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魔兽世界9.2:2400(MMR)猎惩2V2实战经验分享
作者:NGA-bssn001
前言
几个老伙计忙于工作和生活, 3V3 长期是Q1Q2贤者模式,等人期间跟猎人队友22混分,意外发现这赛季猎惩很好上分,“瞎瘠薄突突突”后2个骑士号2400MMR,跟33和评级相比,出奇的好打。赠人玫瑰手留余香,谨以此文献给还纠结在评级和33的惩戒兄弟,去尝试一下猎惩2V2,游戏体验贼好,欢乐停不下来~~~
附:最近一天小号骑士22混分的战绩
正文:
以下内容仅适用于竞技场2V2,与3V3和评级不通用。
一、 BD搭建
1、 盟约、羁绊及导灵器
盟约:格里恩
羁绊:米咕咕
导灵器:
2、 天赋
可变化天赋:
应对纯菜刀35级天赋可换成以眼还眼,打法师PVP天赋出无拘自由。
3、 装备及绿字选择
装备:有两件套一定穿上,同装等下提升10%+的伤害,由于没4件套,暂不评论(暴雪粑粑,快给我4件套),其余穿高装等军装即可。
橙装:团结+裁决橙(重要)。橙装尽量避开套装部位,全能精通,急速全能属性都各来一套,方便调绿字。
绿字:主属性之外,全能第一,急速保持在16%+(在实战中检验了3挡急速,8%还是卡手,22%+导致牺牲的精通太多,爆发质量不高,掐头去尾现在用16%+急速),现阶段大约有35%左右全能,16%+急速,25%+精通,暴击随缘。
饰品:大部分场合都带急速饰品(即便是上版本249的也带上),类似贼法这种双DD可以换永恒结界,给对面大爆发。
这版本伤害严重溢出,节奏太快,永恒结界或者战斗大师等生存类饰品,带给惩戒的作用没有过往赛季那么大了。
二、 攻防思路
1、 进攻思路
围绕猎人的控制(晕,冰,沉默),只要控到对面治疗,那么对面被打的人基本必交大技能才能活。理论上每30S一轮,大约2-3轮就能分出胜负。其中每轮敲钟都是对面压力最大的时候。
2、 防守思路
一个字:跑~~~
在没控到对面治疗的情况下,尽量通过减速、距离控制、卡视野等方式规避对面的伤害,尤其是大爆发,规避不了的视情况交技能,完事继续跑+绕,加血,直到我方控制技能好。
如何跑+绕,基本功之外(这个只能多打多体会),天赋、橙装和导灵器也有联动(请阅本文一BD搭建,尝试找出支持跑绕思路的装备,导灵器,天赋等)
三、 主流组合应对方法
1、 猎X(治疗)
进攻:主要击杀对面猎人,我方猎人控到对面治疗时,惩戒只要制裁到对面猎人,这拨对面必交章+大保命技能,不交就吃裁决+敲钟+裁决+灰烬+裁决一套满爆发,加上猎人的伤害,不死也残,几轮下来对面猎人卒。
防守:绝大大部分情况下,对面都会选择控制骑士,主打我方猎人,防守原则是我方控制期打完,被打的人尽量卡视野,带位置,尤其是我方惩戒被控时,猎人一定要卡视角,假死消倒刺射击(温西尔盟约技能,名字记不住),断爆发期的控心术等基础操作不细说了,宠物带狂野系(年老忘事记不住,就是能回血的那系,后面我会请队友写一个猎人版的,玩猎人的朋友请移步NGA猎手大厅)。
惩戒注意观察对面牧师位置,对面猎人要控惩戒,就很难追上我方猎人,只要惩戒不吃到牧师的裸恐(冰+恐没办法),牺牲能破一个冰更好,破不了也不影响大局。如果对面选择主打惩戒,复仇盾和以眼换眼应对“爆发”,我方控制期结束后绕绕柱子,加加血,对面猎人抗不了几轮就死了。
惩戒天赋:PVE天赋35级选以眼还眼,其他不变。PVP带清算光环和法律与秩序,另一个随意。
2、 战X(治疗)
没有不敬的意思,可能是我们没碰到太高端的战X,随着战士硬度回归正常,到目前为止,基本都是稳吃。
PVE天赋带以眼还眼,PVP天赋出“法律与秩序”+清算光环+庇护(帮猎人接晕/恐)
我方主打战士,对面打惩戒,惩戒靠减速卡10码或者跑起来打,对面战士不交位移或晕人技能基本摸不到惩戒,实在跑不掉,对面满爆发的话,开技能同时加血吧,我方控制期对面战士除了剑在那波,其他时候都是血崩状态,除非这个战士极其能跑。
敢追进柱子的战士,晕住,满爆发,战士没章就死。上来满爆发的莽夫,拉扯一下,他就要交位移技能追,交了就没位移技能回去,能卡住对面治疗最好,卡不住,对爆吧,不怕的,只要猎人控到对面治疗,战士肯定先跑路,追不上不用太深追,保持安全血线即可,下一波控制或者下下一拨控制就是击杀点。
对面打猎人,惩戒的庇护、牺牲、自由、保护给好猎人没太大压力,这时候惩戒主控对面治疗,猎人补即可。
3、 贼(刺杀)X(治疗)
