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游戏60载,身处低谷回望来路
2018年12月19日据新浪科技报道,日本游戏企业Falcom近藤社长表示:“在中国推出游戏需要审批,4月开始基本处于停止状态,然而上周网络游戏重新开放了审批”。针对该言论,腾讯游戏、网易游戏及完美世界均表示,尚未听说该消息;盛大游戏和巨人网络则称,有消息传出,但具体何时开放仍无确切结论。
受游戏版号控制和资本寒潮影响,2018年中国游戏迎来了“寒冬”。寒冬是否会解冻目前尚不清楚,不过,在经历了2015年到2017年的疯长后,不少业内人士认为,2018的寒冬未尝不是一件好事,行业洗牌能够淘汰一部分粗制滥造作品,让真正的精品留下。
高潮时赶路,低谷时沉淀。如今,寒冬笼罩,身处低谷的游戏工作者们或许可以回过头,看一看来时的路,看一看当年那些熠熠生辉的经典游戏。
电子游戏发展至今有半个多世纪了,从街机、主机、掌机、PC再到手游,电子游戏伴随着技术的更新换代已经走过了五代。
任天堂、索尼、暴雪、育碧......超级马里奥、口袋精灵、魔兽世界、仙剑奇侠传......这些名字几乎形成了游戏世界的灿烂星空。
电子游戏初期
电子游戏最早伴随着计算机诞生,20世纪50年代,第一款电脑游戏在剑桥大学诞生,当时的“电子游戏”主要用于学习研究,一直到70年代,才有了第一款上市销售的电子游戏。
《阴极射线管娱乐装置》
1947年1月25日,汤玛斯·T·沟史密斯二世与艾斯托·雷·曼设计了一个叫 《阴极射线管娱乐装置》的专利,并在美国申请专利注册,当时还没有电子游戏这个概念,于是叫“娱乐装置”,其实是个用八个真空管模拟导弹互相攻击的游戏机。
《西洋跳棋》
1951年2月,克里斯托弗·史差切编写了一个《西洋跳棋》程序。但是该程式超过硬件记忆体容量,同年10月,克里斯托弗·史差切给他的机器升级了配置(配备较大容量的记忆体)重新编写他的程式。第一个电子游戏就诞生了!
《Noughts&Crosses》
1952年,第一款电脑游戏诞生。剑桥大学计算机科学家A.S. Douglas开发出了史上第一款有记录的电脑游戏Noughts&Crosses,这是一款能在计算机上运行的井字游戏。
《Tennis for Two》
1958年,曾参与开发了世界上第一颗原子弹的美国物理学家William Higinbotham博士,创建了一款名叫《Tennis for Two》的乒乓游戏,这也是世界上第一款互动游戏。
《Spacewars》
1962年,麻省理工学院的研究人员NolanBushnell开发出了世界上第一款视频游戏,名叫《Spacewars》。也有很多人认为《Spacewars》才算是严格意义上具备现今游戏基本特征史上第一款电子游戏。但是由于硬件批量生产成本太高,这款游戏最终未能被大规模销售。
不过,其创始人NolanBushnell和他的朋友TedDabney用500美金注册成立了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖——Atari(雅达利)。
基本上大家公认的第一个游戏市场是雅达利时期 ,它的模式是,雅达利出主机,同时也给自己主机出游戏,主机和游戏都赚钱。 而其他厂商也可以给雅达利出游戏。
《Computer Space》
1971年,世界上第一款商用游戏出现。雅达利公司创始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期开发的《Computer Space》,成为第一款上市销售的视频游戏。
街机时代
黄金时间:20世纪70年代—80年代末
代表游戏商:雅达利、太东、任天堂、Namco
经典游戏:《Pong》《太空侵略者》《吃豆人》《大金刚》《街头霸王》
街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧,在街机上运行的游戏叫街机游戏。
1978年到1987年为街机黄金时代。黄金时代的起点是太东,正是他们的《太空侵略者(Space Invaders)》的卖座开启了黄金时代。《太空侵略者》的成功让很多厂商对其进行了山寨,比较著名的就是Namco的好几款《小蜜蜂》,这类竖版清敌游戏也被统称为“小蜜蜂”游戏。当然,Namco也有属于自己的伟大作品,便是《吃豆人》。
随后任天堂、科乐美、中途岛等厂商也加入街机平台战斗中,诞生了一批优秀街机游戏,如《大金刚》《青蛙过河》《泡泡龙》等等 。
街机进入32位时代,出现了3D技术。Technos Japan发行了世上第一款横版动作清兵游戏《双截龙》,而雅达利发行了第一款格斗街机游戏《角斗士》。
80年代末期到之后,日本游戏厂商都是街机游戏的主要提供者。与此同时,街机遍布到中国各个城市。
