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《艾尔登法环》数据流分析——武器和触媒质变与强化(上)
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作者:小黑盒——Last孤影众丶(已授权)
在写文章前,我想先将所有的东西分为:一般武器,特殊武器,触媒,弓和弩四种类型来说明。本来是想武器补正和属性补正合在一起讲的,但是怕大伙不好理解,所以这一期先讲武器方面的补正,不和玩家的加点属性扯上关系。
一般武器
首先大家都知道,一般武器有几种质变可以选择,他们分别是:普通(不变),厚重,锋利,优质(也就是魂三的熟练),火焰,焰术(新),雷电,神圣,魔力,寒冷,毒,血,神秘大概这么多种质变选择,我们简单的一个一个分析。
普通
首先是普通,武器不质变的话,就是普通类型,不过既然质变系统出来了,那么基本上所有的武器都是质变的好一点(除魂二)。
普通型武器的所有基础面板都可以在游戏直观的看到,例如这里的匕首
74是他的基础面板,能力加成分别是力D灵巧C,而随着武器升级强化吗,武器的基础面板和补正系数都会相应的获得增强,具体如下表。
这里我们要注意,普通武器的所有基础面板都是会随着武器强化增加的,但大部分武器都只有物理面板,所以只有物理这块的加成,还有小部分普通武器他还有其他属性的面板,例如我这里的象牙小镰刀,他就带有魔力的面板,那么他的魔力方面的基础面板成长倍率就要套用上面的普通武器的数据(而不是套用魔力质变的)
厚重
厚重质变,简单来说可以认为是增加了武器的力量补正,取消了灵巧补正,同时削弱了武器的基础面板。
但是游戏中厚重质变的数据有两个:100号与6000号。
先来看100号的具体升级数据
100号是大多数武器厚重质变采用的曲线,大概162个
再来看6000号的具体升级数据
6000号是部分武器的厚重质变,大概有37个,而且分布的没有什么规律,不是单纯以武器类别为界限分类的,所以我直接枚举出来所有的:染血短刀/阔剑/混种大剑/铁制大剑/石像鬼大剑/巨剑/看门犬大剑/兽人弯刀/蛇神弯刀/兽人大弯刀/石像鬼双头剑/弯曲棍棒/石槌/石棍棒/大棍棒/战锤/巨型锤矛/十字镐/砌石槌/腐败战锤/铁块连枷/颚齿斧/铁柴刀/歪柄斧/锈蚀船锚/斩身大柴刀/石像鬼大斧/泥人鱼叉/黑夜骑兵剑刃戟/石像鬼戟/铁球拳套/晨星拳套/主教大火槌/巨型棍棒/粉碎巨人槌/魔像戟/山妖大槌
以上的这些武器,他们厚重质变后,强化采用的都是6000号曲线。
也可以看到100号和6000号总体差别不大,主要就是25级满级的差距,其他的没啥区别,那家怕麻烦可以把两个当作一个。
初次之外,我们可以看到厚重质变0级强化时,武器的基础面板是有削弱的,这个削弱很有误导性,我们要注意这个削弱是削弱的质变后武器的基础面板,而不是原普通武器的基础面板,这个我举个匕首的例子:
首先我们先看普通匕首的物理基础面板为74
然后再看厚重质变后的匕首物理基础面板为67,但是按照表格,应当是74*0.95=70.3才对啊,因为这里并不是拿74来乘倍率,厚重质变的匕首是一把新的武器了,应当拿这把新武器的基础面板,也就是71来乘以0.95,最终得到67.45,向下取整得67答案正确。
那这就比较麻烦了,因为质变后武器得基础面板我们是看不到了,只能得知经过削弱后的面板,我也没找到具体的计算方法,不过可以近似将其认为是普通武器的基础面板*0.95得到厚重质变的基础面板。当然有yapped的兄弟可以直接在上面查到武器的基础面板。
锋利
