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拿奖到手软的韩国手游巨作凉了,网易:国人已经不吃这套了
因为时代发展的关系,韩国游戏曾经凭借超高的游戏质量和美术风格,在国内横行了很长一段时间,最高峰时国内超过七成网络游戏都是韩国的“舶来品”。虽然近几年来,韩国游戏已经逐渐淡出了国内市场,但在很多老玩家心中,国产网游还是比不过韩国,甚至认为韩国游戏能为国内游戏市场带来革新。
不过,在世界层面,韩国游戏的发展已经出现了整体性的滞后,即便进入国内,也往往会遭遇“滑铁卢”,让对韩国游戏倍加期待的玩家梦碎。比如在去年6月就顺利拿下国服版号并引发游戏圈内不小关注的《黑色沙漠手游》,最近就因为成绩太差,引起了剧烈的讨论,甚至还被友商网易“锐评”。
《黑色沙漠手游》可以说是韩国近年来最为成功的作品,游戏发布不到两个月就获得了超过2000万次下载量,在韩国各大游戏评选中也拿奖拿到手软。因为盛名在外,游戏国服上线之前,在TapTap也获得了大量玩家的赞美。
可是让人意外的是,这款游戏上线第一天,就被大量玩家吐槽,短短两个月有余,各个服务器就出现了严重的玩家流失情况,很多区服活跃人数甚至不到200人,可以说毫无争议的“凉了”。
一款被玩家们高度看好的跨国巨作突然暴死,也引起了国内游戏行业从业者的思考。网易《逆水寒》手游团队,就邀请了内部管理层与技术专家,分析了游戏的八大死因,并希望从中总结经验教训,以“前事不忘,后事之师”的态度,获得更多开发好游戏的思路。
根据《逆水寒》手游专家团队的总结,导致《黑色沙漠手游》人气下滑的原因,是游戏在2022年还要求玩家每天杀2000只怪的无脑挂机模式、是区别对待国服玩家的粗暴态度、是严重逼氪的门票玩法、是卡点活动的逼肝设计、是UI界面的混乱无序、是粗暴移植导致的画面崩盘、是游戏剧情的草率和东西方风格差异的怪异嫁接感。
总而言之,这款游戏固守着二十年前韩式包菜的内核设计,其内核远远落后于时代,而且制作者和运营方对游戏玩家态度过于傲慢,单纯以为盛名在外就能凌驾于玩家之上,却忽略了时下中国玩家早已不吃这一套了。
实际上,目前国内游戏行业的从业者,无论是数量还是质量都远远超越韩国,而激烈的竞争环境,更是逼迫从业者们尽心竭力,打造出更能打动玩家的作品,借此获得更多的可能性。以《逆水寒》手游为例——在游戏立项之时,开发团队就制订了“颠覆MMO生态”的创新目标,网易也为了保证团队创新而大举招贤纳士,将游戏研发团队扩容至超过400人,创下了公司的历史记录。
庞大的研发团队,让《逆水寒》手游延续了端游备受好评的剧情任务系统,并带来了极为惊艳的画面表现效果。而开发团队并没有因此居功自傲,反倒开始对游戏的玩法系统进行了诸多改革,不但采用轻数值或去数值化的模式,减轻玩家们的“氪金痛点”,还采取了“殊途同归”的奖励机制,保证玩家们随来随玩,兴尽随走,以更加轻松惬意的游戏方式获得长期的心灵归属感。
甚至为了进一步减轻玩家们的氪金压力,《逆水寒》手游还想利用元宇宙理念在植入广告获得额外营收,以弥补收入上可能出现的缺口。之所以做到如此程度,就是为了在激烈的市场竞争环境下,用最贴近玩家的方式,来获得玩家们的认可。
从游戏官方对待玩家们的态度来看,韩国游戏在国内“凉”的一点都不意外。而韩国游戏魔力的退散,正代表着我国涌现出越来越多的好游戏,对于玩家们而言,这无疑是一个好消息,不是吗?
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