90年代前期格斗游戏崛起,《街霸2》让街机再度复苏,此外《真人快打》《饿狼传说》还有3D的《VR战士》《杀手本能》《铁拳》相继登场。
《Pong》
1972年,雅达利公司开发出了一款乒乓球游戏机,名叫《Pong》,这款游戏后来成了第一款在商业上取得成功的视频游戏产品。
乒乓球游戏机是一种由电脑程序控制的小玩具,两道竖杠代表球拍,一个小光点代表球在屏幕上蹦蹦跳跳,由人操纵按钮控制反弹,打不中就失去一分。
据说当年雅达利的工程师把这台机器放在加利福尼亚的一家弹子房内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,无论如何不能开始游戏了,雅达利的人前去检修的时候,惊讶地发现了造成故障的原因——玩家投入的游戏币把这台机器塞满了。
随后,越来越多“山寨” 雅达利和《Pong》的企业出现,不过这同时也推动了视频游戏行业的繁荣。1975年,雅达利推出了《Pong》家庭版。
《太空侵略者》
《太空侵略者》是日本游戏发行商太东株式会社于1978年推出的一款经典射击游戏。玩家操作以2D点阵图构成的太空船,在充满外星侵略者的太空中进行一连串的抵抗任务。玩家除了能左右平移太空船来闪躲敌人,还可以躲在掩体后面避免敌人的自杀攻击。
这款游戏先在日本推出,后又登陆美国。到1980年,《太空侵略者》登陆雅达利2600游戏机,并在其生命周期中创下了5亿美元营收的佳绩。
《吃豆人》
1980年,由Namco公司设计了经典游戏《吃豆人》。这款游戏由Midway Games发行,是电子游戏历史上的经典街机游戏,游戏的主角小精灵的形象甚至被作为一种大众文化符号,或是此产业的代表形象。它的开发商Namco也把这个形象作为其吉祥物和公司的标帜,一直沿用至今。
该游戏的背景以黑色为主。画面中,“Google”6个字母组成回廊似的迷宫画面,四个颜色分别为红、黄、蓝、绿的鬼面符号在迷宫中穿梭,似乎在寻找一个半开半合的黄色圆圈符号。当按动键盘上的方位键时,发现该黄色圆圈符号可以行走,并且可以吞吃迷宫路径上的小黄豆,但遇到鬼面符号时就要被吃掉。
《吃豆人》在当时引起了不小轰动,上市的前15个月里销量达到10万,创下了10亿美元的营收佳绩。
《大金刚》
《大金刚》是任天堂于1981年开发的第一款大卖的游戏,这款游戏同时也是任天堂另外一个当家角色马里奥诞生的地方。
游戏中,马里奥的女友被大猩猩金刚绑架,马里奥前去营救。当时的马里奥还没有正式称谓,只是被玩家叫做“小跳人”。为了营救自己的女友波莱恩,“小跳人”必须挨个躲避大金刚沿台阶滚下的铁筒,直到爬上游戏版面的最高层。
《大金刚》之后,马里奥成为了任天堂的主要代言人,大金刚被丢弃到配角。
《街头霸王》
《街头霸王》是日本CAPCOM公司于1987年推出的经典游戏,堪称格斗游戏的始祖。
1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,比起早年的《功夫》有了巨大的飞跃,这就是CAPCOM所推出的街机格斗游戏《街头霸王》(Street Fighter)(一般称为《街头霸王1》)。
许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。特别是如果有人成功使用出必杀技打倒对手后,就会获得难以名状的愉悦感。没有初代“街霸”就没有后来整个系列的大红大紫。
主机时代
黄金时间:20世纪80年代——21世纪初
代表游戏商:任天堂、索尼、世嘉、微软
代表游戏:《超级马里奥兄弟》《塞尔达传说》《魂斗罗》《俄罗斯方块》《精灵宝可梦》《最终幻想》《生化危机》《光环》《怪物猎人》
主机游戏:又叫电视游戏,包含家用机游戏和掌机游戏两部分,通常是指使用电视屏幕为显示器,在电视上执行家用主机的游戏。
20世纪80年代到21世纪初是主机游戏的黄金时间。这段时间里主机市场风起云涌,任天堂、世嘉、索尼以及后来的微软,在这个市场中短兵相接,碰撞出了灿烂的主机游戏时代。
20世纪80年代,应该说是任天堂的时代。1983年,任天堂首发第一代主机Family Computer(简称FC),这款游戏机就是很多人童年的回忆——经典红白机。FC的诞生打破了当时市场混乱不堪的局面,凭借良好的机器性能、便宜的价格,一举成为日本市场的霸主。最重要的是,FC所推出的游戏《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》可以说是游戏界的传奇了,直接奠定了任天堂的霸主地位,超级马里奥和塞尔达传说也成为任天堂最经典的品牌。
