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打金、种地、跑步,链游下个爆点会是以海灵代表的休闲闯关类吗?
不久前,久负盛名的 BAYC 宣布发币的消息一时间成为圈内热点,BAYC 进军元宇宙赛道再一次引发了人们对元宇宙和游戏赛道的关注。自 Axie Infinity 以来,这一赛道已经成为同时也使得其倡导的 Play-to-Earn(边玩边赚,P2E)模式深入人心。
P2E 不仅帮助链游项目完成了早期的市场扩张,还给了无数普通人获得额外经济收入的机会。此后,P2E 模式成为了后续几乎所有链游的必备功能。
在GameFi 2.0赛道尚未被市场挖掘,尚有价值发现的空间。有些项目正在悄悄发育、异军突起。近期逐渐重回市场中心的 BSC 上的 GameFi 2.0项目Dreamy Undersea World就是一个值得期待的游戏。
这不禁引起人们的好奇,Dreamy Undersea World 是一个什么样的游戏,在本文中,我们就将向大家详细介绍 Dreamy Undersea World 的游戏机制与发展潜力。
大制作不是 GameFi 的唯一解法
当提起游戏,你会想到什么?是华丽的《赛博朋克 2077》还是现在甚嚣尘上的《艾尔登法环》?3A 级游戏的大名在玩家群体中固然如雷贯耳,但从销量来看,《我的世界》和《俄罗斯方块》才是当今世界上游戏销量榜的第一和第二。
而在国际手游市场上我们亦能看到同样的趋势,诸如《PokmonGO》、《糖果传奇》这些「陈年」老游戏长期位居全球收入榜的前列。
3A 大作纵然制作再精良,其门槛高、上手难始终是限制其受众基数的一大问题。休闲游戏则不然,玩法简单、老少咸宜,这让休闲游戏的潜在用户基数可以达到一个很高的水平。这也是诸如《宝可梦》等游戏长期火爆于市场的内核原因之一。
当加入了经济模型的 GameFi 和传统游戏相比,拥有更强大的网络效应,当游戏游玩门槛越低、潜在受众越多,其潜在收益就越多。在Dreamy Undersea World中,玩家可以得到属于自己的NFT,并在游戏中持续赚取收益。
链游三板斧:打金、休闲、收藏
技术的重大进步一直在推动着GameFi,而收藏品市场更是如此。我们目前正处于一个非凡的转折点,许多技术和平台正走到一起,创造一些新的、改变游戏规则的东西。这也是 Dreamy Undersea World试图去做的事情。
20221年,随着 NFT Summer 的到来,以 NFT 为载体的 GameFi 游戏已经走入大众视野,Play to Earn 模式和新技术正日趋带领 GameFi 游戏成为流行。而 Dreamy Undersea World 正在这条路线上进行积极的尝试,通过DAO自治,去中心化和加密技术的进步,我们可以催化未来世界的融合游戏和收藏品,推动它成为一个革命性的媒介和一个更沉浸式、跨维度的体验。
与实体玩具相比,实体收藏品(比如收藏卡、娃娃)由于其物理特性,大多藏品都易损耗且转瞬即逝。而 Dreamy Undersea World 则不会面临着这样的问题,而且在结合游戏技术和新的机制之后,通过不确定性的合成得到更具有价值的海灵,不仅在游戏中,在交易市场上也可以得到场外用户的追捧。
与传统休闲游戏相比、链游提供了收入机会和财富效应,与其他题材链游相较,休闲闯关游戏又更具有普适性和低门槛。
Axie Infinity、 StarSharks、 Wolf Game 等较为火爆的 GameFi 的成功在于纯打金,一旦效应降低,市场热潮便逐渐褪去。而Dreamy Undersea World游戏机制及架构对比以上两款游戏会相对更加合理,在 Axie Infinity 中,玩家更关心精灵的属性,而在 Dreamy Undersea World中,除了NFT本身外,代币玩法也是玩家关心的重点。就像 Asics 与 STEPN 联名的运动鞋并非因为其属性高而吸引所有用户的眼球。
长久来看,传统 GameFi 游戏会因为 Token 经济崩溃而消失在用户的关注中。
与其他 GameFi 项目纯加密背景不同的是, Dreamy Undersea World 的制作中出现了传统游戏大厂的背景,这无疑使游戏可玩性与画面有了更大的提升。
结语
如何为一款好的 GameFi2.0 游戏赋能?从获取娱乐服务到强调资产属性的 GameFi1.0 交易平台,GameFi2.0 开拓了一种全新的可能性:即为玩家在现实生活和自身赋予可以无限追求,并进行价值投射的、实在的、主动创造获得的满足感。在物理世界和虚拟世界中都可以满足玩家的社交、无形资产的增加和自我价值肯定的需求。
游戏、现实生活与人本身相连接使得 Dreamy Undersea World门槛完美降低——不是每个人都热衷于 3A 大作、NFT 收集、投资交易,但是每个人都会找到一种自己喜欢的休闲游戏。
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