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时间:2023-10-06 15:30:12 来源: 浏览:

《堡垒之夜》强势来袭,《绝地求生:大逃杀》能否躲过一劫

4月23日,随着腾讯正式宣布代理《堡垒之夜》国服,关于“吃鸡”游戏的话题再度被推到了玩家们的眼前。自从《绝地求生:大逃杀》将《守望先锋》FPS游戏的王座夺下之后,一直以来便是国服玩家的心头好,Steam周榜居高不下。但随着外挂、作弊、优化以及国服未能过审等诸多问题的持续出现,《绝地求生:大逃杀》的增速与下载量开始出现明显的减缓。而此时《堡垒之夜》国服的成功代理以及预约下载开启,仿佛让人看到了FPS游戏即将迎来新的洗牌。

相比起《绝地求生:大逃杀》在国服玩家群中的影响力,《堡垒之夜》还亟待提高,但这丝毫没有影响这款游戏在FPS玩家中的地位,甚至在国外它的影响力已经稳稳超过了《绝地求生:大逃杀》(需要说明的是,《堡垒之夜》是2017年9月出的生存塔防游戏,同年11月上线了大逃杀模式,而我们介绍的便是其大逃杀模式)。那么这款游戏到底与《绝地求生:大逃杀》有哪些不同的魅力点能让这么多玩家趋之若鹜呢?

美漫风格,少了血腥,多了趣味

和《绝地求生:大逃杀》一直追求的真实感不同,采用虚幻4引擎制作的《堡垒之夜》主要以美式漫画风格为主,包括枪械、建筑、人物设计都没有像《绝地求生:大逃杀》这样强烈的现实喻意,其画面感与《守望先锋》颇为相似。而这样的好处在于游戏少了血腥画面不仅仅更容易帮助审核,同时对于年轻人的引导也更好。

虽然《堡垒之夜》的整体风格看上去比较轻松,但游戏画面与特效还是比较华丽,甚至除了普通的枪械之外,《堡垒之夜》还纳入了诸如RPG火箭筒之类具备爆炸效果的重武器,再搭配建筑的拆除特效,游戏体验其实并不差。

另外,Epic在2011年公布了虚幻4引擎,并且一直有做《堡垒之夜》开发。而在漫长的等待之后,采用虚幻4引擎打造的《堡垒之夜》十分成熟且优化很好。相比《绝地求生:大逃杀》,它对硬件的要求更低,入门级平台也能轻松运行,同时游戏的硬件优化非常出色,即便在地图上存在大量玩家建造的掩体与建筑,它也不会因优化问题而使得整体游戏流畅度剧烈下降。另外,依赖于Epic的开发与运营实力,这款游戏目前登陆了PC、PS4、Xbox One以及iOS手机平台,覆盖了数个端口的众多玩家群体。

《我的世界》与FPS游戏的结合

和传统的FPS游戏,甚至和大逃杀类游戏最大的不同在于,《堡垒之夜》纳入了建造系统。这使得这款游戏充满了趣味性。“开局一个锤,其他全靠敲”,虽然很大程度上有戏谑的味道在里面,但无论是使用枪械与火箭筒,还是使用锤子便能破坏几乎全部的建筑,令这款游戏充满了娱乐的味道。

另外,虽然《堡垒之夜》穿着FPS游戏的外衣,但相比起《绝地求生:大逃杀》这类写实味道较重的FPS游戏,《堡垒之夜》对玩家的技术要求较低。在《堡垒之夜》之中,玩家们不需要像《绝地求生:大逃杀》一样拥有极致的压枪操作同样也能轻松淘汰其他玩家。

▲开局跳扇使用的滑翔伞可以自行更替,甚至可以挑选违反牛顿定理的“雨伞”。

最重要的是,由于存在建造功能,玩家们可以“另辟蹊径”地打击敌人,比如边走边展开一堆墙体来抵御敌人源源不断地攻击,以及建造楼梯占领制高点,或者通过楼梯绕开某些高层建筑等操作,可以让游戏更灵活。当然,与之对应的便是玩家还可以通过拆烂楼梯底座,让整个楼梯坍塌使得敌人摔倒,抑或是“加固”敌人的壁垒让他不能出来等等令人眼睛一亮的操作。所以相比起其他FPS游戏,《堡垒之夜》不仅娱乐味道十足,同时其游戏性更灵活。

