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「评测」落寞的昔日爆款——联想拯救者R7000P 2022开箱测评
过去像溪边的蜻蜓,都是一起飞的日子~~
Hello大家好我是尤娜,硬件数码爱好者一只。评测类文章结尾,我都会给出该产品的推荐指数,以及在这个测评时间点的购买建议——如以后有修改,请以本文的创作时间为准,是2022年11月24日。
今天的评测主角是一款主流游戏本——联想拯救者R7000P 2022(后文简称R7000P 2022)。曾经的它一度是最受欢迎的爆款笔记本(甚至可以去掉之一),过去我给的评价是“最适合带着上大学的机器”。然而如今的它,却因为种种原因失去了昔日人气,历经618、开学季、双十一等多个购物节,存在感依然稀薄,似乎像是从未发布过一般。
是什么导致它的落寞?在2022年底还值得购买吗?今天让我们来一探究竟。我手上这台是低配的R5-6600H+RTX3050版本,此外还有搭载R7-6800H/RTX3050Ti的较高配版本可选。
外观:少见可180°开合的商务风游戏本,接口数目达到极致
好久没开箱过联想的机器啦,不过拯救者这个包装还是很熟悉的~~
全家福,230W电源从一贯的台达换成了群光,不过体积还是控制在了比Switch本体略小的水平,重量约800克。
和Y7000P一样,R7000P 2022的A面也换成了金属,质感up!可惜“LEGION”LOGO里面那个白色小Y灯没了。
BCD三面仍是塑料,不过联想的选料同样比较考究,上手质感并不差。D面有长长的脚垫和密集的排风口。
拯救者系列特色的“大屁股”,不少接口都被安排在了机身后方。从左到右分别是RJ45网口、USB-C(支持100W PD快充以及联想自研的135W便携快充)、HDMI 2.1(可输出4K 144Hz/8K 60Hz)、USB-A*2(协议均为3.2Gen1)和DC电源。
机器可以很容易的单手开合,且支持180°开合,这一点在游戏本里尤其少见(基本就联想有)。左侧安排了两个USB-C口,但协议只来到3.2,不支持这一代AMD特色的4.0有点小遗憾。
右侧从左到右分别是先进的3.5mm耳机耳麦二合一、摄像头开关和另一个A口。整个机器接口分配来到了3A+3C+HDMI,应该是主流笔记本里数量最多的了——如果愿意你甚至可以同时插上:外接键盘、有线鼠标、U盘、PD充电器和3块屏幕。
C面细节,各种信仰贴纸都在左下(个人觉得挪到右下更好)。键盘为联想一直坚持的“凸出式”设计,完整尺寸的方向键和小键盘双双保持,视觉上虽然显得不太美观,但对习惯用原生键盘打游戏的同学,绝对是一种加持。
拯救者系列的键盘采用了类似ThinkPad的下凹式设计,手感很舒服,键程虽然不是很长但反馈清脆。触控板尽管不是YOGA那种玻璃材质的,手感却也十分顺滑,整体上看这台机器的外设无可挑剔。
开机实拍,拯救者的个性壁纸有没有印在你脑海里呢~~
配置:“挤牙膏”式升级,双显三模成亮点
不知是否有别的因素左右,今年的AMD笔记本普遍没有再用Intel网卡。R7000P 2022搭载的是联发科与AMD联名研发的RZ616,支持Wi-Fi 6E,我自己的实际感受是性能与稳定性都还不错。
CPU是之前见过一次面的AMD R5-6600H(正规称呼应该叫“锐龙5 6600H”)。“Zen3+”架构,6nm工艺,6核心12线程16M三级缓存,实测能加速到最多4.55GHz。
游戏本用户普遍不用核显,况且R7000P向来都支持独显直连,核显部分我就略过了。独显是大家熟得不能再熟的NVIDIA RTX 3050移动版,Ampere架构+8nm工艺,拥有2048个CUDA核心。1237~1500MHz的核心频率说明了它是一张95W的“满血”(专业一点叫满性能释放)版3050显卡。
内存为4800MHz的双通道16GB DDR5,颗粒为来自三星的C-die。
硬盘是著名的三星PM9A1,人气最高的PCIe 4.0*4全速固态硬盘之一。