锋利质变其实和厚重差不多,只不过他是减少武器的力量补正,增加武器的灵巧补正,至于增加多少这个不同武器不一样,接着还是减少了一部分武器的基础面板,幅度和厚重差不多5%。
此时得到的就是锋利质变武器的基础面板,然后我们再通过以下的表格计算,得到的就是武器板子上写的数值。
然而麻烦的是锋利质变也有两个表格,分别是200号和5000号,终极折磨
先来看200号
200号是大部分武器的锋利质变数据采用号,我们还是记少不记多,看下5000号
采用5000号的锋利质变武器一共有34把,同样规律性不强,我们直接枚举:
匕首/格挡匕首/慈悲短剑/庆典小镰刀/单刃小刀/短剑/手杖剑/权贵细身剑/战鹰爪形剑/焰形大剑/刺剑/细剑/罗杰尔刺剑/钩剑/流水曲剑/短弯刀/长牙/蛇骨刀/神皮剥制剑/习武修士火纹锤/黑夜骑兵连枷/分岔手斧/肢解菜刀/矛/庆典肋骨钉耙/十字刀/琉森戟/恶兵钩剑/大镰刀/荆棘鞭/钩爪/猛禽钩爪/斗士大斧/腐败大斧
和厚重质变一样,锋利质变的两条曲线区别就在25级时。
优质
优质质变其实就是魂三的熟练质变,他的效果可以简单认为是减少基础面板,然后增加力量灵巧双补正。
以上可以得到优质武器的基础面板,然后经过以下表格的数据计算,得到最终武器板上的数值。
很多新手看到优质两个属性的补正都加,就去优质质变了,结果发现面板居然比原先不质变时还要低,这是因为优质质变对基础面板的削弱较高,前期在玩家点数少时并不能很好的提升补正面板,所以优先选择厚重或者锋利会更好。
火焰
火焰质变就是火质变,他的效果是大幅度减少武器的基础面板,减少灵巧补正,同时增加火属性面板,添加了力量对火属性面板的补正,而且这个火属性补正采用的是4号属性补正曲线,是一个超级早熟的曲线,所以玩家前期可以选择火焰质变来对付一些弱火的敌人。
表格如下:
可以看到后期比较的弱,前期专用,但是比起魂三的火质变还是强的,魂三那个连补正都没有,纯纯的前期武器。
焰术
焰术质变和火焰质变有什么区别?
区别就在于焰术不是所有武器都能质变的,一般只有大型和特大型的武器才能质变焰术,除此之外,焰术质变还增加了信仰补正,这个信仰补正给的面板加到火属性面板上而不是物理上,这个大家要注意区分,一般来说物理面板只受到力量和灵巧两个属性的补正,其余信仰和智力加的都是火,雷,魔力等等属性的面板(当然只是一般情况)。
表格如下:
因为是三补正,焰术后期伤害也不会太低。
雷电
雷质变也是老牌质变了,但是老头环里雷质变变了,变成了减少力量补正,增加灵巧补正,并且是从灵巧属性上获得雷属性补正面板,这个属性补正曲线也是用的4号曲线,非常早熟。在我们20点灵巧的时候就可以将雷质变的威力发挥到很大。
神圣
圣质变其实就有点类似于魂三的雷质变了,减少了武器的力量和灵巧双补正,添加了圣属性面板,赠加了武器的信仰补正,然后信仰这一块的补正面板也是加到圣属性这一块了。
而魂三的圣质变似乎是也增加了信仰补正,但是补正的面板加到了物理面板上,没有单独的圣属性伤害,所以我会说老头环的圣质变和魂三雷电质变有点像。
表格如下:
信仰战士是可以玩的,也是采用的4号属性补正曲线,20点信仰就可以随便玩起来。
魔力
魔力质变我不记得魂三有没有了,可能是结晶质变之类的,毕竟我魂三也是个菜鸟。老头环的魔力质变也是非常简单,就是添加武器的智力补正和智力基础面板,智力补正的面板加到魔力属性上。
寒冷
寒冷质变效果是大幅度降低武器的基础面板,同时增加武器的智力补正和智力基础面板,算是一个削弱版的魔力质变,但是他可以造成冰冻属性积累,也就是说可以把敌人打出冰冻效果。
同时,冰冻质变后,武器的每击附加冰冻属性积累和武器,玩家,武器等级有关。
如果武器有感应补正,那么玩家的感应点数能增加每击附加冰冻属性积累值