▲建造墙体可以抵御敌人的进攻

事实上,《堡垒之夜》的建造机制不仅仅是帮助玩家存活到最后,同时它也希望玩家凭借这些举措主动出击。相比起《绝地求生:大逃杀》的最终目标“吃鸡”,在《堡垒之夜》之中仅仅当一个“违建党”或者“拆迁队”也是能为玩家带来不少乐趣的。当然这也意味着在竞技性上有了一定程度的弱化,所以很多时候我们能够看到一些以“拆建、搞笑”为主的玩家。

▲当一个纯粹的“拆迁队“或者”违建党“也不乏娱乐性。

▲通过建设楼梯,玩家不仅可以冲上天空,而且更具战术性。

▲《堡垒之夜》存在昼夜系统

免费的游戏模式

和《绝地求生:大逃杀》有着硬性收费不同,《堡垒之夜》的大逃杀模式采用了完全免费的方式,而它的收益只在于出售装饰性道具,这种设定和以往的《英雄联盟》、《DOTA2》等MOBA游戏类似,正因为没有收费的门槛,自由消费会更容易吸纳中国玩家。

▲《堡垒之夜》的大逃杀模式采用了完全免费的方式,它的收益只在于出售装饰道具。

虽然这样的游戏模式会令该游戏的外挂成本相比起有收费门槛的《绝地求生:大逃杀》更低。但Epic对于反外挂也是不遗余力的,特别是《堡垒之夜》采用了BattleEye反外挂系统,使得它不仅可以查封外挂者的账号,同时它还可以监控使用了外挂的PC硬件ID。除非是重装系统或者更换电脑,否则这样的封杀会持续下去,这使得这款游戏的环境相对来说比较好。

▲《堡垒之夜》键盘设定

▲《堡垒之夜》为PS与Xbox两种架构做相应的设置,并且为其预设了多种游戏偏好的按键模式。

▲游戏之中的宝箱可以提供需要的物资,有些藏在阁楼里,需要玩家敲掉墙才能获得。

较快的游戏节奏

相比起《绝地求生:大逃杀》,《堡垒之夜》缩小了地图并加快了毒圈进程,这将游戏时长控制在了20分钟左右。对于目前的游戏玩家而言,较快的游戏节奏无疑更符合他们的口味。与此同时,游戏之中由于存在建造系统以及漫画风格的画面较为简练,所以玩家更容易被暴露,对于喜欢当“伏地魔”或者习惯“苟且偷生”到最后的玩家而言,这款游戏可能不太友好。

▲地图不大,一局游戏的时间较短。

虽然《堡垒之夜》比起《绝地求生:大逃杀》来说有着自己的特点与魅力,但它依然有着一些需要吐槽的地方。最明显的一点便是以往FPS游戏数字键“1”往往是切入主要枪械,而《堡垒之夜》默认的是锤子,FPS玩家在第一次把玩该游戏时或许会不太适应,笔者便是一个很好的例子,在和敌人交战时,我突然切出了一把锤子,然后不出所料地被对方淘汰了。所以如果玩家不太适应这款游戏的键位,需要自行作相应的调整。

《堡垒之夜》能否成为下一个FPS游戏风口?

