三国志幻想大陆黄忠幻武厉害吗,三国幻想大陆黄忠怎么样
玩家攻略|老幻武平衡调整 对应专武技能变化&修改点评分析
小将军们好~本次在四把新幻武上线的同时,官方也对四把老幻武的技能做了相应的平衡调整,玩家@幼崽做了技能解读和武将分析,并且对幻武做了星级评价,希望能对大家有所助益~
前言
大家好我是幼崽,今天给大家带来一下老幻武平衡调整后的简介和点评。幻武评分延续了上一期的评分规则,仅代表个人意见。
专属幻武评价(个人观点)
1-3星:适用性差较低,较难改变武将现状
4-6星:在特定环境及阵容中有一定开发价值
7-9星:能够为武将带来质变,适用性强
10星:武将翻身利器,性能爆表
携带幻武武将评价(个人观点)
1-3星:冷板凳坐穿
4-6星:在特定环境及阵容中有一定开发价值
7-9星:拥有相当的强度,有希望在各类主流阵容中频现
10星:人权万金油武将
许褚:饕餮巨锤
1.技能变化
①自身没有【怒攻反弹时】,提升30%最终免伤(没变);
②许褚身上有【怒攻反弹】时,【怒攻反弹】的反弹率及造成的反弹伤害提升35%;(没变)
③发动吞食天地时,被驱散敌方的增益转移到自身身上(90%变为100%);
④发动吞食天地时,敌方目标不足6人时,每少1人使额外对目标造成本次伤害10%的真实伤害并回复自身100点怒气。(新增效果)
补充:吞食天地效果为5%敌方最大生命值伤害,敌方每少1人多2%,最多11%(阵亡3人)。
2.许褚幻武修改点评
①许褚幻武功能比较多,之前一直没有上场率,最主要的原因还是定位不清晰,不知道上阵的作用是什么。此次加强最核心的是增加了对面损失人员之后的滚雪球效果。
②增益转移概率微调,只能说是不疼不痒的加强,本身可被驱散的增益buff已经不多,就算转移过来,能真正起到作用的也是坦度加成这类buff,许褚本身的坦度已经相当不错,高额免伤+吸血效果基本能保证他的生存。
③滚雪球效果,稍微提高许褚吞食天地的伤害和怒气回复效果,但是数值给的很保守,具体对比如下:
针对单体的伤害提升在10-50%间,回怒效果在100-500之间,整体提升率很不错,在击杀对面2-4人时加成幅度最高,就伤害效果上提升比较明显,但是由于基数比较低,理论上最高伤害也就是目标生命值最大值的20.9%,这个数值在PVP中现在是无法构成太大威胁的。
王异:秋霜切玉
1.技能变化
①每次怒攻后,全体异常命中提升25%,最终增伤提升15%,吸血率提升8%,魏国翻倍,持续2回合(由15%无视防御替换);
②敌方武将败退后,我方全体回怒250点,魏国翻倍(由我方败退改为敌方败退);
另王异羁绊:三魏国,自身提升10%无视,我方魏国获得10%最终免伤;
开局我方获得20%暴击伤害加成,魏国翻倍,持续2回合。
2.王异幻武修改点评
王异的输出资质在游戏初期其实还算不错,自身拥有高额无视,还自带爆伤加成,但是随着版本推移已经没有优势了,新幻武从各个角度都提升了王异的全队辅助能力,而且全部面对魏国翻倍,显然是想引导魏国国家队的新思路(其实很久前就有了只不过太弱)。
①回怒由被击杀修改为击杀,是一个信号,也是一个质变,表明携带王异的队伍要从防守反击端往主动进攻端靠拢,250的基础回怒和潘凤的300回怒被动差距不大,但是对魏国武将的500则是一个飞跃,考虑到张辽的幻武也拥有500击杀回怒,张辽依靠王异可以做到击杀满怒,有了怒气很多思路都可以顺延开展。
②无视防御更换为异常命中、最终伤害、吸血率。前者和后两者事实上不算太兼容,但是无视防御属性在PVP中的效果非常有限(尤其是现在直伤输出人均高无视,风物志凭空多出来额外无视),光是无视替换为最终伤害就已经获得提升,异常命中和吸血率可以算作附送。
异常命中效果可以为郭嘉、曹操、豪刃曹操、曹丕等提供额外异常命中,数值上可圈可点,对魏国50%的加成直接抵消掉穷奇的异抗,使得魏国队可以和火队一样拥有几乎无视异抗的效果。
最终伤害对于直伤输出的重要性不言而喻,给予魏国直伤C位30%最终伤害,是相当不错的数值。