4件套刺杀伤害很足,弱点是脆。
绝大部分场次对面选择RUSH我方惩戒,猎人的第一个晕给盗贼,帮惩戒脱身,惩戒醒来后骑马跑路,越远越好,越快越好。对面贼如果交章爆发骑士,骑士开复仇盾+以眼还眼,骑马跑路吧,贼一般会选择开疾跑追,我方猎人压住对面治疗位置,减速,冰冻给治疗(冰尽量不要被灭到或者冰到奶骑牺牲上)。
于是出现如下场景:
前方一个残血惩戒骑着马在一路狂奔,后方一个贼开着疾跑/暗步猛追,身后跟着一个猎人宝宝,20码外跟着一个猎人,猎人身后跟着一位刚被控制完气喘吁吁的牧师/奶骑。残血惩戒开了翅膀在回血,贼被惩戒晕了,盗贼方治疗手按断了也不够距离驱散,惩戒敲钟了,惩戒打出了关键的一发裁决,裁决没暴击,贼丝血,贼交斗篷/闪避跑路了,裁决暴击了,贼灵魂状态了(如果章给了猎人的晕)。
对不住,从上赛季开始,这个场景实在太多次,跟刻在脑子一样,而且的而且2300以上的贼还就那么几个熟面孔,名字都记得住,没有不敬,不论输赢我们都笑到岔气,非常非常欢乐,此时此刻,我们没有分数和等级的烦恼,完完全全在享受竞技场带来的乐趣,对不住,我又笑了。哈哈哈哈哈哈哈
回归正题,核心还是利用位移,减速等方法围绕控制一轮一轮打,没章的贼一波死,有章的贼2-3波死。或者我死给贼看(刺杀伤害确实猛),总体说来猎惩VS贼X劣势局。
4、 贼法
这赛季贼冰基本没见过,基本都是敏锐+火法,上周日连吃了一队2300+的贼法后,蛮过意不去(贼法配合难度确实比较高,不容易)于是我们停排了。
主要击杀点在贼身上,太猥琐不现身的贼,法师也能打死。
进攻上尽量做到贼不交消失不让他进潜行即可,骑马追,开自由追,宝宝追,反正就是不让他轻易进潜行,没斗篷闪避的贼脆如纸。
贼不出来猎人不现身,法师羊骑士随便他羊,骑士被羊,法师读大火球,猎人冰冻一下法师即可,不冰也行。贼不出来,法师满爆发也很难秒掉有章的惩戒,骑马绕下柱子,加加血就满了。
猎人伪装快结束时,惩戒一定集中注意力,预留GCD,贼现身偷猎人马上给庇护(庇护到了,对面这波进攻就打不了),对面满爆发猎人,惩戒大几率是被控的状态,猎人自己想办法活下来(猎人交章后下一波需要惩戒交技能保猎人),如果惩戒没被控,给猎人一个牺牲直接裁贼反打,贼要么开斗篷闪避要么跑路。
贼法起惩戒,猎人集中注意力,牺牲给法师燃烧那拨,惩戒自己应对盗贼的爆发,贼法双爆发直接章+复仇盾+永恒结界,醒来后第一时间给猎人牺牲反打。
碰到喜欢杀猎人的贼法,猎人可以冰冻扔自己脚下,贼不交章或者斗篷,大几率要吃到满冰,其他没啥,估计还没碰到高端的贼法,或者对面不了解猎惩,毕竟22里双DD还是极少数,目前碰这组合基本不输。
5、 术X(治疗)
术士的小短腿追不上一心想跑路的猎人或惩戒,控几轮下来术士卒。太高端的术X没遇到过,倒是被恶魔术秒过一次,后面恶魔砍了后,碰到术士非常少,暂无有效的实战经验。
6、 DHX(治疗)
打不过,打不过,打不过。
无脑X惩戒,DH每个晕都是像在爆发,无论我是多么猥琐,多么会规避伤害,多么的骚,都敌不过DH的一个晕,一拨无敌二拨死。数据面板上猎人惩戒加起来没DH一个人高,碰了10几场DHX靠偷鸡赢了3场,我是真打不过这组合。
被DHX打成痛苦面具时,我们想了一个“很棒很棒”的点子:反正我们22是混分,DH太多了的话,碰到贼法,我们放一放水,让他们去替我们干DHX,贼法兄弟,加油了,拯救22就靠你们了。
7、 其他组合
由于碰到的很少,加上22是在混分,三个骑士号都只打了几十场猎惩,暂无实战经验分享。
其他
1. 这赛季伤害严重溢出(是我S4玩竞技场至今伤害溢出最严重的一个版本),既然猎惩能打上去。个人不成熟看法,野惩,法惩,猎野等有长控能力,有爆发,有一定回血能力的双DD组合都能打,这些组合上限应该比猎惩更高。
2. 最近在刀锋山看到很多朋友说评级1600一堆GZS在带老板,33里1800对战很多角斗士,2300碰到很多以前3000+或五字选手,游戏体验极差。其实我们也一样,3V3第一周打上去后由于很难凑一起(主要是我拖了后腿),两个主号卡在2350左右1个多月了。
结合过往赛季经验,深觉就是实力不够(仅代表我自己),又到需要提升自己的节点了,所以,我把这些当能提升自己的挑战,一个小进步都是收获,期望玩PVP的惩戒兄弟在不影响工作和生活的前提下坚持下去,认真生活,快乐游戏,共勉之~~~
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