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粉粉的星之卡比只靠“颜值”就火了30年?
导语
你还在“老头环”里阴森可怕的地牢中受苦吗? 醒醒,快来试试轻松愉快的“少儿环”吧! |
《星之卡比 探索发现》发售一周,日本首周销量38万60份,已超过《艾尔登法环》成为2022年首周销量第二,也打破系列首周销量纪录。目前,M站媒体均分85分,87家媒体参与,83好评、4中评。IGN为本作给出8分,评价其将系列的经典能力、平台跳跃和解谜探索带到了3D世界。
少儿环“圈圈塞满嘴”
相较于20周年的特别珍藏版的集合作,在卡比30周年,任天堂和HAL研究所推出3D全新作品,可谓是诚意满满。当卡比走过幽深的山洞之后,更加细致、明亮的绿色山谷映入眼帘。随着跳跃、漂浮、吸入、变身,你会发现,熟悉的卡比又回来了。
01
卡比总带给人惊喜
在一些观念里,2D的横版动作游戏才是卡比正统。抛去既有观念,更迭技术、自我演进,在自我推拉多年后,任天堂和HAL研究所终于推出这样一部全3D的卡比新游戏。
玩之前会担心卡比和3D能否顺利融合。但一个宏伟的山谷建筑远景加近景的运镜直接征服了我,接下来奇特的”汽车卡比“闪亮登场,主题曲适时响起。如此美好的声画体验,相信玩家都愉快地接受了。
依旧是富有正义心的卡比。游戏背景定位在曾有文明的后末日世界,瓦豆鲁迪们被野兽军团抓走,而卡比也被神秘的天空之眼卷入其中,在经历“英雄救美”之后,科比和艾菲灵开启了一段解救瓦豆鲁迪的旅程。
依旧是动作+解谜+隐藏关卡的游戏设计。游戏系统也是熟悉的线性主线,一周目共分为六个关卡和最终关卡,每个关卡内还有各种小游戏。卡比新作充分贯彻了《星之卡比》的初心,为了让玩家能轻松上手,游戏分为简单的春风模式和难度更高的狂暴模式,让“任何人都能尽情游戏”。
在熟悉的配方之外,卡比新作有一些改变。从动作操作来看,复制能力更为简单,初识设定为吸入敌人就能自动变身,这让游戏体验更为流畅。如果想要追求复古感,也可在设置中随时改变。每种复制能力随着长按、短按以及快速地短按,以及在空中按所使出的招式也有所区别。另外,卡比不能无限制飞行,存在隐形体力条,卡比会力尽垂直掉落。
复制能力减少至12种,为大家熟悉的剑、飞镖、炸弹、烈火、冰等,此外新增钻头和游侠两种能力。相应地,能力的成长空间借由复制能力的升级和强化达到。12种基础复制能力可使用秘籍升级至32种,另外在二周目之后还能强化能力值。能力的升级及强化需要星星,星星需要在小游戏关卡获得,而这些小游戏又是卡比复制能力的练习,产生一种鸡生蛋、蛋生鸡的循环反复感,“星之卡比”就是连小游戏关卡都物尽其用。
锤子能力升级图
全新的塞满嘴能力十分有趣,卡比也变成了汽车、电灯泡、车轮,滑翔桨等的模样,它更与场景有趣结合,增加体验感。印象深刻的是废旧电梯的关卡,配乐很有密室探险的感觉。环境很黑暗,只有不时点亮自己才能看清道路。又十分惊险,有幽灵在监视着是否存在有光异物的来访。往前走会触发钢筋柱往下落,这时只得转往旁边的路。可爱的是,塞满嘴和普通复制能力在外形上能够叠加,很开心的就能获得一只顶着帽子的汽车卡比,让人忍不住截图,感慨这就是细节力。
塞满嘴能力和视觉的3D设计也大大扩展了解谜的维度。在2D时代,谜底多由连环炸弹作为引子解锁。而“塞满嘴”赋予的冲撞、吹气、亮灯等动作元素,让解谜的触发机制更加丰富。例如在沙漠关卡,宝藏和隐藏要素就掩埋在沙尘下,用车轮卡比吹口气,钢筋架往下砸会出现隐藏房间;而塞满嘴的形状甚至也能充当钥匙解锁墙壁后的秘密。