吸血率也是当前直伤增加续航的最佳手段,魏国直伤目前普遍缺乏吸血属性,王异能够给予一定程度的补充。
最终伤害、吸血率、暴击伤害光环,均能为直伤带来提升。
③怒攻附带的额外效果均可以叠加,因此需要王异能尽快释放怒攻保证对全队的增益,王异作为攻击将,站位前置可以较快出手第一个怒攻,在少量回怒体系的加持下每回合一个怒攻也不算难事。
黄忠:宝雕裂天弓
1.技能变化
①战斗开始时,获得3层“伺机而动”:最终免伤提升15%,持续至战斗结束;任意敌方武将血量降至50%以下时,消耗一层立即释放1次怒攻(本次怒攻不消耗怒气),每个敌方武将限1次(触发血量由35%调整至50%,由回1000怒调整为释放一次不消耗怒气的怒攻);
②自身败退目标时,额外获得2层【箭无虚发】,且【箭无虚发】的上限提升2层(无调整);
③怒攻时,若目标血量低于50%,则本次怒攻的最终伤害提升50%;若自身怒攻击退目标,则立即释放1次怒攻(本次怒攻不消耗怒气),每场战斗最多触发3次。(新增效果)
补充:黄忠怒攻系数168%,目标生命越低,提升增伤,最多70%,每击退一名对手提升30%最终伤害,普攻后增加1层箭无虚发,箭无虚发提升15%最终命中,15%最终暴击,25%暴击伤害,怒攻目标只有1人时增加30%最终伤害。
2.黄忠幻武修改点评
现在的直伤输出越来越不依靠普通回怒手段来增加频率了,黄忠幻武调整主要是调整了以下方面:
①怒攻目标血量低于50%时,增加50%最终伤害。经过加强后的黄忠最终伤害属性已经很不错了,目标血量低于50%不算太苛刻的条件。在未击杀目标时最高可达80%的最终伤害加成,完成击杀后更是能拥有110%的最终伤害加成,还可以继续叠加。
②增加了击杀后追加的额外怒攻,这是黄忠可以持续滚雪球的资本,击杀后携带高额最终伤害,高额暴击率和暴击伤害以及怒攻自带增伤,可以有效形成压制。
③使伺机而动给予的额外怒攻条件降低,统一为50%血量触发,值得注意的是同一列每人触发一次的话,目标列会额外给予2次怒攻,提升了黄忠滚雪球的可能性。
④伺机而动回怒修改为额外怒攻,好处是不会被控怒效果影响,同时也不会消耗目前已有的怒气。
魏延:狂狱链锯
1.技能变化
①受到致命伤害时,立即对敌方生命最低的武将释放2次怒攻(不触发追击),若成功击退该武将,则魏延血量回复至60%(若未成功则魏延败退),每场战斗限1次(从回复至40%变为60%);
②怒攻额外吸取目标15%当前生命值,最多不超过魏延20%生命最大值;触发狂怒追击的第2次怒攻后,若自身生命仍低于50%,追加一次怒攻(额外吸取从10%修改为15%,追加怒攻生命限制由40%上调至50%)。
2.魏延幻武修改点评
魏延在PVE中曾经大放异彩,无论是在自己这边还是在对面,总结起来就是打不死的小强,这种特性的武将,在调整上必须要小心谨慎,如果过强,在PVP就会成为个人秀,目前魏延的表现只能在少人场景的PVE应用,6V6中很难发挥出巨大作用,因为他的真伤效果在被方圆阵减免后略显刮痧,单体伤害+无任何队伍辅助能力+无控制等任何单体克制效果,使得魏延很难发挥理想中的作用。
①幻武濒死赠送双怒攻击杀目标回血从40%调整到60%,这个增强可用可有可无来形容,最应该担心的应该是能否击退目标而非击退后我还有多少血,而且40%和60%并没有什么本质区别。
②怒攻吸血值提升,10%到15%有着50%的提升率,5%看起来不多,但是配合魏延的多频次怒攻(最高一次可以释放3次),就从30%提升到了45%,虽然在PVP想依靠这个系数就获得击杀还是非常困难,但是在PVE没有伤害结果减免的情况下,还是获得了不小的提升。
*以上内容来自《三国志幻想大陆》玩家@幼崽,感谢小将军的投稿!
以上是四位武将的专属幻武平衡调整分析,
希望一定程度上能够帮助到大家,
也欢迎投稿或在留言区提出不同意见~
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