拯救者今年最先一步抛弃了传统的1080P全高清屏幕,换上了2.5K四倍高清的屏幕,不过7000系列仍是16:9的比例,意图和9000系列划开区别。屏幕和上半年开箱过的Y7000P有所不同是华星的,面板标号CSO1509,使用红蜘蛛X结合SpyderXElite,测得其sRGB、AdobeRGB、P3、NTSC色域覆盖分别为100%、75%、78%和71%。
色差最大的1F蓝色为3.45,平均色差为1.30,在笔记本中属于优秀水平,要略好于之前Y7000P的京东方屏。
2022款的拯救者系列预装了全新的控制中心Legion Zone,可脱离联想电脑管家,单独为游戏玩家提供调控选项。机器支持双显三模设计,今年主流品牌只有联想和华硕做到了,明年它可能取代独显直连成为新主流。
同学们日常可在Legion Zone里面手动切换各种显示模式(须重启),也可在NVIDIA控制面板里单独控制是混合输出还是独显直连。个人还是建议在Legion Zone里面操作。
跑分:“今天天气真好”
R7000P 2022支持联想祖传的Fn+Q切换性能模式,也可在Legion Zone,电源按钮也有灯用于指示。“安静”“均衡”“野兽”三种模式下,灯色分别为蓝、白、红。
后面的各种测试如无特殊说明,均是在“野兽”模式下进行的,Win11的电源模式也均设为“最佳性能”;开启独显直连,不垫高机器,不外接散热。理论跑分部分为干净后台(跑之前关闭其它可见软件)。
我加入了两个对比项作为横评,分别是去年的2021款R7000没有P(配置为R5-5600H+RTX 3050 95W)以及上半年开箱过的2022款Y7000P(配置为i5-12500H+RTX 3050 95W)。
惯例汇总放上面,详细说明放下面,太长不看的同学可以快进。
CPU-Z属于负载较轻的物理性能测试,它的单核分数关系CPU的轻度单核表现(如开关软件、网页浏览);多核分数则关系轻度多核表现(如压缩软件、多任务办公)。
由于跑分时间较短,这个项目主要体现CPU短时间内的爆发性能。但联想家的笔记本向来都爱顶满性能释放,因此R5-6600H相比上一代R5-5600H的提升真的是……不说挤牙膏了,今天天气真好。
Cinebench R23属于负载较重的物理性能测试,它的单核分数关系CPU的重度单核表现(如UI刷新、渣优化游戏);多核分数则关系重度多核表现(如视频转码、程序编译)。
负载加重后,R5-6600H多核落后i5-12500H的幅度被进一步拉大到了46%之多,实际上R7-6800H在游戏本上最终也要略输一点点(80W时14000~14500)。单核倒是“只”落后了18%。
3DMark Time Spy属于图形性能测试,它的物理分数能反映CPU的物理渲染表现,不过其实和游戏关联不大;图形分数则能比较好的反映GPU游戏性能(尤其是3A大作)的上限。
由于今年NVIDIA在显卡方面选择了“待机”,R7000P 2022也只能进一步压榨RTX3050了,图形分数和另两台机器基本是误差水平,约5400,这个表现比较接近曾经的台式机游戏神卡GTX1660。值得一提的是我就随便跑了一回,3DMark居然给出了“传奇”(前1%)的评价……可见这个硬件组合的用户是多么少。
AIDA64主要测的是内存与缓存性能。这块跟品牌厂商调教关系很小了,基本就看CPU还有内存本身的性能。
由于压缩了总线频率,尽管是同样的DDR5 4800MHz JEDEC标准内存,锐龙6000系的内存带宽也明显不如同期12代酷睿。不过在延迟表现上倒是更好一些。
Crystal Disk Mark主要测的是硬盘性能,但在笔记本圈子里混用同级别硬盘是惯例,这个测试仅能当作入手批次的参考。
PM9A1的性能就不用我赘述了,估计大家都看腻了……当然现在如果是玩DIY装机,我更推荐你买宏碁GM7000。
游戏:尚不至于被开除出游戏籍
游戏测试时,后台开启TIM、微信和3个浏览器页面,这样比较符合大家日常游玩的环境。NVIDIA控制面板均设置为最有利于游戏的“全局-注重性能+自动PhysX”。
