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全方位分析一下,《铠甲勇士》和《假面骑士》,到底有何差异化?
全方位分析一下,《铠甲勇士》和《假面骑士》,到底有何差异化?
作为一个铠甲和假面的双料影迷,总是在网上看到有人拿这两部作品来进行对比,其实在网上类似的对比文着实不少,但写来写去感觉都没写到点子上,今天咱们就全方位的扒一扒这两个作品的差异化!
先来说说两部作品的定调,《铠甲勇士》到现在已经有5部TV版3部剧场版了,从这几部作品中,我们能够深切的感受到何谓团结就是力量!
《假面骑士》更多的讲究的是个人英雄主义,故事主线是以主角一人为核心推动剧情。而《铠甲》而言,多位召唤人是共同推动剧情的存在,以及到最后五人合战五护法黑魔兽,体现的都是作为一个团队去战斗的集体主义思路。
所以铠甲勇士和假面骑士不一样,它的内核是团队作战、多人共同推动主线。这和假面骑士个人作战、一人核心推动主线是有本质区别的。
某种层面上说,铠甲勇士更像水浒传,不同人物交叉接力推动剧情,而假面骑士更像西游记,一个人为核心,其他角色辅助推动剧情,这一点是从假面骑士一号诞生开始就定下的基调,到平成骑士有变化但不离其宗。
另外,主基调要定好:铠甲勇士是超级英雄,这一点很多人可能不一定联想得起来,但锁定这一点,铠甲勇士的定位才能准确。
再来说造型吧,假面是注重骑士,勇士注重铠甲。(这个看你个人喜好吧) 骑士造型设计简单易cos,铠甲造型很好看,但小纹路很多,不好cos!
铠甲以方形眼睛为主,假面以圆形眼睛为主!铠甲比较复杂,厚重,假面比较简洁,轻巧当然也有特殊情况。
《铠甲勇士》设计素材只有动物,很好奇为什么不尝试一下其他的?而这一点骑士则更多元化,配色上骑士更大胆,铠甲比较模板化!不过我们也不用妄自菲薄,骑士发展早,所以历史久,铠甲才10年还有好多有待提高,铠甲现在的导演组制作组的人好像大多是捕将时期才加入的,所以貌似连5年的磨合都没有。
假面那边背后有万代,因此近几年造型越来越多地要考虑商业化,什么变身器啊武器啊还有可动人型(在同样素体的基础上进行小范围改模便能成套出人偶,隔壁的罗布奥特曼这个因素非常明显),而且随着正统元素的使用完毕,冷门元素的使用,造型越来越诡异……观众的审美也一年年被蹂躏!
而铠甲则不同了,由于奥迪奥飞一家亲,加上奥迪的制作工艺还达不到万代那种水平,就算考虑商业化也不一定能量产,所以不需要太多考虑商业化问题,可以更多追求审美,因此铠甲造型一直保持稳中有进!最后再来说说战斗吧,铠甲打斗比较规矩切匀速偏慢,看起来不会累,缺点是对特效的拿捏缺点火候,而骑士打斗很快很利落,特效很丰富,视觉冲击力强,缺点是刚开始很难马上接受,刚看EA的时候差点闪瞎!
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