解谜要素也与3D视角紧密联系。此次的全3D和塞尔达式的有所区别,更多仍是制作人预设的视角,初看是种局限,但一定程度增加了谜题的隐藏度。当卡比在纵深方向运动,而隐藏关卡往往就藏在横向的视觉盲点中。同一场景的反复运用也构成了密室的谜题,游戏中存在两个房间来回绕圈走动的关卡,通过解锁不同房间的秘密,地上会出现金币引导你回到前一个房间解锁新的谜题。
在通关关卡后,最喜爱的卡比胜利之舞也还在,这次加入了迈克尔式的滑步,看起来更潮了。
02
玩法更多元的卡比新作
休闲玩家和动作派玩家都能在《星之卡比 探索发现》中找到归宿。
《星之卡比 探索发现》提供了双人模式。如果不想独自冒险,头巾瓦豆鲁迪随时听候卡比的差遣,尽管2P角色没有变身能力,但也能构成一款简单的《双人成形》。
游戏还加入了生活模拟场景。随着更多的瓦豆鲁迪被解救,一座瓦豆鲁迪农场拔地而起。玩家可在农场里钓鱼、打工挣钱,也可消费玩扭蛋机、给路边的瓦豆鲁迪乐队投几枚硬币,睡觉回复体力,或看个电影,而这也让游戏变得动森加星露谷起来。
游戏的隐藏要素也透露着休闲。游戏中隐藏要素为在泳池边睡觉,解锁关键是发现泳池边的睡觉卡比,舍去自己的能力,再吸入吃下好好睡一觉。
游戏的可玩度也十分高。引入收藏要素贴合仓鼠症玩家的心头好。游戏中要完成全图鉴,解开关卡的全部隐藏元素,解救所有瓦豆鲁迪以及收集完所有扭蛋都需要一定的耐心。而追求难度的玩家,可再狂暴模式通关一周目后,在二周目前往“绝岛幻梦”挑战更有难度的BOSS。如果只是简单地冲关,整体的游玩时长在8-10小时左右。而要完成全图鉴,就可以反复琢磨一些关卡。
整体来说,尽管卡比新作带来不少新鲜体验,但从实际游玩体验来看,有限的漂浮能力和3D视角还是增加了游戏难度。如果使用远程复制能力,因为多增加一个维度,在瞄准上需要更加精准,例如火焰和炸弹能力就需要调整好方向。而自动追踪能力能缓解这一情况,如自动追踪炸弹能让卡比心无旁骛地地大步前进。
这或许影响到游戏的流畅度,但对于一款兼顾解谜的游戏来说也不差,走路左顾右盼或许能发现藏在角落里的隐藏关卡。
03
百变的卡比游戏
这并非是卡比的首次3D化。早在2000年《星之卡比64》就推出了二维画面中的3D卡比,而2014年的《星之卡比三重豪华版》是3D景象的2.5D横版效果。但从画面和操作来看,因为纵深维度的缺失,它们仍更像一款横版作品。
星之卡比64(图片来源于网络)
而《星之卡比 探索发现》作为首款全3D作品,在2D向3D转换中如何保留卡比的内核存在难度。根据开发人员的访谈,卡比圆润身形本身很难以3D呈现,玩家会难以辨认它的前进方向。即使是简单的吸气吐气的动作,直接改为3D动作也可能让玩家感到陌生。如果按照过往的游戏难度设计制作3D作品又可能过于简单,在2D视角不得不经过的敌人,在3D视角则可以绕道而行。
目前从用户的评价来看,卡比的3D化还是很成功的。《星之卡比 探索发现》在日本的首周销量达到38万60套,打破系列最佳首周销量记录。各大媒体的评分都较高,metacritic平均分85分,多数媒体评价其将卡比成功地从2D带到了3D世界,认为其是仅此于超豪华版系列最佳作品之一,华盛顿邮报则认为其是最好的一部收成之作。