无论是音乐还是游戏,流行的风潮说来就来说走就走。好比FPS游戏,去年流行的是《守望先锋》,今年的“吃鸡”便是逃脱不了的主话题。作为正主,《绝地求生:大逃杀》一时间吸引了最多的眼球,无论是霸占Steam全球销售榜周榜数十周,还是诞生出一系列吃鸡手游,都说明着这款游戏的强大号召力。

然而随着时间的推移,这款在众多吃鸡游戏中引领风潮的先驱,还是在与《堡垒之夜》争夺国外市场中失败了。特别是在国外直播平台Twitch统计的播放榜单中,《堡垒之夜》遥遥领先,观众的播放量甚至超过《绝地求生:大逃杀》1倍有余。

▲在国外直播平台Twitch的播放榜单中,《堡垒之夜》遥遥领先,播放量超过《绝地求生:大逃杀》1倍有余。

从去年9月底开始发售,虽然《堡垒之夜》在国内反响平平,但10月份它的玩家总数便达到700万,11月更是一下子突破了2000万。待到如今,《堡垒之夜》的玩家数量已经超过了4500万,而且就在前段时间《堡垒之夜》推出了iOS手机版时,在发布仅仅24小时后,iOS平台的下载量就在全球共58个国家中杀入了前十,要知道那时是需要激活码才能玩,但这丝毫没有影响大家的参与热情,这样的情形仅在2016年的《Pokemon Go》身上得以瞥见。

▲《堡垒之夜》已经开启了国服预约

而在另一边,虽然绝地求生目前游戏销量已经超3000万份,但从2月到3月《绝地求生:大逃杀》的玩家人数在一个月内便减少了10.31%,这种玩家程负增长的情况也表现出其消极一面。与此同时,《绝地求生:大逃杀》的国服预约人数目前仅为1200万,甚至不及腾讯旗下的《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》两款手游的预约人数。

▲《绝地求生:大逃杀》国服预约人数目前为1200万

另外,近年来腾讯内部推行赛马竞争机制,除了聊天软件QQ与微信呈竞争关系之外,持续火爆的MOBA手游《王者荣耀》也是这一策略下的产物。也正是尝到了这种竞争机制的甜头,在吃鸡手游方面,腾讯便一次性推出了《绝地求生:全军出击》、《绝地求生:刺激战场》两款,而且随着游戏人数的变化,腾讯的资源最终会向有着流量优势的一方完全倾斜,直到这款游戏成为该类游戏市场的时间黑洞。

在PC方面,《绝地求生:大逃杀》国服以及《堡垒之夜》国服也是同样的例子,所以如果《堡垒之夜》国服率先引领了国服市场,对于之后推出的《绝地求生:大逃杀》国服就必然是一记重击。这种情况就好比《绝地求生:大逃杀》火了之后,之前在中国市场已经有一定体量的《守望先锋》迅速的衰弱一样,这一类的市场最终不可能同时存在几款产品,因为这类产品有一个特性,就是社交性导致其强者愈强、弱者愈弱。

所以我们走进现在的网吧,可以看到大部分的玩家都在玩《绝地求生:大逃杀》,这种情形就好比当年《英雄联盟》席卷整个网吧市场一般,许多玩家自发地便加入了这个队伍。而这类游戏所具备的社交性往往会慢慢引导玩家加入其中。吃鸡这一类游戏的玩法,也决定了其附带的社交属性会导致市场发展的后期,或许有一款产品能够鲸吞用户。而从目前的情况来看,《堡垒之夜》的持续火爆使得《绝地求生:大逃杀》岌岌可危。

虽然从目前来看,《绝地求生:大逃杀》在国内玩家的影响力是远超《堡垒之夜》的,但随着腾讯开启《堡垒之夜》的国服代理,便让这个看似平和的市场变得充满了变数。本来在欧美市场就已经落败的《绝地求生:大逃杀》,目前还在依赖着中国玩家艰难前行,但在国服上线日期一拖再拖的情况下,国家机关不愿意过审《绝地求生:大逃杀》这类充斥着血腥、暴力的游戏的情况下,这样的危机越发明显。

可以预见的是,如果《堡垒之夜》国服率先过审,腾讯内部资源倾斜之后,《堡垒之夜》在国内的影响势必会大大提高,而它或许便会成为下一个FPS游戏的风口。为了迎接《堡垒之夜》国服的即将到来,《微型计算机》也将在之后的文章中进一步对该游戏做全方位的硬件测试,敬请期待。

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