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盘点TGA年度最佳游戏(2018-2022)
游戏大奖 TGA(The Game Awards)是由加拿大游戏媒体人杰夫·吉斯利主办并主持的电子游戏奖项,在其众多奖项中,每年的 年度最佳游戏(Game of The Year)被视为游戏业界中最为重要的荣誉。TGA奖项可以看作是曾举办了10年的斯派克电子游戏大奖VGA(Spike Video Game Awards)的接替者。今天为您盘点下2018-2022年的五款TGA年度最佳游戏!
2018年:《战神4》(索尼)
该作惊险刺激的旅程中的每一个组成部分都与其他元素相辅相成,最终成就了一款杰作。在这款游戏中,克雷多斯是一个复杂的角色,他是父亲,是战士,也是某种意义上的“怪物”,整个游戏都围绕着克雷多斯与儿子之间的关系。半开放世界中玩家所遇到的事物不仅对玩家的游戏有所帮助,而且对了解整个世界也相当有帮助。制作组在设计游戏世界、人物角色和游戏流程中无不透露出明显的关怀,该作是整个系列最激动人心,最令人难忘的一作。
2019年:《只狼:影逝二度》(From)
正如游戏副标题“die twice”所言,玩家在游戏中拥有原地复活的能力。不管是面对杂鱼还是BOSS,玩家丢失当前生命后均可以主动选择原地半血复活一次。尽管这半条命看似对战局起不到太大的影响,但相信很多人都曾在魂系列中体验过仅差几刀便可以决胜的惨剧,而这便是原地复活的初级意义。同样是无尽的生死,同样是不断的复活,《只狼》故事核心与《魂》的主题有着一脉相承的关联。不过不同的地方在于,《只狼》并没有像前辈们那样选择意识流让玩家摸索,而是讲述了一个通透明晰的故事。
2020年:《最后生还者2》(顽皮狗)
《最后生还者2》作为PS4末代最期待的独占游戏之一,也是PS4整个时代评分最高、预购销量最好的独占游戏之一游戏媒体清一色的高分甚至满分,M站均分95分可玩家评分却低至了3.6分(满分10分)。剧情确实比预期差很多但许多“玩家”不分青红皂白就给出差评。
游戏在画面、机制、玩法、细节都是顽皮狗的电影级水准但身为一款剧情驱动式游戏,问题就是在人设、LGBT、剧情方面主编剧neil放飞自我乱七八糟的胡搞,甚至说是“夹带私货”由于只说明游戏本身以及评分这些方面就不过多涉及了就像大家大家说的一样用金汤勺喂你一坨夹着奥利给的巧克力一样。能获得年度大奖实在是名不副实!
2021年:《双人成行》(Hazelight Studios)
《双人成行》的制作和设计令人印象深刻,这或许是玩家自《超级马力欧:奥德赛》以来游玩过得最好的3D平台游戏,它具有非常丰富的设计风格和元素。每个关卡虽然都截然不同,但充满想象力,每个点子都得到了非常好的制作和执行效果,它们都为玩家提供了新的实用工具和令人兴奋的新玩法。出色的Boss设计以令人惊讶的方式将每个关卡的代表性机制进行了复数叠加。而主角们的出色动画演出弥补了老套剧情的不足,令人印象深刻。
2022年:《艾尔登法环》(From Software)
《艾尔登法环》塑造出了一个史诗般的宏伟世界,在地图的广度与战斗系统的深度方面,都达到了系列之最,它不只是魂系列的集大成者,还在保留了“魂”最精髓内容的同时,利用开放世界让更多玩家沉浸其中,成为了一部无与伦比的杰作。在这个内容充实,充满挑战和探索乐趣的世界中冒险,对大多数玩家来说都是一件美妙且难忘的事。
今天推荐的2018-2022TGA年度最佳游戏中哪部又是您认为的最佳呢?有什么想法和建议在评论区说出来吧!
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