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三角战略保存游戏方法介绍,

时间:2023-10-06 21:03:31 来源: 浏览:

《三角战略体验版ver.2》评测:能否肩负起日式战棋游戏的荣光?

大家好,最近叨叨比较期待的就是这个战棋游戏了。恰好SE放出了第二波试玩版,可以完整体验前三关的内容,下面我们就来看看这波体验版有什么进步吧。

《三角战略(Project TRIANGLE STRATEGY)体验版 ver.2》

游戏类型:策略战棋

发售日期:2022.2.10

制作发行:史克威尔-艾尼克斯

游戏语言:中文

游戏平台:Switch

其实SE已经在2021年2月份推出过一个体验版本,当时可以游玩两个关卡。由于剧情过少,交代模糊,很多情节都有点云里雾里。而且游戏不可调整难度,角色众多,感觉难以一下子熟悉,尤其是第七关打老英雄,地形复杂,还有传送带和冰墙火墙,想完美过关需要好好筹划才行。


这次的体验版明显友好了许多,有四种难度可供选择,可以游玩前三章的内容,从体验剧情,策划战术,培养角色,到最重要的“信念系统”也全面公开,让我们对游戏有了一个全面的认识。


先讲讲画面吧,其实这种复古画面更多的是情怀加成,对2D时代过来的老玩家有着很大的吸引力。角色画风酷似天野喜孝,SE乖巧地采用了HD-2D技术,在背景和细节上更加出色。无论波光粼粼的水面、漫天飘扬的雪花,还是摇曳的火把和窗口透进来的阳光,都呈现出半透明等光影效果,视觉上十分出色。但仔细看来,角色和物体其实还是像素绘制,只不过做得更细腻,在大电视上效果一般,还是适合掌机模式。

然后梳理一下剧情,省的游戏发售了再费脑子分析了。为叙述方便,我就不说那些拗口的地名和人名了,好在特色都很鲜明,就用他们的职业和特点来指代一下。

这块大陆分为三个国家,分别是产盐的教国,产铁的公国,和贸易为主的王国。由于资源缺乏,三国各自为政,盐铁战争旷日持久,导致民生凋敝,怨声载道。后来三国打不下去了,就坐下来和谈,缔结了贸易协定,近期准备共同开发一个矿山项目。

主角家是贸易国的将领,将主导矿山项目。其父当年十分勇猛,曾经为国立下汗马功劳,是国王非常倚重的势力,主角从小就和国王的二王子十分要好,长大后成为无话不谈的挚友。

这是背景。

一开场就是主角准备去接自己的未婚妻,她来自铁之国王家,有着一头淡红长发。她母亲是侧室,是从宗教国家被压迫的民族中逃出来的。现在的执政者是她同父异母的哥哥,但身为旁支,她在是永远也没有出头之日的。

这点主角的父亲看得十分明白,他说这虽然是一桩政治联姻,但双方并不受你们关系的羁绊,如有纠纷必然会成为弃子。从第一部体验版来看,铁之国趁机攻占了贸易国家,也完全没有把妹妹的安危当回事。

第一战就在主角接未婚妻的港口展开了,有强盗来抢劫,恰好撞到枪口。这关我方有剑士、骑士、黑魔、白魔和一个辅助,敌方主力是强盗父女和杂兵。

接下来我们就顺便说说系统。游戏采用敌我轮流行动的回合制,每次行动可以进行攻击、移动,使用道具等,以人物的速度值决定行动顺序。特技和攻击在一个菜单,无MP设定,特技和魔法均需要使用TP发动,使用完TP之后有冷却一轮获得一格TP,有些特技需要两格才能发动。

游戏是四方向格子,行动完选择方向。尽量正面朝向敌人,背袭的伤害很大。还有个特点就是前后包夹会激活队友辅助攻击,无论打几次都有效,因为移动和行动不分顺序,完全可以夹击离开,换个人再进行夹击。战场千变万化,可以因地制宜,利用地形和克制发挥我军的长处,可惜的是游戏总共加上分支才有四场战斗,不太过瘾。

玩这个游戏总让人想起《最终幻想战略版》和《皇家骑士团2》,FFT继承了最终幻想的自由基因,甚至可以攻击队友获得经验值,但本作并没有这个设定,只有地形效果才会起作用,平常就算不小心用魔法打了队友也无效。

魔法效果是本作的另一个亮点,攻击魔法分为冰、火、风、雷四大系统,都能和地形互动对战场造成影响,例如冰墙可以挡住敌人,火焰会把冰化成水,水面发动雷魔法形成传染,风魔法则会加强火魔法的威力等。研究研究应该是制胜的法宝之一。

我始终觉得战棋游戏的亮点应该是战场的策略运用和自由发挥,本作在这方面的设定比较不错。职业系统可以进行升级,武器也能够打造和升级,相当于更加细致地划分了角色,适合玩家根据自己的爱好组合队伍。

信念系统可以和RPG元素结合在一起,主角只有七个信念币,间接限制了上场人数,遇到抉择时候让角色们到天平投票,自己还可以为某个方向拉票,这种未知感看起来很值得期待,但其实还是大部分掌握在主角手中。通过在城镇调查和对话,可以施加一定的影响。

从体验版来看,对话和情节占据了大部分时间,我整体通关大概三个小时左右,(后期的分支各占一小时,实际两小时之内就可通关),其中大半时间是在看剧情介绍和过场演出。

作为出过《八方旅人》的小组,本作的故事性是毋庸置疑的。但个人觉得这毕竟还是一款战棋游戏,应该把重心放在战场上,有很多配角的剧情完全可以一带而过,交代的太详细反而啰嗦。

系统比较丰富,RPG元素很多。信念系统搞不好就是个鸡肋,剧情有点拖沓,读盘时间也多了点,还有操作需要适应等瑕疵。

自由度肯定不如FFT(YYDS),当年各种职业转换真的不要太爽了。虽然同为中世纪题材,在深度和境界上也很难超过《皇家骑士团2》,那毕竟是松野泰己亲历战场之后的爆发之作,就连他自己也无法超越了。

但是,可玩性大概率会超过风花雪月,虽然它卖了三百万,我还是要吐槽这游戏的培养好感度系统真是太下头了,战斗策略性是火纹最低的一代。

三国对三国,看看谁是NS最强日式S.RPG吧。


最后再说一句吧,美式战棋现在比日式战棋更优秀,画面更强,即时式玩法沉浸感足,大多数的科幻设定也基于当前世界观。

耗时长、画面Q、剧情假的日式RPG实际上能走的路不多了,《三角战略》更多的是古典式玩法+吃情怀,受众是亚洲区的传统玩家。套上HD外皮之后,观感更好罢了,在建模上甚至比不上FFT。

没办法,谁叫我们吃这一套呢!

(幽浮2:......)


无责任评分(体验版ver.2):

游戏性:9.0

流畅度:8.0

游戏特色:8.0

综合推荐:8.5

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