任天堂崛起的同时,另一家游戏公司也不甘落后。曾经的街机(非电子游戏)大厂世嘉在FC发售的同年,推出了它的第一款家用游戏机,起名为SG-1000,此后又连续推出多代主机与任天堂竞争。尽管没能反超如日中天的红白机,但世嘉的MD机型也凭借过硬的质量,取得了优秀的成绩。当年MD在中国的普及程度更大,被中国玩家俗称“立体机”。世嘉后来代表性的几个游戏IP,如《索尼克》《光明力量》《宝石方块》《魔法气泡》等,都在MD上推出了它们的第一作。
20世纪90年代,索尼与任天堂反目,也进入到游戏主机的大战中。1994年,索尼推出了其第一代家用主机PlayStation 1,并挖走了任天堂很大一部分游戏发开商。相比任天堂对开发商的苛刻要求,索尼对于游戏开商更宽松一些,也因此PlayStation 系列的游戏数量更加丰富。同时,索尼与世嘉的大战也愈加激烈,相比任天堂,双方的在硬件和开发速度上竞争的势头更猛。在任天堂、索尼和世嘉的世纪大战中,一批优秀的作品诞生,如,《最终幻想7》《实况足球》《生化危机》《樱花大战》等。
掌机在20世纪90年代也开始盛放,任天堂的Game Boy系列、索尼PSP系列等诞生了很多优秀掌上游戏,如,《精灵宝可梦》《怪物猎人》《真三国无双》等。
进入20世纪,世嘉在市场竞争中逐渐乏力,最终于2001年,退出主机大战。世嘉退出的同时,新的入局者出现。被日本游戏巨头纵横的主机市场里终于出现了欧美的身影——微软。2001年,微软推出了第一代家用机Xbox,开启了新的三足鼎立时代。在微软的主机中诞生了《光环》《战争机器》等经典作品。
20世纪,在网络的普及下,PC游戏的市场逐渐开始扩大,主机游戏在经历了90年代的辉煌后,逐渐走到黄金时代的末期,一批优秀的游戏在PC端重生。
家用机:
任天堂:FC(红白机)、SFC、Nintendo 64、NGC、WII、WIIU、SWITCH
索尼: PlayStation 1、PlayStation 2、 PlayStation 3、PlayStation 4
世嘉:SG-1000、SG-1000 MARK Ⅱ 、SG-1000 MARK Ⅲ、 MS、MD、SS、DC
微软:Xbox、Xbox 360、XBOX ONE
掌机:
任天堂:Game & Watch、Game Boy、Game Boy Pocket、Game Boy Color、Game Boy Advance、Game Boy Advance SP、Game Boy MICRO、DS、NDS、NDS lite、NDSi、3DS、3DS LL/XL、新3DS、Switch
索尼:PSP-1000、PSP-2000、PSP-3000、PSP GO、PSP-E1000、PSV、PSVITA2000
其他:GamePark XGP、Atari Lynx、Nomad、PCEngine GT、PCEngine LT、NEO-GEO Pocket Color、Wonder Swan、Wonder Swan Color、Game Park GP32、GamePark XGP、nVIDIA SHIELD
《超级马里奥兄弟》
很多80后、90后的童年时光里都有一个红帽子、背带服的小人儿陪伴,它叫马里奥,是很多人的游戏回忆。
超级马里奥系列是游戏史上首部真正意义上的超大作游戏,也是最经典的游戏之一。超级马里奥系列的一第款游戏《超级马里奥兄弟》(注:《超级玛丽》是台湾盗版商所起的错误译名,正确译名应为《超级马里奥兄弟》)诞生于1985年,由任天堂发开发。最初,这是一款针对FC主机订造的游戏,这款游戏伴随着红白机成为很多人的童年回忆。
1985年《超级马里奥兄弟》登场后迅 速在北美掀起了狂热风暴,当年度仅FC软件市场的销售额就轻松突破了4亿美元大关。
《塞尔达传说》
1986年,任天堂FC上推出了另一部颇具盛名的游戏《塞尔达传说》。《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。
1991年在SFC上发行的《塞尔达传说:众神的三角力量》,被当时Fami通杂志打出了39分的历史最高分, 一度被称为最高杰作,日本地区销量首破百万,全球461万。 2003年在GBA上推出加入多人联机内容的复刻版《塞尔达传说:众神的三角力量&四支剑》。
《魂斗罗》
《魂斗罗》是另一款中国玩家十分喜爱的游戏,诞生于1987年,是Konami推出的一系列卷轴射击类单机游戏。因为其中的很多关卡的内容吸收了1979年的美国科幻片《异形》的元素而深入人心。
第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上,不过,这款游戏在主机上迎来了它的辉煌。FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。
1988年,FC上第一款魂斗罗发布,被我们所熟知的是魂斗罗的1和2,以及MD上的魂斗罗铁血军团。而魂斗罗的音乐在FC游戏里也算非常上乘的,热血的音乐搭配上快节奏的战斗,让魂斗罗玩起来非常带感。
