽。但这些前作也有,本作也并没有太明显的提高,游戏表现的中规中矩吧,亮点颇少;缺点:优化有点差强人意,攻守玩法较为单一,对于老玩家来说,前作一些有趣的玩法直接给去除了,售价也是一如既往的贵,我们割草日厂割韭菜,像是穿模之类的bug就不多说了。整体缺点大于优点。
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