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为什么《盾勇者成名录:浪潮》还能成为热番,

时间:2023-10-06 23:09:21 来源: 浏览:

清风游戏杂谈:鉴定一下国产热门手游,切记游戏只是生活的调味品

趁着炉石传说平衡补丁还没有公布,赶紧来更新一期不务正业杂谈系列,这段时间清风又玩了一些国产手机游戏,想要吐槽出来和大家一起分享一下,当然啦,本期没有任何恰饭内容,纯粹是清风游玩时的个人感受,如果有不同观点的话,欢迎在评论区理性讨论。

无期迷途

无期迷途这款手游出来也已经有一段时间了,清风是刚开服玩的,距离现在已经比较久了,当时的一些的问题现在可能已经改进了,不过清风已经弃坑了,所以主要就聊聊当时刚开服时的体验,大家可以在评论区里补充一下现在的情况有没有什么改善。

先聊一聊无期迷途的优点,首先很多立绘画得挺好看的,尤其是御姐系的角色,特别适合一些御姐控的玩家,而且无期迷途的剧情写的还是蛮不错的,另外剧情全程中文配音,声优都配的挺卖力的,另外因为游戏主题画风的原因,经常还能听到真实的爆粗口场景,还有大家懂的都懂的审查环节(虽然都是很正经可以播的剧情)。

清风虽然不是御姐控,但是当时的限定up夏音的立绘还挺戳我的,所以留下来多玩了几天,玩着玩着就发现了一些问题。当时最主要的点就是养成难度太大,经常是花费一天的体力去刷本,拿到的养成素材只够角色升两三级的,尤其清风是属于喜欢用战力碾压关卡,而不是追求低配极限通关的休闲玩家,养成起来就会特别难受。

而无期迷途的战斗方式是有点类似明日方舟的塔防游戏,不过区别在于无期迷途只能上六个人,而且不能中途替换,但是放下来之后可以消耗策略点进行移动。无期迷途里还有个破核的机制,有些怪物身上是有核心的,携带能够破核心的角色破核后,可以将其瘫痪并且增加输出效率,有些boss身上还有不止一个核心,前期角色的破核能力都不够,boss还会束缚角色,经常需要带满破核角色,否则boss一直没法瘫痪,再加上养成难度大,导致前中期关卡难度非常大,很多人当时都被卡了关。

当然还有一个被人诟病的问题:运营,无期迷途在刚开服的时候也遭遇了各种bug(这已经是国产手游的通病了,悠久之树,终焉誓约等等,数不胜数),经常是一天连发好几天修复bug的动态,而无期迷途的补偿和福利都非常扣,经常修了一堆bug,补偿100异方晶(只有半抽),当时被大家疯狂吐槽补偿的还没有动态字数多。不知道现在无期迷途的运营有没有好一些,福利是不是稍微多了些。

盾之勇者成名录:浪潮

清风没看过盾勇的动画(因为第一部当时在国内的争议比较大就没去看),不过混迹动画区对番剧大致内容还是有些了解的,尤其听说第二季剧情是出了名的让人憋屈,而《盾之勇者成名录:浪潮》手游可以说是成功的复制了这份憋屈,开服第一天就有不少人被莫名其妙封禁,随后活动“热力抽奖”出问题,中奖的玩家都被回档并且暂封,有些中奖的玩家甚至体验到了一天被封两遍,非常有男主的代入感了,也不知道是幸运还是不幸了。不过有一说一,这个热力抽奖后来重新上线后,清风几天下来就没有抽到超过100金币的奖励……

盾勇手游的养成模式有点融合怪,觉醒系统很像公主链接,但是没学到精髓,每次一卡就是10级,到后期完全没有养成的快感,而装备系统则有点像阴阳师的御魂,但装备的主属性没有百分比加成,感觉养成装备对角色提升太小了。而通过小号随从碎片进行认证加的属性才是大头,而且这个认证要求实在是有点高,一个角色认证满至少要抽到十几个相同的角色,而且有些限定还没有保底,几百抽一个扇勇那都很正常。