《俄罗斯方块》
《俄罗斯方块》应该说是很多人的启蒙游戏,由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。
这款游戏诞生于1984年,由俄罗斯的阿莱克谢·帕基诺夫(Alexey Pajitnov)开发,是全球最经典的游戏之一。
当时游戏开发者不能独立在苏联发行视频游戏,帕基诺夫不得不将游戏专利交给了苏联政府。解体前的苏联人没有太多的商品意识,不经意间,帕契诺夫的“方块”悄悄传遍全国,并传出了国界。任天堂向帕契诺夫所在的研究院购买到专利权,1989年,任天堂推出了掌上型GB游戏机———“俄罗斯方块”自然是GB的最佳搭档。
小方块的魅力经久不衰,受到50多个国家和地区的玩家喜爱,有超过50种语言的版本,运行在几十种游戏平台上,从掌机、街机、个人电脑到手机。
《精灵宝可梦》
《精灵宝可梦》也是不少90后经典游戏回忆,很多人当年躲在被窝里聚精会神地和皮卡丘一同冒险,巡回各地击倒道馆的馆主、收服传说中的神兽。
这款游戏也是任天堂的另一款经典爆款系列游戏,是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于超级马里奥系列。1996年,Game Freak和Creatures株式会社开发《精灵宝可梦》系列游戏(中国大陆民间译名《口袋妖怪》)最初在Game Boy发行,后来一直贯穿任天堂的各代掌机之中。
这款游戏在华语地区一直有相当大的人气,但精灵宝可梦系列游戏一直从未有中文版发售。2014年7月末,中国的精灵宝可梦爱好者们发起了精灵宝可梦游戏中文化请愿动议。
《最终幻想》
《最终幻想》系列是主机时代的一款著名的RPG游戏。1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔开发。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行,而那个游戏就被命名为《最终幻想》。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。此后,《最终幻想》一代一代创造出越来越经多的经典作品。
在《最终幻想》系列中,《最终幻想7》可谓在历史中留下了浓墨重彩的一笔。当年索尼、任天堂大战时,原本计划在任天堂N64上发布的《最终幻想7》,后来却在PS上首发,为索尼赢得了主机大战的优势。《最终幻想7》在日本和世界游戏史上都占据着相当重要的地位,它帮助史克威尔大赚特赚,为JRPG在西方游戏界确立了声名。
《生化危机》
1996年,一款由CAPCOM开发的恐怖游戏《生化危机》发售,打开了恐怖游戏的大门。
游戏《生化危机》发售前,几乎没人预料到一个崭新“恐怖时代”的来临。1996年3月22日《生化危机》发售,成为史上最强黑马,最终全球574万份的销量,远超CAPCOM的预期。
当时,游戏界正迎来3D时代,不少游戏厂商苦苦思考如何运用在当时来说还不成熟的PS主机3D机能时,三上真司巧妙地将2D背景与3D人物相结合。尽管没有全3D背景,但是其超高素质,逼真的光影效果让所有玩家一片惊呼。游戏中大量多边形构成的人物给人以照片般的逼真感觉。
2002年4月30日,《生化危机1重置版》发售,并且立刻登上了销售榜首,极大的带动了NGC的销售势头,使得NGC在很长一段时间内超过了PS2的销量,但是由于NGC主机本身定为就较为低龄化,《生化危机1重置版》并没有取得理想的成果。
《光环》
《光环》系列,是微软发行的一款非常流行的射击类游戏,也是微软的第一代游戏主机Xbox的经典游戏。2016年6月8日,日本游戏杂志《电玩通》(Famitsu)周刊为庆祝诞生30周年,面向广大读者发起了十大游戏排行榜的调查活动,微软Xbox中《光环》排名第1。
该系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”的战争。自《光环:战争进化》2001年发布以来,在全球俘获了数千万粉丝。与此同时,它衍生的多部小说多次荣登《纽约时报》畅销榜,另外《光环》还拥有众多衍生漫画书、玩偶手办、道具服装和真人剧集。截至2015年,这款系列游戏全球销量超过6500万,粉丝总游戏时长超过60亿小时,游戏和衍生产业在全球的销售额高达46亿。
《怪物猎人》
《怪物猎人》是一款动作类的系列游戏,其最初是专门为家用机设计的,真正火起来是却是因为系列登录PSP平台,以此点燃全球游戏市场。