《星之卡比 探索发现》的确可作为一部收成之作。《星之卡比》《星之卡比 梦之泉》《星之卡比 超级豪华版》这三部作品奠定了星之卡比系列的基础。《星之卡比》这作游戏奠定了星之卡比的线性游玩系统、角色形象和基本动作模型。《星之卡比梦之泉》首次引入复制能力,而《星之卡比 超级豪华版》首次将盟友引入,并为大约24种复制能力增加了头饰。而后作品都是在其之上的创新。例如能力混合系统,让卡比穿机甲,或者在外传作品中的《毛线卡比》《触摸卡比》《卡比弹珠台》等。
所有作品的创新都遵循一个原则,由樱井政博、宫本茂和岩田聪初代作品所主导的——简单又有深度的玩法。
04
卡比对轻度玩家友好
卡比之所以深入人心,或许就在于它的简单又有深度。大多横版动作游戏玩法太过硬核,很少有一款轻松有趣、主角还很萌的游戏。
综观横版动作游戏,如《马里奥》《冒险岛》,主角虽然可爱,游戏难度不太高,但是如果角色失去所有性命,就只从头再来,而要通关则要反复地磨练技艺习得惯性。而《恶魔城》《密特罗德》《空洞骑士》,主角较为帅气,较难与“萌”的特征联系在一起,再加上较高的操作难度,很难让人轻松应对。
而《星之卡比》的系统设计对轻度玩家玩家十分友好。在初次接触《星之卡比梦之泉复刻版》时,我对卡比居然能在去世后能原地复活感到很惊讶。这时只需要将卡比戳醒,摘掉它的睡帽,它就又大步前进迎接挑战了。无限生命、无限挑战,让人轻松见到终面BOSS。这样的设计让人十分感动,而这样的设计从初作《星之卡比》就贯彻始终。
但卡比不会让你止步于此,它会最终给予一个试验,那就是在最终关卡之前的BOSS车轮战。之前关卡出现的所有BOSS都会再次上场,你会发现通过练习后,自己能更加游刃有余地面对所有BOSS,从动作游戏废柴切实感受到自己能力的提升,体会到成就感,并从中感受到制作组的善意和鼓励。而这一设计在《星之卡比探索发现》仍旧保留。
05
卡比的复制能力让人称奇
游戏简单还不够,当这个主角还是一个圆润、粉红色,长着大眼睛,吸气就能飞起来,什么都能吃的萌物,更让人无法拒绝。在游玩的过程中,玩家还会发现手中的卡比甚至一路吃喝也能轻松通关。这样的随性让人想到大多数平凡人,让人生出亲近之心。
而真正让卡比与众不同的是它的复制能力,让人琢磨究竟在何时运用何种变身能力更为合适。如果不算混合能力,最多是在《星之卡比 星之联盟》里,达到了24种。最少在《星之卡比64》中,只有7种基础能力。
在“星之卡比”系列25周年时,官方对所有能力在欧洲、美国和日本玩家中进行了投票。在欧美,实用的镜子能力在北美地区受到欢迎,欧洲更青睐剑能力,而在日本更青睐睡觉卡比。睡觉卡比在《星之卡比梦之泉》毫无用处,据说只有鼻子泡在破裂瞬间有杀伤力,而在最新作还是能起到回血作用。而在最新作中,博士卡比告诉我,似乎烈火卡比最受欢迎。
在旧作中,我尤其喜欢的是小伞卡比,因为总看见它从空中晃晃悠悠地落下来,一时忘记了还在游戏中。
另外,“星之卡比”系列也让人感觉分外有爱。比如曾经的大BOSS帝帝帝大王心底其实不坏,瓦豆鲁迪也很弱,乖乖被卡比胖揍练兵,看起来很酷的魅塔骑士摘掉面具后很温柔。而它们在《星之卡比 新星联盟》也能成为卡比的梦幻盟友。
总结
卡比从初作开始至今,已经发布有16部正传作品,20部外传作品,成为了HAL研究所的吉祥物和救命恩人。1992年,在HAL研究所债台高筑的时候,一部原名叫《闪亮波波》的作品着实为HAL研究所找到了未来的方向。
在“星之卡比”30周年之际,3D作品是HAL研究所对自我的一个挑战,也为卡比延续了其百变的活力。卡比的活力依旧,或许再战个30年也没问题。
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