1080P分辨率:对比横评无意义
由于R7000P 2022的原生分辨率为2560*1440,故游戏测试分两部分进行。
第一部分统一分辨率调至1920*1080,用于在新硬件组合间进行横评。两个对比组,Y7000P因为当初我评测时遇到过异常,后来又补测了一遍(但仍是在半年前),我取的补测后的数值;R7000 2021因为机器已经出掉了,买主日常也不咋玩游戏,所以没有补测,最后两个游戏的数据缺失。
emmmm这个对比分数怎么说呢……可以说是非常娱乐了。大家先mark下,后面我会慢慢讲原因。
最低帧数选取的是1%low,毕竟0.1%low在实际游玩时极少能感知到,也不会影响操作。
游戏截图普遍是.jpg,因为.png容易超出上传大小限制,大家开相同画质实际游玩的视觉体验,普遍要比看我的截图来得更好。
最终幻想15的基准测试看似“跑分”,其实是所有项目里最符合实际游玩的。相比其它游戏测试脚本更多在展示画面,它涵盖了驾驶、骑乘、垂钓、战斗、召唤、露营等真实游戏内容,参考价值很高。
R7000P 2022拔得头筹,在显卡已经明显瓶颈之下,仍然比2个对手都要高出约200分(换算成帧数约2帧)。最低帧数更是强出10帧之多,2个对手其实都有明显卡顿发生,R7000 2021是在陆行鸟场景,Y7000P则是在冰雪女王场景——看来内存带宽和大小核调度都能左右这些内容。
英雄联盟属于高帧竞技网游,相对更吃CPU、内存、缓存等物理性能,对显卡的依赖较小(不过其实轻薄本也是最近几年才能全高流畅驾驭的)。
哇咧喵,R7000P 2022完败给了Y7000P,平均帧数甚至不如对面最低帧数。让我们一起吐槽AMD N……诶不对,R7000 2021当初也要比它强很多啊?虽然这游戏没测试脚本,但手打时间很长,误差左右其实并不会大。
个人看法是,测试时间前后间隔太长(和R7000 2021相比都快1年半了),这期间LOL游戏早更新了无数次,包括老黄的显卡驱动也更新了无数次,到头来已经没有了对比意义——这点也是我以前做对比横评时未曾考虑到的。理论上显卡驱动更新不容易让老游戏受益,但对LOL这种更新频繁的网游而言,后续版本“负优化”其实是很可能的,UHD 620不就从2019年那一版开始也不流畅了么。
当然凭经验而言,LOL比较吃单核性能和缓存容量,因此i5-12500H应该还是会明显领先R5-6600H;而i7-12700H相比i5-12500H肯定又会领先得更多。
绝地求生作为发售于2017年的现象级网游,如今已经不太杀显卡,RTX 3050已经完全可以在1080P下任性开超高也就是“全极致”玩。
和LOL一样,频繁更新使得间隔太久的测试已经失去对比意义。上半年我测Y7000P时候就吐槽帧数怎么莫名低,下半年这R7000P成了“莫名高”,说明蓝洞这半年还是在“正优化”的……
同样凭经验而言,吃鸡更吃内存延迟,高带宽本质也是低延迟,这点从之前我的i7-2600K怀旧贴可以看出。因此正常R5-6600H应该还是会比i5-12500H更高一点;而且当你把内存换成双面颗粒(因为工艺原因,双8G的DDR5内存全是单面颗粒)以后,这个表现还可以再提升,尤其是最低帧数。
极限竞速:地平线4是PS4世代优化最好的游戏之一,显卡利用率极高,且好的CPU能提供更高的物理渲染效率。
扑哧,Y7000P我测出来不如R7000 2021就已经够奇怪了,R7000P 2022这次变本加厉的继续低。尽管地平线5已经推出,地平线4在今年仍然经历了几波版本更新,看来这浓眉大眼的家伙也“叛变”了,负优化了。
全面战争:三国也是优化较好的游戏,且调用DX11 API,因此也能指示GTA5等较老游戏的表现。这个游戏是本期测评项目里,少见的没有再更新的了,上一次大更新已经比去年测R7000 2021还要更前。
从这个游戏开始,显卡压力明显增大了,CPU的差距被拉近。R7000P 2022平均帧数1帧吊打了Y7000P,最低帧数则被1帧吊打,可视为误差级别的差距;至于R7000 2021确实是实力上要逊色一筹。