《怪物猎人》,是由CAPCOM研发的一系列动作类游戏,于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备,并让自己的猎人等级上升。《怪物猎人》到今天为止也已经更新了很多代了,每一代都有其完整的设定,但是又相互之间有联系,它这个系列的游戏所构建起来的世界观是非常庞大的,整体来讲,它的每一部作品相当于在同一张版图的不同地方进行狩猎怪物的游戏。
高质量的游戏让怪物猎人系列久负盛名,今年5月,CAPCOM宣布《怪物猎人世界》的全球销量已经突破800万套,而达到这一数字,怪物猎人世界仅仅用了3个半月时间。
《神秘海域》
《神秘海域》是集解谜、寻宝、探险、射击于一身的冒险动作游戏系列。第一部作品于2007年发售。PS3PS4系列由SCE旗下Naughty Dog(顽皮狗)工作室制作,PSV版则由Bend Studio制作。
游戏设定在原始丛林、热带雨林、沙漠腹地、雪山高原、古代遗迹等地,以电影方式呈现。主人公Nathan Drake(内森·德雷克)要面对各种各样的敌人,最终找到宝藏。
第一代《神秘海域》游戏——《神秘海域:德雷克的宝藏》于2007年11月19日正是登录PS3,用“力挽狂澜”来形容这款游戏对PS3带来的影响或许是一个恰当的形容词。PS3初期缺少在画面上具备超越性实力的作品,《神秘海域:德雷克的宝藏》担当起扛旗者的角色,游戏好莱坞电影般的叙事手法以及丰富的游戏性,为次世代游戏树立了标杆。
PC时代
黄金时间:20世纪90年代——至今
代表游戏商:暴雪、育碧、艺电、西山居、腾讯、网易、盛大
代表游戏:《魔兽争霸》《星际争霸》《红色警戒》《CS》《仙剑奇侠传》《传奇》《英雄联盟》
电脑游戏是随着个人电脑产生而出现的一种由个人电脑程序控制的游戏。电脑游戏可分为单机游戏和网络游戏,或者客户端游戏和网页游戏。
20世纪50年代,电脑游戏就出现了,不过当时,电脑游戏的图形效果还非常简陋。从1980年代开始,PC机大行其道,多媒体技术也开始成熟,电脑游戏则成为了这些技术进步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D显示卡给行业带来了一场图像革命。
最初的电脑系统语言都很复杂,而且需要重复的输入指令,大部分用户无法流畅的使用电脑。直到20世纪90年代,IBM PC的兼容机的出现,英特尔处理器对市场的统一,微软Windows系统的兴起,个人电脑开始进入各个消费者。Windows95操作系统的普及,代表着编程程序语言的基本统一,电脑游戏行业迎来了史上最为辉煌的一个阶段。
1995年之前,PC游戏基本都是以DOS系统制作的;主体游戏市场还是以任天堂、世嘉和索尼PS为主的2D游戏市场;1995年之后,3D游戏行业崛起;PC游戏基本都是以Windows为标准而制作的;游戏市场不再是家用机单一市场,因为索尼和世嘉的带动,PC端游戏引擎的开放,游戏载体开始转换成成本更低的光盘。
进入21世纪后,互联网的普及更是迅速推动了游戏的发展,网络游戏带来了电脑游戏的井喷式发展,不少中国游戏是从电脑游戏开始的。
20世纪90年代到手游爆发前,可以说是PC游戏的黄金时代。这段时间又出现了一批世界顶级的游戏公司,如艺电、暴雪、育碧等。在国内也出现了一批游戏开发商和发行商,如较早的大宇、西山居、以及后来的网易、盛大、完美世界、腾讯等。
1982年,一位苹果公司的雇员特里普·霍金斯离开苹果,创立艺电,着手规划自己的“游戏帝国”。艺电几乎把全部注意力放在个人电脑游戏的发行上。首批6个游戏中,有三个最终进入了电子游戏世纪名誉榜,其中一个成为当时最畅销的游戏之一。艺电开发的经典游戏有很多,如《极品飞车》系列、《荣誉勋章》系列、《战地》系列、《FIFA》系列、《模拟人生》系列、《孤岛危机》系列等。
1991年,暴雪建立,其出品的三大精品系列——《魔兽争霸》、《星际争霸》、《黑暗破坏神》在游戏的天幕中犹如太阳般的存在。“暴雪出品,必属精品”,PC游戏时代,动视暴雪可以说是很多游戏玩家心目中的王者。
另一家世界顶尖的游戏公司——育碧诞生于1986年,是一家法国公司,最初从事教育软件和游戏软件的出版和发行。1994年,育碧创建了自己的首家游戏工作室,开发出了《雷曼》这一著名游戏。此后,育碧创造出了不少经典游戏,如,《刺客信条》、《看门狗》、《波斯王子》、《勇敢的心》等。
20世纪90年,国内的电子游戏行业也开始逐步发展起来,诞生了不少游戏工作室。早期,台湾大宇公司诞生了不少经典作品,如,《仙剑奇侠传》系列、《大富翁》系列等。
金山旗下的西山居开发了中国大陆第一款商业游戏《中关村启示录》,以及闻名大江南北的《剑侠情缘》系列。
21世纪,网游开始在国内迅速发展起来。2001年,盛大引进《传奇》,诞生了网游历史上的第一位霸主。同年,网易的西游作品《大话西游》上线,成为一代人的回忆。
此后,社交霸主腾讯开始涉足游戏,其代理的一些经典游戏,成为一代中国年轻人的回忆。
魔兽争霸