如果没有感应补正,小型武器冰冻质变后,获得的每击附加冰冻属性积累值是固定的,只与武器等级有关,最低为66,最高为105;而稍微大型一点的武器,他们每击附加冰冻属性积累也是固定,但比小型武器多,最低为80,最高为127,有机会做个表格。
毒/血
毒和血质变很类似,减少武器基本面板和力量灵巧双补正,增加感应补正,感应补正的补正面板给到物理上,同时感应补正也能加成每击造成的毒/血属性积累值,血变质所造成敌人的出血伤害和普通出血武器是不同的,普通武器为100+15%敌人最大生命值,血变质为200+15%敌人最大生命值。
和寒冰变质同理,毒/血质变的武器出去感应加成的每击造成异常属性积累值,他们的基础一场属性积累值是和武器等级有关的,对于小型武器,每击附加毒属性积累最低为66,最高为95;每击附加血属性积累最低为57,最高为82。
对于中大型武器,每击附加毒属性积累最低为80,最高为115;每击附加血属性积累最低为69,最高为100。
神秘
神秘质变是减少武器基础面板,大幅度减少武器的力量和灵巧补正,大幅度增加武器的感应补正,感应补正获得的补正面板加到武器的物理面板上。
感应战士可以玩的武器,而且神秘质变的武器他采用的属性补正曲线是7号曲线,这个曲线前期增加较快,中期较慢,后期匀速,玩家在20感应可以初步成型,60大成,中期稳步增长,80达到硬上限。
特殊武器
特殊武器一般指的是那些只能用失色锻造石升级的武器,他们最多只能升级10次。他们统一都是使用的2200号强化数据,而且特殊武器是无法质变的,这个大伙都知道。只能说还好共用一个,不然还真有点麻烦。
触媒
触媒指的就是释放魔法/祷告的工具,我们可以将其分为法杖与印记,其中法杖可以释放魔法,印记释放祷告,两个同样都无法质变,只能强化。
而很多法杖和印记的强化曲线都是一样的,当然还有一个陨石杖是不能升级的。
而法杖和印记中能升级25次的。采用的是1900号强化数据;只能升级10次的,也就是用失色锻造石强化的触媒采用的是2400号强化数据。
我们先来看1900号
然后是2400号
这里简单整理下,省的大家再打开游戏查看了
陨石杖是3000号强化,但其实3000号全是1,也就是无法强化
弓与弩
最后我们讲一讲弓与弩。
弓
老头环里弓也有不少,种类还挺多,首先我们要知道弓是无法质变的,但是可以给战灰;其次弓里面也有区别,有的是用锻造石升级的,也是可以升到25级,有的特殊弓用失色锻造石升级可以升到10级。
而那些用普通锻造石升级的弓,他们的强化曲线就是我们之前的0号曲线,我这里放一张图,省的大家往回翻了。
而那些特殊的弓,则是套用的上面的2200号强化数据。
弩
弩是一个比较特殊的武器,虽然武器很少,但却包含了三种强化数据,同时所有的弩都不吃补正,所以说我们只能靠基础面板打伤害。
首先是大部分弩,套用的是3100号强化数据。
再者,克雷普的黑键,圆月弩和弩大炮用的是3200号
最后最特殊的是滑轮弩,这个单独采用一个3300号。
可能是因为这个弩一次能射出很多弓箭吧。
具体就先写到这里了,本文也是简单的和大伙讲了一些质变和强化的东西,这部分的东西初学可能会感觉比较复杂,但搞懂后就可以茅塞顿开,推荐大家想了解的可以去看看darkblue大佬的魂三相关机制分析,因为这部分内容有很多都是一脉相承,换汤不换药的。
下一期可以给大家讲讲属性补正,也就是玩家属性点如何对补正面板产生影响的,最后来一张全魔法的基础伤害,基本是手测+ce看attack,精度有待商榷,大家权当看个乐就行。
感谢各位支持,非常感谢。
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