荒野大镖客:救赎2调用的是相对不太常用的Vulkan API,因此对CPU压力偏大同时,不同级别显卡的差距也被拉近。这个游戏比较大一次更新发生在今年上半年测Y7000P之前。
按之前所述,R7000 2021的数据其实没有参考意义,Y7000P还是有的。这里R7000P表现意外不错,平均/最低帧数都小有优势。
赛博朋克2077刚发售时是主流游戏里最吃配置之一,1080P下GTX 1060驾驭不住最低画质,RTX 3060才能保证游刃有余。但之后它经历了数波更新,尤其加入了AMD的开源技术FSR,现在你开非最高的画质时候,都会自动打开一定档位的FSR,到头来本文的对比已经完全失去意义,纯娱乐了。
凭借FSR的加成,R7000P 2022表现不错,实际上再多开一档到“高”也可以维持平均60帧不卡。注意它的FSR已经更新到了2.1,视觉效果精细了许多,开始直追DLSS了。
永劫无间作为较新的高人气网游,低画质入门下限低于吃鸡,但高画质畅玩上限明显更高。
这里我之前测Y7000P的文里写错了,DLSS关闭时开启的是TAA而非SMAA。理论上R5-6600H玩这游戏是不如i5-12500H的,单核多核缓存全面落败;实际是平均输了最低赢了不少——可能是游戏这半年确实优化得比较好了,也可能是12代酷睿的大小核调度依然有问题。从我近期用其它硬件的体验是,后者可能性更大。
艾尔登法环是今年诞生的一款好评单机3A,有望竞争年度最佳的优秀作品。游戏本身锁60帧,需要用工具解锁限制(开启工具时无法进入联机模式,因此测试仅供参考,实际上单机模式也不建议大家开启)。
这个游戏很明显就是后续优化发力了,同样是中画质+显卡瓶颈,R7000P 2022平均帧数比上半年的Y7000P 2022高了一大截,显然不可能是硬件的原因,这个对比没有意义。
总结:原本想做一个横评,结果成了娱乐评,确实是我忽略了时间已经隔得太远。这台本子是我今年618时候入手的,要是早一些测可能意义更大——只能说“R5-6600H还没有那么不堪”了,至少从FF15、全战三国和大表哥2这仨近半年没有大更新的游戏看,它还不至于让3050显卡无从发挥。
几个无测试脚本的游戏,用微星小飞机(MSI Afterburner)手动记录帧数——
2K分辨率:DLSS/FSR战未来
第二部分则在2560*1440的原生分辨率下进行。R7000 2021由于没有此选项,故退出对比。
RTX3050显卡在1080P下其实已经不能任性开高玩游戏,2K就显得更捉襟见肘。这一段顺便也从游戏玩家角度,给大家分享下用它玩2K的设置经验。
FF15因为没有2K选项,用4K+标准画质代替。
RTX 3050的成绩直接掉到了不及格的2952,仅有RTX 3060的不到60%(理论性能还有60%以上),可见根因是爆显存了。换成RTX 3050 Ti后果很可能也一样,这也是后者的最大槽点。
LOL对显卡基本没啥要求可言,任性拉满画质即可。2K分辨率下,只有搭配DDR4内存的Xe80EU核显以及上一代AMD的Vega核显可能撑不住最高画质(我测的是人机,人人一般还要打个8折),这时候把阴影调为低即可。
R7000P仍然是大幅度落后Y7000P,虽然如前所述有一定版本更新的debuff在,但真实差距肯定还是存在的。有意思的是无论R5-6600H还是i5-12500H,2K分辨率下的成绩都要好于1080P下的。
吃鸡由于显卡核心性能的原因,2K分辨率改成了“三极致”画质,也就是抗锯齿、材质和可视距离超高,其余非常低。多提一嘴,AMD显卡正常“全极致”是低于同级NVIDIA显卡的,“三极致”却可以追回来。
和1080P时候一样,R7000P领先Y7000P不少,但应该是版本更新的buff。值得一提的是对枪时候的最低帧数,Y7000P反而是1帧吊打了R7000P。