战斗模式其实也是阴阳师那种很标准的回合制,清风当时玩的套路就是绵绵提全队速度,然后狐狸附身到扇勇身上进行输出,开服限定的扇勇和小浣熊都是不错的输出角色。但问题就是认证要求实在是太高了,虽然给的抽很多,但实际上不重重氪基本上限定角色很难抽到满认证,目前官方也没有说限定角色后续如何获取认证碎片。不过排行榜里倒是有很多人都抽出了一整队的满认证角色,也不知道是真的土豪,还是官方的海克斯科技号……

而运营方面呢,无期迷途虽然扣但还是解决问题的,盾勇的官方账号就是纯纯的摆烂了……每天就更新游戏模式介绍,或者主角盾技能的介绍,对于玩家的各种反馈和不满几乎没反应,而且这些介绍不应该是游戏公测之前就已经发布的吗,公测之后大家都能进游戏直接体验了,还需要发这种浅显的介绍做啥呢……

跃迁旅人

上面都是玩了一段时间但是现在已经弃坑的游戏,接下来就是没玩几天但是目前还在玩的游戏了,跃迁旅人是清风看泛式的恰饭视频去下载的,主要原因还是清风比较喜欢放置类游戏,画风也比较喜欢,目前玩下来还算可以,玩法就是比较普通的放置类收菜游戏,不过因为放置类的养成通常都和时间挂钩,清风入坑的算是比较晚了,所以目前强度有点跟不上,感觉第一个活动怕是没法打完了……

跃迁旅人的UI有点像一部手机,其实在游戏剧情里,主角就是通过一款游戏来跨次元指挥的角色,为了弥补放置类游戏每天上线两分钟收完菜就不知道干啥的通病,跃迁旅人里搞了很多功能模块,说实话这些模块有点太多了,每天打起来还挺累的……比如说行程和坍缩星涡,真是又烦人又没啥东西,清风看到官方动态下面也都是痛斥坍缩星涡的。另外跃迁旅人还有一个致命问题,玩游戏的时候不能分屏,否则游戏里的战斗会直接暂停,需要再点一下,清风喜欢竖屏游戏的点就在于可以一边玩一边看视频,这个缺点让清风非常难受。

跃迁旅人里的角色设定上都是外星人,所以造型都是奇奇怪怪的,很多造型都是和动物和物件进行结合,应该会戳一些比较喜欢人外的玩家,而功能多也代表着养成要素多,能阶,装备,专武,临界,好感甚至还有清风还没接触到的芯链,跃升,属实是有点太多了,清风个人比较喜欢养成游戏,所以还是能接受的,不过清风也知道放置类养成游戏比较小众,很多玩家都get不到乐趣点,会有不少人不喜欢这种类型的也是正常的。

召唤与合成2

清风当年是玩过《召唤与合成1》的,只不过已经是很久很久之前的事了,当时玩的时候可能是召唤与合成1刚刚推出不久,不过玩了一段时间就弃坑了,后来游戏也经过了很多变化,召合2的玩法和召合1差不多,都是三消类型的,不过这个三消是可以随意移动棋子的,消除的棋子都会转化为你的战斗伙伴,在限定步数类转化出最大战力的军队来突破关卡,另外本身也加入了放置游戏的要素。

其实清风对于召唤与合成的兴趣并没有像上面跃迁旅人那么大,主要是玩法没有那么吸引我,不过有一点非常值得提一下,《召唤与合成2》真的是相当大方了,清风当年玩召合1的时候就感受到了,官方经常动不动就发一堆资源,现在来看这在召合2里也没有变,甚至连首充都是免费了,甚至直接免费首充30天,邮箱里也经常送东西,并且附赠主创燃灯对于生活的碎碎念,这一点倒是让清风想到了《古代战争》的主创大头。燃灯在邮件和开局引导里还表示游戏只是生活的调味品,重要的还是现实里的生活。

不过虽然召唤与合成2的福利蛮不错的,而且角色和装备都共享等级,但其实养成还是有点像清风之前文章里聊过的终焉誓约的,角色升星越高共鸣加成越高,角色升星上限很高,需要的抽数也很高。而且游戏里需要养成的要素也蛮多的,感觉很容易变成数值游戏,主要还是目前的玩法不太能吸引我,但就像燃灯自己说的,把游戏当做调味品,不要太上头,休闲玩玩还算不错的。

最后也把这句话送给大家,游戏总归只是生活的休闲方式,不要因为游戏而影响到自己的生活,快乐才是最重要的。

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