一代人的梦想,一代人的回忆,《魔兽争霸》可以说是暴雪开发的最成功,也是最经典的系列游戏。这款游戏系列以史诗级的世界观、浓厚奇想的美术以及游戏平衡性绝佳三点融合后,成为PC史上的经典RTS之一,在世界游戏排名中一直排在前列。
《魔兽争霸》是由暴雪开发的一款角色扮演即时战略游戏系列,1994年,初版《魔兽争霸:人类与兽人》在PC平台上发布,此后一代代经典魔兽走入了玩家的电脑。《魔兽争霸3:冰封王座》更是在很多人心中留下深厚的情结,这款游戏继承了前两代优点的同时,更是很好的融合了个人技术和团队配合,第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了重要作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。
英雄联盟、DOTA系列可以说是从魔兽3中衍生出来的,当时《魔兽争霸3:冰封王座》中可以自制地图,也正是这个设置,出现了很多3C,DOTA的对战版本,随后慢慢的衍生出我们所熟悉的LOL,风暴英雄等。
当年,《魔兽争霸3:冰封王座》在中国非常火爆,有人曾这样形容:如果你作为一个男生,不玩《魔兽争霸3:冰封王座》都会被当成异类。《魔兽争霸3:冰封王座》在发售的两周内就获得了550万份的惊人销量。
2004年,暴雪第一款网络游戏《魔兽世界》发售,基于《魔兽争霸》背景的《魔兽世界》发行至今依然令全球无数粉丝为之疯狂。精致的制作、恢宏的世界、以及联网和伙伴们一起做任务的体验,让很多人对《魔兽世界》充满感情,从青葱少年到步入中年,许多玩家关于《魔兽世界》有太多的回忆。而部落和联盟的这个梗,更是成为了众多老玩家心中永远的经典,“即便你是部落猪,我是联盟狗,我们还是会一起揍哪个喊德玛西亚的。”
星际争霸
《星际争霸》是暴雪的经典系列游戏之一,也是电竞游戏的始祖。《星际争霸1》可以说是在CS火起来之前网吧内都在玩的游戏,奠定了暴雪王朝的基础。
《星际争霸》系列于1998年发行第一部作品,是暴雪制作发行的一款即时战略游戏。《星际争霸》描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。
早在十年前,《星际争霸》在全球范围内已经售出了超过1000万套,是当时PC平台上销量最高的游戏之一。
《红色警戒》
《红色警戒》系列在当时是一款风靡全世界的RTS类游戏,也是当时国内网吧里能见到的玩的最多的游戏之一。
这款游戏由西木及艺电开发,于1996年发行,质量不亚于《星际争霸》。《红色警戒》作为西木被艺电并购前的最后一款游戏,本来是要被用于和《星际争霸1》抗衡,但是西木在平衡性上走错了路,同类型国家只有特色兵种不同,其他都一样,这导致《红色警戒》最后落败于《星际争霸1》。但是这并不妨碍当时国内玩家对它的钟情。
《CS》(《反恐精英》)
提起《CS》,恐怕很少有90后男生不知道。这款游戏可以说在全球掀起了风暴,直接带来了网吧的兴盛,甚至间接带起了我国电竞的萌芽。
这款游戏是Valve于1999年夏天开发的射击系列游戏。将玩家分为“反恐精英”(Counter Terrorists)阵营与“恐怖份子”(Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。
该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。半条命固然经典,不过真正长盛不衰的是CS。作为半条命的一个模组,两方对战的角色变成了警匪大战。而我们所熟知的黑白房顶就是CS的早期地图—仓库。而比起拆包模式,中国玩家们更了解的应该是人质模式。
《仙剑奇侠传》
在国产游戏当中,很多人的经典回忆非《仙剑奇侠传》莫属。这款国产回合制RPG神作,为仙剑系列游戏的辉煌打下了坚实的基础,是仙剑系列游戏中口碑最好的游戏,荣获两岸当时无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”。
《仙剑奇侠传》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司旗下发行的系列电脑游戏,系列首款作品发行于1995年7月。故事以武侠为题材,以宿命作为主轴。它以完全自创自制的故事、纠葛感人的情节、优美动听的音乐风靡了整个华人市场,让玩家不只是完成任务,而是在游戏过程中融入了更多的情感与感动。游戏在推出后获得佳评不断,并持续很长时间,成为了经典。
仙剑被许多人称为一种文化,游戏中的诗词和音乐进一步提升其游戏品位,成为中国游戏“经典”的代名词。《仙剑奇侠传》系列现已衍生出漫画、小说、电视剧、舞台剧、声优剧、卡牌等相关,成为大宇重要的IP品牌。
《梦幻西游》