地平线4降了一档画质为“高”,原因还是显存,有8G显存的台式机RX 590(其性能只相当于笔记本残血版RTX 3050)在这个分辨率是可以继续开最高的。
R7000P此番回勇,跟Y7000P平均帧数一致,但最低帧数落后。从左上显存占用看,比1080P+最高要宽裕,此前1080P成绩明显不如的原因,应当是今年更新的版本增大了显存占用,导致1080P处于“爆显存”的边缘。
另外可以看到,地平线4的优化确实很强大,3050显卡在2K分辨率下,仍然可以发挥出这块2K 165Hz屏的实力。一般而言大家可以不用再折腾别的画质设定了,直接按默认的来即可。
全战三国同样是因为显存的原因,2K分辨率只能再降低到“中”。这类战略型游戏其实不是很吃帧率,平均30、40帧也够玩,但“爆显存”导致的低帧往往是卡顿式的低,因此还是谨慎往高开好;如果比较追求画质,可考虑把景深和锐化打开,并且适当增加一些树木的细节。
R7000P平均帧数1帧吊打Y7000P,最低帧数相同。这游戏对12代酷睿其实有些“负优化”。
大表哥2我是在“平衡”(滑条正中)的基础上又往左移了三格,应该属于“中低”的设置,不过没有开DLSS。现在这个游戏不仅支持DLSS,也支持FSR,属于对N/A卡玩家都比较良心的游戏。
R7000P表现一般,平均帧数仅49比Y7000P低2帧,最低帧数倒是反常的高出2帧。如果追求高帧数,可以考虑打开DLSS或FSR,或者将“全解析度光遮挡”完全关闭,再降低“远影”。
赛博朋克在2K分辨率下若是还想用RTX 3050这样的入门显卡玩,只能请出超采样技术了。好在这个游戏同时支持DLSS和FSR,尤其FSR还是更新得最为勤快的2.1版本,2K画质和DLSS可以一战,但显存原因不能再开高了。
由于现在中画质下会自动打开FSR,帧数对比虽然已经失去意义,但还是属于“公平较量”。R7000P在平均和最低帧数都小幅落后Y7000P。
永劫无间同样需要依赖DLSS运行,但这个游戏不吃显存,2K分辨率其实还可以维持“高”。
DLSS均开启自动档时,R7000P平均帧数比Y7000P高出不少,但最低帧数不如,这里面应该还是半年来网易的优化起了一定作用。追求帧数的同学可继续增加DLSS强度,或者把体积云/环境光遮蔽/屏幕空间反射这几项调低。
老头环不支持DLSS也不支持FSR,好在F社这半年的优化起到成果,R7000P仍然领先了Y7000P约10%。由于游戏正常是锁60帧的,同学们直接将“草地质量”调到最低,应该就可以不太勉强的游玩。
MSI Afterburner手动记录的帧数——
生产力:媒体引擎之殇
此前多篇有关R7-6800H的评测都显示,它相比上一代R7-5800H的办公性能提升要比理论跑分更大,得益于新核显(包含媒体引擎)的功劳。R5-6600H也能维持这个趋势吗?
答案是并没有……PCMark 10现代办公测试(插电),R7000P 2022相比2021也沦为了“挤牙膏”级别,朝着理论跑分看齐了,对比Y7000P因此就是几乎完败。幅度最大的一项视频编辑,其实是因为它只包含了导出部分,而众所周知上一代Vega核显对这块不仅没有加速,甚至是减速。
不插电的成绩理论上也会有很大进步,但我没能得出正常的成绩,原因是每次进入跑分后都会闪退。此前测试的AMD游戏本均没有这一现象,尝试更新BIOS依旧,联想可能还需要在这块努力。
Adobe三件套的测试,R5-6600H同样完败给i5-12500H。这一块去年我测R7000 2021时没跑,把华硕无畏Pro15 2022搬进来做对比——结果令人哭笑不得的是,这台整机释放仅80W+的轻薄本竟然也反杀了R7000P,反而是它可以直追Y7000P。这里就不得不提AMD过于残酷的刀法:R5-6600H的核显相比R7-6800H直接砍半,于是来自媒体引擎的加成也大减,基本上它只能和上一代Y7000P 2021较量下。
PS的分数虽不太高,但游戏本支持扩内存,这方面有较重需求的同学,内存扩上去以后多半还是不会输给无畏Pro15等轻薄本的。
