超时空学院好玩吗 超时空学院玩法简介,超时空学院是什么
腾讯旗下最成功游戏,火了整整十年,玩家一边骂一边拼命充钱!
在X博士看来,DNF的玩家真的是“怪”:整天喊着游戏要黄,自己要AFK,结果一到打团下深渊的时候,一个比一个来劲儿。
前两天十周年活动的时候,这群说着要“告别”玩家甚至挤爆了DNF官网的领奖页面。
那么问题来了:作为一个2D横版过关游戏,DNF究竟是怎么就“黄”了10年,还撑起了腾讯的半壁江山?
划重点1:平均每三个月出一个新职业 DNF真的有这么勤劳?
首先,X博士觉得,作为一个RPG,DNF的职业数量多、质量高,这是这个游戏能火到现在的最主要原因。
先说数量,DNF的职业数量可以算是RPG类网游之最:现在DNF一共已经有16个大系,一共59个细分的职业小类。
而在十年前,DNF一共只有5大角色和18个不同的转职。这意味着,在10年里,DNF每年都要推出4个新的转职,相当于每3个月,玩家们就能玩到一个新职业。
更何况,DNF的职业不仅出得快,绝大多数职业的设计质量也很高。
举个栗子,一般的RPG游戏中,性别只会影响你的外观,而你的玩法则是由职业决定的。但是在DNF,即使是同一个职业,在性别不同的情况下,甚至会有完全不一样的两套职业机制和技能。
X博士就拿男女神枪手的转职“枪炮师”给大家说道说道:在游戏中,这两个转职都是“善于运用各种重火器”的大师,但是就在相同的职业设定下,不同性别的枪炮师却有着不同的特性和机制。
不过,对于老玩家来说,DNF的职业设计已经有些“江郎才尽”。老职业几经修改,出现了同质化的问题;新职业似乎也不如原来那么好玩。就以最近和国服十周年一起上线的枪剑士为例:
枪剑士既能释放“超大范围里鬼剑术”
又能使用“乱射·高清高帧率重制版”
哎,DNF的新职业怎么也沦落到了“炒冷饭”的地步了呢?
划重点2:副本花样层出不穷 一个2D横版过关居然可以打团?
作为一款RPG游戏,除了职业多样之外,DNF的副本同样也是数量多、质量高。
举个栗子:在早期,DNF的远古和异界都有过非常优秀的副本设计。像是远古图就有从60年代开始就一直陪伴我们的“悲鸣洞穴”。
而异界系列地图中也有像是“虚无之境”、“巴卡尔之城”这样机制有趣好玩的代表。
到了现在,DNF的副本的副本设计又更上一层楼,团队Raid的出现让玩家们发现,原来一款横版过关游戏也能做出MMO一般复杂精妙的多人团本,也需要玩家研究团队配合和阵容搭配。
在国服十周年的活动当中,DNF还专门设计了一个国服专属的Raid“超时空之战”。除了打怪之外,这次“超时空之战”还引入了一部分MOBA游戏的玩法,X博士真是不得不佩服策划的脑洞了。
划重点3:不充钱就浑身难受?DNF怎么就这么魔性
不过,光是好玩还不足以支撑DNF连“黄”10年,事实上,DNF在“如何让玩家享受充钱的快感”这方面,可以说是做的到了极致。
说人话呢就是,只要往DNF里充钱,你就能马上体验到体验变强的感觉,加上各种收费项目“明码标价”,玩家的每一分钱都花的明白。这就让玩家感到,“哎呀妈呀我这钱花的真是值”.
X博士拿武器强化给大家举个栗子:在当年所有游戏还在强化材料和强化成功率上“做手脚”时,DNF已经开始玩出了各种花活。想要秒天秒地的+13武器?这些道具了解一下。
再拿“礼包”给大家举个栗子:把时装捆绑属性这种事儿我们都见的多了,但是像DNF的各种“年货”礼包这样多买多送,多买多赚的,在网游界应该还是第一家。
更何况,DNF还会时不时当个好人,给玩家发点啥天空啊代币券啊啥的。至于玩家们呢,该骂策划还是骂,奖励也不少领钱也不少充,大家都开心。
但是现在吧,DNF也开始玩小聪明了:“明码标价”不够赚,不如捆绑一波情怀一起卖。像是之前DNF就有推出一个含有CD-Key的泳装赛丽亚手办……至于手办本身质量如何呢,你们就自己感受一下呗?
课后总结:
X博士也不想多说什么了……只能祝DNF再黄十年了啊,许愿启明星!
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