《梦幻西游》也曾是国内很多人的青春回忆,中国风的画面、故事构架,以及浪漫的网游风格在当年吸引了很多人。
《梦幻西游》是一款由网易开发营运的网络游戏,是当时国产游戏的巅峰之作,直到今天这款游戏依旧有十分广泛的玩家群体,堪称国产回合制游戏第一人。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,营造出浪漫的网络游戏风格,直到今天仍旧名列十大网游排行榜,足见其实力。
截至2012年,《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,最高同时在线人数达271万,是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。
《英雄联盟》(简称《LOL》)
《英雄联盟》(简称LOL)在中国可谓是一款全民游戏了,这款游戏在网吧中占据着无可动摇的第一网络游戏霸主地位,几乎10个游戏玩家里面9个玩《英雄联盟》。
《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。2016年,这款游戏的月活跃用户已经超过了一亿人。
作为一款电竞游戏,《英雄联盟》除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。《英雄联盟》电竞比赛在中国的关注度一直颇高,今年王思聪旗下的IG战队在S8上的胜利,更是引发了全民狂欢。
手游时代
黄金时间:2010年——至今
代表游戏商:Supercell、MZ、King、腾讯、网易、IGG
代表游戏:《愤怒的小鸟》《王者荣耀》《阴阳师》《绝地求生》《皇室战争》《怪物弹珠》等
手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。手机游戏应用场景简单,操作门槛较低,直接推动了游戏市场的拓展和普及,越来越多的人成为手机游戏的玩家。
手机游戏崛起于2010年以后,随着智能手机的普及,以及移动互联网时代的来临,手机游戏真正迎来了其黄金时代。
手机游戏最早诞生于1993年,世界第一台智能手机IBM Simon手机内置了一款游戏 。此后,手机多以单机小游戏存在,作为手机的一种附属娱乐产品,手游在当年并没有真正形成市场。
2007年,随着第一代iPhone的发售,智能手机开始蓬勃发展,移动互联网顺势兴起。手机成了人们的必需品,游戏也成为大家在手机上消耗碎片时间的第一选择。由此,专门针对手机研制开发的游戏迅速井喷,诞生了很多脍炙人口的游戏。早期如《愤怒的小鸟》《水果忍者》《消消乐》等。
如今,手机的功能越来越强大,手游也不再是画面简陋,规则简单的游戏,而是发展到了可以和掌戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态,很多网络游戏都可以在手机上操作。手机上诞生了诸如《王者荣耀》、《阴阳师》、《绝地求生》等爆款手游。随着5G时代的到来,未来或将有更多的大型游戏将实现手机端的操作。
《愤怒的小鸟》
2009年,一只小鸟在很多人的iPhone 上火了起来,这只小鸟来自于手机游戏《愤怒的小鸟》的角色,受到很多人的喜爱。
《愤怒的小鸟》是由一家芬兰游戏公司开发的一款休闲益智类游戏,于2009年首发于iOS。游戏以小鸟报复偷走鸟蛋的肥猪为背景,讲述了小鸟与肥猪的一系列故事。游戏中角色分为小鸟和肥猪两个阵营。玩家所在的阵营是小鸟阵营。玩家不能切换阵营。游戏中玩家需要击败所有肥猪,才能取得胜利。
《愤怒的小鸟》是全球首款取得真正主流成功的手机游戏。2010年以后,这只小鸟成为了一种全球现象,并不断地在全球刷新成功记录。
《王者荣耀》
和《英雄联盟》一样,《王者荣耀》在中国也是一款全民游戏。下到小学生,上到中年人,在空闲时间都喜欢在手机上玩一局《王者荣耀》。
这款手机游戏由腾讯游戏天美工作室群于2015年开发并运行,游戏形式和内容主要基于《英雄联盟》,可以算是手机版的《英雄联盟》。
《王者荣耀》一经推出,迅速占领游戏市场,成为国内最赚钱的手游。在各大下载平台上,《王者荣耀》始终保持在前三的位置上,腾讯内部人士曾向透露过,王者荣耀最高日收入就可达到2亿,一个赵云皮肤一天收入就能达1.5亿。SuperData的报告显示,2017年,《王者荣耀》全年的收入达到了100多亿。
《阴阳师》
在《王者荣耀》大火的同时,国内另一家游戏巨头网易于2016年推出了《阴阳师》,凭借精良之姿,《阴阳师》成为当年的爆款手游之一,并在社交网络上形成了刷屏效应,频频登顶各大游戏排行榜。不少玩家一边大呼再也不为《阴阳师》氪金,一边又根本停不下来。
《阴阳师》是由网易自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事.