AE和PR这些还都吃CPU多核的就没办法了,要知道无畏Pro15上面那个R7-6800H跑R23多核也有接近13000分,R5-6600H在厚重游戏本上性能释放再高也无可奈何,毕竟只有12个框框。
SPECviewperf建模渲染测试倒是更多看显卡的,类似3A大作。这方面R7000P 2022终于扳回一城,相比Y7000P有来有回,完胜了显卡没吃饱的无畏Pro15。
续航:很亮眼,然并卵
前面提到的“双显三模”设计,对R7000P这类游戏本是一个不错加成。屏蔽独显成纯核显模式后,除去能配合功耗墙限制实现静音,方便出入图书馆、自习室等安静场所,更能改善以往一直是游戏本短板的续航。
续航测试在纯核显模式下进行,拔掉电源并选择“安静”模式,Win11电源设置为“最佳能效”,屏幕亮度/音量分别设置为60/30%。
为了计时方便,我一般会选择在整点或者半点开始测试——机器余电因此无法做到对等,只能尽量做到不满电跑,因为有些电池从100%掉到99%的速度极慢。94%电量起跑。
首先打开TIM、Word和Excel窗口各一,再用Edge浏览器打开3个网页,Steam+PCMark10的窗口维持。之后停留在有很多元素和动画的哔哩哔哩首页,最大化以后静置20分钟。
这个过程一共消耗了4%电量,还剩90%。
之后并不关闭上述内容,用PotPlayer默认设置,播放总共21分钟的1080P 30FPS H.264本地视频。
这个过程消耗了6%电量,还剩84%。
再后关闭上述除Steam+PCMark10以外的全部内容,跑PCMark10现代办公里,前4项偏日常使用的项目(视频聊天、浏览器、开关软件、Word)。没有跑最后一项Excel,是因为里面的OpenCL计算已经超出了日常使用强度,而且会对Intel的核显不友好。
这个过程由于会受CPU性能(包括拔电性能)影响,不同机器完成时的耗时会略有不同。R7000P 2022消耗了6%电量,还剩78%。
总共64分钟的测试一共消耗了16%电量,换算得R7000P 2022日常使用的续航为6小时40分钟。这个成绩在游戏本里绝对是非常亮眼的,比同样具备核显模式的Y7000P长出2个多小时,甚至不输很多轻薄本——此前测过多台搭载i5-1240P的轻薄本续航是5个半小时左右,而搭载R7-6800H的红米Pro14其实也没R7000P 2022强。
问题在于……R7000P 2022毕竟是一台游戏本,续航其实算不得它的本职工作。如果在其它方面表现出色,续航称得上加分项;但当其它方面不够出色时,就容易被打上“聊胜于无”“曲线救国”的标签了。
散热:性能释放不错,显卡全程维持95W
正常而言,CPU重负载温度不会超过单烤FPU,GPU重负载温度不会超过单烤Furmark。但笔记本在游戏、视频渲染等双负载场景,CPU和GPU之一(往往是CPU)温度可能会超过双烤。
散热测试时仍选择独显直连+“野兽”模式,室温为24℃。不垫高机器,不外接散热。
单烤AIDA64 FPU,R5-6600H CPU的瞬时功耗为77W,此时6个核心都跑在4.1GHz。随着温度99℃撞墙(AMD的温度墙其实只有95℃,Intel才是99℃),频率略有降低,但8分多钟后所有核心依旧维持4.05GHz以上,稳定功耗在72W以上——这显然是一直顶着CPU温度墙跑的策略,也是联想一贯强项了。奈何R5-6600H底子确实太差,如果换成R7-6800H前面R23应能接近15000分。
单烤Furmark,RTX 3050显卡不出所料一直维持在95W上下的功耗,核心频率在1680~1742MHz之间跳,和去年的Y/R7000 2021一样,温度为73℃不算高。
双烤,R7000P 2022这次不走寻常路了,显卡仍跟单烤一样一直维持在95W附近,只是频率略有降低,在1624~1684MHz之间跳——这个策略很像去年微星游戏本的特色“全程动态加速”,上半年我测的Y7000P是没有的(不排除后续BIOS更新了有的可能),难怪此前不少吃显卡的游戏它表现都不输Y7000P。CPU方面维持锐龙系列一贯的能耗比本色,峰值60W稳定44W,全核一直跑在3.6GHz附近。
联想家的游戏本(其实不光游戏本)向来都以性能释放与散热著称,R7000P在这一块都只能算“本色发挥”了。双烤时人位噪音控制在50以下接近45dB,属于游戏本里最小一档;而得益于C面仍采用复合材料的设计,最热的屏轴下方在40℃附近,键盘WASD区域+两个掌托均没有超过30℃。
结语:调教很努力,现实很无奈
这篇评测出得确实晚了,以至于各种“i5秒R9”的通稿已经遍布全网,比R9还弱了一档半的R5估计都不配有姓名了吧,从之前3DMark莫名奇妙的传奇分数就能看出。作为A炮我在此也就隐晦的说一句:其实那些通稿的成绩,我用“都跑3遍,Intel取最高值,AMD取最低值”的手法,也没有办法复现。
但就现实而言,我对2022年的AMD依旧是失望的——6600H相比6800H这一刀实在砍得太狠,如同对面Intel被戏称为“i4和i6”的12450H和12650H一般。木已成舟,确实没法临时再搞点整活了,可无论6600H还是6800H的游戏本,价格却一直居高不下(轻薄本倒是降了很多),反而是Intel在降价力推12900H,这到底谁是追赶者?
DDR5内存不可避免的成本上升,原地踏步的显卡,再加上联想自己的产品线改革(2K屏和金属A面也带来了成本提升),R7000P 2022几乎完全失去了当初打天下的威风,这也成为它今天落寞的根本原因。倘若推出一个可选RTX 3060显卡的版本,那它的评价或许还能更高一点——但今天接近2022岁末,这已经没有可能了。
当然如果抛开各种“别人家孩子”的想法,单独以一台RTX 3050游戏本的角度来审视R7000P,它确实不差甚至还有惊喜(相比通稿营造的AMD形象而言)。可惜这种“惊喜”的程度往往会被价格劝退——京东自营售价从未低于过首发的6599元,要知道它的配置仅仅是R5-6600H+RTX 3050。
推荐:价格硬伤,最适宜入手或是退市前
打分为5星+半星制,较为主观仅供参考——适合我的不一定适合你,适合你的才是最好的。
外形:★★★★。相比2.4kg+“板砖”电源的前作,今年Y/R7000P的“瘦身”成果还是相当不错的。主观上还是“大屁股”有些碍眼,此外没有去年的小Y灯也殊为可惜。
做工:★★★★☆。虽只有一面是金属,但品质感并不差,小键盘+全尺寸方向键尤其应该点赞。
性能:★★★★。在配置局限内它其实足够出色了,半星扣给AMD,半星扣给Y/R7000系列的刀法吧。
屏幕:★★★★。屏幕素质虽然不错,但16:9比例配合2.5K分辨率其实是比较尴尬的——渲染比例开200%时视野过窄,开150%时又不如200%美观。此外对一台显卡最多RTX 3050 Ti的入门级游戏本而言,2.5K屏幕也有过于激进的嫌疑。
拓展:★★★★★。双内存槽+双硬盘位+3A3C的接口配置,很难不给它打满分。吹毛求疵下的话,该安排一个USB4的,毕竟Y7000P也有雷电4。
散热:★★★★☆。其实它是当下综合散热(温度+风噪)表现最好的游戏本,但也沾了硬件总功耗不高的光。
价格:★★。这曾经是拯救者(尤其R7000P)的最大优势啊……Y7000P尚且可以凭借CPU性能当“生产力”卖,R7000P就实在吹不动了,尤其R5版本更像是为了衬托R7而存在的。
时段:★★。新一代笔记本硬件箭在弦上,留给它的时间真的不多了。
综合推荐指数:★★★☆。十分无奈的一台机器,要知道去年它可是5星总评。当年是大家各种买不到,今年它的供货倒是非常充足了,却失去了应有的魅力。
建议入手人群:预算6000~7000且有游戏需求的学生党,程序员也可考虑购买,不过大多数情况是更推荐入手R7版本,除非R5版本价格能降得足够低——就目前趋势看,恐怕得明年退市前才可以?
RTX 3050 Ti相比RTX 3050虽有一定提升,但被4G显存制约得更多,还是更建议购买RTX 3050版本。
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