因画风唯美、配音和音乐考究,《阴阳师》在公测初期便积累了不错的用户口碑。加之式神故事和剧情丰富等,在核心用户的自发传播下《阴阳师》成功出圈,吸引了诸多非二次元用户,甚至不玩游戏的用户。
《绝地求生》
《绝地求生》是继《王者荣耀》之后的又一款全民爆款游戏,并在世界范围内都掀起了吃鸡热潮。
《绝地求生》是2017年底Bluehole和Playerunknown合作开发的开放世界策略射击游戏。该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。游戏高度自由,有各种各样的武器和装备可选择,玩家可以体验飞机跳伞、开越野车、丛林射击、抢夺战利品等玩法,获胜的唯一途径就是活到最后。
《绝地求生》推出后迅速席卷全球后,在短短的几个月间便成为了全球范围内最火爆的现象级游戏。不仅仅是在中国和发源地韩国,东南亚、欧服、美服等各种服务器都人满为患。巅峰时期,《绝地求生》的峰值在线玩家数为320万以上,每日在线人数也能够达到158万人左右的数据。
《怪物弹珠》
《怪物弹珠》是全球年收入超过10亿美元的大作之一。
这款游戏是由Mixi开发的四人射击RPG手游。游戏通过手指拖动怪物瞄准敌人撞击的回合制游戏,并可巧妙运用墙壁及怪物之间的“反弹”、“撞击”冲破一个个关卡体验冒险之旅。与身边的朋友一起,最多可4人同时进行的联机游戏模式深受好评,在日本国内游戏上市仅10个月的时间,玩家人数就突破了1000万。《怪物弹珠》是Mixi的主要收入和利润来源,Mixi在2017财年的营收合计18亿美元。
《皇室战争》
《皇室战争》也是全球年收入超过10亿美元的大作之一。在其首发的3月份就收入1.97亿美元,2016全年收入更是达到惊人的11亿美元,成为了去年App Store年度最佳游戏和谷歌 Play北美最佳游戏。到今年《皇室战争》的全球累计收入超过了23亿美元。
《皇室战争》由芬兰游戏公司Supercell所推出的,以《部落冲突》的角色和世界观为原型,加入即时策略、MOBA以及卡牌等元素的手机游戏,于2016年1月4日在App Store发布。
在游戏中,玩家需通过不断的开启宝箱来获取卡片的方式来增强自己的战斗力,进而与其他在线的玩家进行匹配战斗。随着奖杯提升,开启不同场地的竞技场。
2018年5月14日,《皇室战争》入选第18届亚洲运动会的电子竞技表演项目,选手“力量哥”黄成辉夺得亚军。
总结
从20世纪50年代至今,电子游戏经历了从实验室到商用,再到千亿级市场的发展。游戏业用了35年的时间,才在2007年突破了350亿美元市场规模,而就在那一年,首部iPhone面市,自此之后,游戏市场的规模在11年之内增加了1000亿美元。
随着科技的迅速发展,硬件设备成本降低,互联网普及化,电子游戏也逐渐从小众体验逐步发展成为大众的娱乐活动。围绕游戏所产生的上下游产业,更是形成了一个巨大的新市场。据艾瑞报告显示,2017年,我国游戏直播市场规模达到87亿元,电竞产业规模达到650亿元。
从最初的《Pong》 ,到后来的《魔兽世界》,再到如今《绝地求生》,伴随着科技的迅速发展中,电子游戏的无论是在画面品质,还是在应用场景方面都实现了飞速的提升。
但从游戏剧情方面看,几十年过去,不少游戏在剧情上毫无进展,甚至出现了倒退,即使高科技所带来的精致画面和流畅速度,也无法掩盖内容上的空洞。
资本与技术催化了巨大的游戏市场,但行业发展太快,也造成了目前游戏产品鱼龙混杂、泥沙俱下的境况。在资本与技术的喧嚣中,游戏开发者们或许应该回过头来,重温一下当年的经典。
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